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這兩本書分別來自蓋亞 和蓋亞所出版 。

淡江大學 中國文學學系碩士班 侯如綺所指導 留鈺盈的 網路時代的文字烏托邦――二次創作同人文的發展與創作特質 (2018),提出韓國少女漫畫推薦完結關鍵因素是什麼,來自於網路烏托邦、二次創作同人文、ACGN、耽美愛情。

而第二篇論文國立臺灣師範大學 圖書資訊學研究所 柯皓仁所指導 張仕翰的 體驗行銷與體驗價值對於主題式週邊商品之研究-以初音未來為例 (2013),提出因為有 初音未來、體驗行銷、體驗價值的重點而找出了 韓國少女漫畫推薦完結的解答。

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漫畫家煉成術:CCC創作集15號

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漫畫、文化、跨界 CCC創作集,挖掘臺灣好故事   【封面故事】漫畫家煉成術   【C焦點】   爸媽我要讀漫畫系!-日韓漫畫高等教育考察   深耕漫畫藝術理論-法國安古蘭歐洲高等圖像學院漫畫碩士   韓漫全球化推手-韓國漫畫影像振興院   【漫漫聊】   80年前小島漫畫家養成路   【特別報導】   NICONICO超會議,超臺灣!-前進超會議特別報導   把玩科技與傳統的超體驗   首次出展!超臺灣   把臺灣元素穿上身!談朱雀服飾設計與製作祕辛   【好評連載】   Fengta-[毒藥貓] 第二話   日下棗-[似逝而非] 第四話   韋蘺若明-[送葬協奏曲] 第二話(

下)   小峱峱-[守娘] 第五話(上)   Kinono-[蘭人異聞錄] 楔子   漫畫,及以其為代表的圖像敘事,早已是新世代主流文化載體之一,除日本早從二戰前就有漫畫函授教育外,至少從八○年代後,各國政府皆紛紛開始將漫畫納入正規教育,法國甚至設置漫畫碩士學位,視其為藝術創作研究領域。韓國更有數十所大學設置科系,積極投入漫畫webtoon教育。不僅養成未來的漫畫家以及編輯、企畫等相關工作人才,期望文化得獲不同結構、形式的表現與精神,並往外輸出,交流激盪出新生命。本期將攻錯他山之石,專文介紹日韓兩國的漫畫教育歷程與現有規模、法國漫畫高等教育深耕漫畫藝術理論,並前往專訪韓國漫畫影像振興院,看韓

國以國家之力培育漫畫人,成功打造富川為漫畫之都。同時也回顧臺灣日治時期漫畫函授教育,如何為臺灣圖像敘事與閱讀奠下深遠基礎。   日本最大網路實體活動「niconico超會議」每年吸引無數網民朝聖,今年「超臺灣」!結合傳統與科技、流行文化與新穎創意,美少女COSPLAY與官將首、三太子、廟會音樂遊戲、機車瀑布VR,還有臺灣VTuber先驅與虛擬歌手高規格進入超會議,成功大吸睛!幕後推手CCC興奮報導交流盛事,在邁入令和的歷史時刻,同時體驗初音結合歌舞伎、視覺系佛教法會、會場睡八小時以及年號轉換等,一起迎接超越想像的嶄新繽紛世界!   一本本精美令人愛不釋手的獨立出版刊物,訴說著臺灣以及島上人

們的溫柔物語,「新感覺推薦」高妍(Gao Yan)《小心水深》,在失落的悲傷裡,也揭露感情最純粹的那一段,教人好奇忐忑,快樂又絕望。   偏見誤解源於未知,唯有真誠交流方能化解。兩寨地界爭端,少年少女卻因此意外結親,他們能否成為聯繫彼此族群的紐帶?Fengta《毒藥貓》寫實筆觸細繪羌民婚俗,邀您一同享受大山中的美酒歌舞與喜怒恩仇。     以人的生命為職業的葬儀社,面對一盞盞即將消逝的生命之光時,要怎麼處理內心激盪的情緒?韋蘺若明《送葬協奏曲》,在平凡微小的故事裡,顯現關於生命的無常脆弱,以及強韌堅毅。   破裂的關係能修復嗎?俊彥接近柏穎的緣由被揭露,他吐露內心真實想法,冀望得到對方原諒

