韓國現代商船股價的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

國立臺中科技大學 企業管理系事業經營碩士班 王朝仕所指導 陳建安的 線上遊戲產業在金融海嘯後之經營績效-整合DEA與BCG矩陣方法 (2011),提出韓國現代商船股價關鍵因素是什麼,來自於金融海嘯、線上遊戲、宅經濟、DEA、BCG矩陣。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了韓國現代商船股價,大家也想知道這些:

線上遊戲產業在金融海嘯後之經營績效-整合DEA與BCG矩陣方法

為了解決韓國現代商船股價的問題,作者陳建安 這樣論述:

2008年9月美國雷曼兄弟投資銀行宣布倒閉後,世界經濟宛如溜滑梯似的急速下滑,全球股市低迷,台灣當然無法豁免,但線上遊戲(on-line game)等「宅經濟」產業議題卻趁勢發酵,許多遊戲軟硬體相關類股股價更不跌反升。金融海嘯後沒有工作或是在放無薪假的人為了看緊荷包,由於電腦遊戲的消費門檻低,無須出門在家消費即可上手,再者虛擬的遊戲世界可暫時擺脫現實生活的壓力,所以大多選擇宅在家裡使用電腦,反而無形中加速了線上遊戲產業的成長。本研究藉由資料包絡分析法(Data Envelopment Analysis, DEA)對線上遊戲產業的經營績效,提供適當和客觀的評估方法,以找出相對有效率之線上遊戲業

者,並結合BCG矩陣的延伸應用,有助於公司用來分配資源,並作為分析工具,品牌營銷,產品管理,戰略管理,分析投資組合。本研究期望能增加揭示金融海嘯衝擊後遊戲產業變動之面貌,並提供遊戲產業在金融海嘯後期的經營策略上之參考。主要實證結果如下:透過線上遊戲業廠商的相對效率與每股盈餘所構成之的BCG矩陣分析,來了解外部環境對於線上遊戲產業是否具有相對資源優勢,以利經營者更能全盤考量,進行策略分析。