……日下棗心理懸疑漫畫《似逝而非》,兩個飽受記憶困擾的男子,一步步揭開迷濛的過往。   惡人落網,束縛天下女性的陰影卻未曾驅散。被潔娘視為明燈的神祕女子,過去即將揭露?小峱峱《守娘》持續帶來勇敢府城女子與人間魑魅魍魎交織的故事。   還記得隨著荷蘭東印度公司來到新港社的神祕劍客菲爾嗎?Kinono好評連載《蘭人異聞錄》終於復活!本期將回溯時光,在無聲的畫格裡,講述堅強獨立又心思細密的菲爾,他悲歡聚散的過去。   看了本期,您是否也想提起畫筆,試著創作出自己腦中的創意世界?不用害怕畫不好,創作本身就是充滿趣味與意義的過程,或許你的故事,也可以打動廣大人心呢! 名人推薦   小心水深/高

網路時代的文字烏托邦――二次創作同人文的發展與創作特質

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自網路小說網逐漸從臺灣撤離並移轉至中國開始,由出版社經營的小說網不再是網路寫手發表唯一的選擇,個人網站、網路論壇、社群網站等等皆成了發表渠道之一。除了管道的多元化外,創作類型也不侷限於原創,同人文化乘著偶像、ACGN等等迷文化的聲量強勢進入網路寫手們的視野,促使二次創作同人文成為作品數量最多的創作手法。以二次創作為大宗的華文同人文是以影藝、ACGN文化等等流行趨勢為原文本進行自我詮釋,為原文本中的人物角色重新譜寫感情故事。藉由網路高速傳播之下,同人群體已驚人的速度擴大,參與同人創作者更年年遞增,因此同人文的創作題材與風格也逐步衝擊著日漸萎靡的大眾小說的主流市場,其中又以女性閱讀者居多的耽美愛

情題材最具代表性。來自次文化對主流文化的逆襲是衝擊究竟是如何辦到的?網路同人文化對於現今青年群體而言具有怎樣的閱讀體驗與目的,即本論研究之動機與探討。 到底何謂同人?二次創作又該如何界定?網路科技對於作者、讀者、作品三者間的關係是否有影響?以日本ACGN作品為原文本的二次創作同人文為大多數,而同人文寫手在創作手法上是否有借鑒日本ACGN作品之處?耽美向作品到底為何興盛於同人文化圈中,又是如何影響言情小說市場的?本論將依照網路、日本ACGN文化,兩個方向做說明,並以耽美情愛描寫的三個文本進行故事體裁、劇情安排、原作角色的呈現,以及網路平臺對作者、讀者與作品間的互動影響,討論同人文禁忌與封閉

性的部分,期望能藉由本論為二次創作同人文在華文網路通俗文學進行創作手法的探討。

條漫新宇宙:CCC創作集13號

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漫畫、文化、跨界 CCC創作集,挖掘臺灣好故事     【封面故事】條漫新宇宙   【C焦點】   揭開韓國漫畫的神祕面紗/宣政佑   一指連接全球條漫版圖:專訪LINE WEBTOON編輯團隊   【COMI大人物】   美不美由自己定義─《我的ID是江南美人》淇萌琪專訪   零碎時間的日常美好─《一起搭捷運,好嗎?》Sally專訪   【新感覺推薦】   每個人都是一座島嶼/藍尼   【好評連載】   清水-[友繪的小梅屋記事簿] 第四話 園遊會開始!(下)   日下棗-[似逝而非] 第二話   星期一回收日/楊双子-[昨夜閑潭夢落花](上)   韋蘺若明-[送葬協奏曲] 第一

話   小峱峱-[守娘] 第四話   說到「韓風」、「韓流」大家會想到什麼?最早挾著韓劇風靡全球,韓國大眾文化含帶其歷史底藴,近二十年來,在世界影劇、綜藝、表演、ACG等界都已展現不可忽視的驚豔魅力。而在漫畫領域,過去在東方,以日式分格、敘述方式為代表,韓國近年銳意經營行動閱讀,為適應小範圍與縱軸滾動等特性,也隨之產生新的革命性語言「條漫」(Webtoon)。本期,專文敘述韓漫大歷史,在全球好奇韓國漫畫充滿神祕的面紗下,本文率先看韓漫如何吸納他國漫畫的養分,走到時下條漫崛起,及其背後經營方式。LINE WEBTOON臺灣網路漫畫事業部的專訪中,可見科技業跨足漫畫韓式操作的強烈企圖心。   

韓國當紅條漫《我的ID是江南美人》作者淇萌琪告訴您,平臺上連連奪冠的尖銳條漫致勝的祕密。臺灣漫畫家Sally涉足條漫,《一起搭捷運,好嗎?》表現同樣亮眼,跨語言、即時互動創作的背後心路歷程為何?快打開您的手機,一起品嘗隨身點擊翻頁的閱讀前線吧。   安古蘭駐村藝術家藍尼說,《每個人都是一座島嶼》。站在不同的處境,說著不同的語言,難道我們註定孤獨嗎?本月「新感覺推薦」,尋找方法通往世界,通往他人之島。   清水《友繪的小梅屋記事簿》溫馨完結篇!友繪克服萬難,在遊園會上同時端出臺式日式點心,最後不惜偷借用自家廚房,居然被奶奶發現!這尷尬的局面將如何收場?完結篇大放送!好吃又長知識的「小梅屋的料

理時間」外,「漫話幕後」帶來小梅屋幕後豐富資料,陪友繪下課後迤臺北、解密傳說中的宴席料理,特別企畫更告訴你,新手也能端出澎湃八寶鴨料理。   一點一點,我們之間,從陌生到熟悉,但在你平實的外表下,藏著怎樣的風暴與憂傷。新型態心理懸疑漫畫:日下棗《似逝而非》,心理師與書店店長,擦出愛與療癒的美麗火花。   星期一回收日與楊双子再次聯手演出,日治中日文化錯綜爛漫的百合風,這回加入濃濃奇幻味。新連載《昨夜閑潭夢落花》,少女隱微心情,巨大神祕動物,她們是否能實現心中小小願望?   連載漫畫新作,欲爭一口氣的休學青年來到葬儀社,首日上工就面臨腐爛遺體的震撼。韋蘺若明《送葬協奏曲》帶來日常中隱微又深

刻的風景,看禮儀師如何伴隨每位逝者,為生命終局奏出動人樂章。     情同姊妹的查某嫻阿蓮離奇失蹤,聽聞街坊流言的潔娘追到呂祖廟,市井中卻隱藏著惡意與危機。小峱峱《守娘》持續揭開百年前府城女子平靜生活中的驚濤駭浪。附錄也將伴隨本回新事件,細數臺灣昔日神祕習俗與傳說。   他山之石可以攻錯,CCC將持續深入介紹他國或各個領域漫畫最新動態及其發展過程,新視野將帶來新靈感與閱讀新角度,邀請您與漫畫產生全新的體驗。  

體驗行銷與體驗價值對於主題式週邊商品之研究-以初音未來為例

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隨著科技進步,虛擬偶像不再只是夢想,知名的虛擬偶像初音未來,透過在全球舉辦演唱會、網路上瘋狂轉載作品、各種不同周邊商品出現,不斷提升知名度。本研究擬了解如何吸引消費者為這種不同於以往的偶像著迷,透過不同的體驗,了解在體驗動機、體驗行銷、體驗價值,找出吸引消費者的體驗要素。本研究運用體驗觀點,以體驗動機、體驗媒介、體驗模組、體驗價值作為研究架構,並以半結構式的訪談指引,由初音未來的喜好者共同分享他們的體驗旅程。研究結果發現體驗是環環相扣的,娛樂及美學體驗動機是在眾多體驗動機中最常被提起,研究發現網路是最常被接觸之體驗媒介,接觸平台有youtube、Facebook、各大討論區等,體驗模組最常出

現者為感官體驗和情感體驗,消費者投資報酬構面中偏向心靈上的報酬非實體報酬。