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顏色對比度計算的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦王肖一寫的 DaVinci Resolve中文版達芬奇視頻調色與特效完全自學教程 和水木居士的 零基礎學After Effects CC 2018 全視頻教學版都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自中國鐵道 和人民郵電所出版 。

佛光大學 產品與媒體設計學系 廖志傑所指導 林柯的 交通號誌對駕駛人視覺影響之研究 (2021),提出顏色對比度計算關鍵因素是什麼,來自於紅綠燈、眩光、視覺感受、駕駛人。

而第二篇論文南臺科技大學 行銷與流通管理系 黃文宏、施坤壽所指導 高婷婷的 美學設計與網紅可信度對社群網站團體動力之影響 (2020),提出因為有 社群經營、美學設計、網紅可信度、團體動力的重點而找出了 顏色對比度計算的解答。

最後網站對比度_百度百科則補充:對比度 指的是一幅圖像中明暗區域最亮的白和最暗的黑之間不同亮度層級的測量, ... 就可容易地顯示生動、豐富的色彩,當對比率高達300:1時,便可支持各階的顏色。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了顏色對比度計算,大家也想知道這些:

DaVinci Resolve中文版達芬奇視頻調色與特效完全自學教程

為了解決顏色對比度計算的問題,作者王肖一 這樣論述:

DaVinci Resolve   又稱達芬奇,是一款專業的影視調色剪輯軟體,為使用者提供了多種視頻編輯功能與效果,可用於視頻調色、剪輯、合成以及製作專業音訊、字幕檔等,是常用的視頻編輯軟體之一。書中以作者拍攝的視頻為素材,通過110個小案例,與大家分享一下達芬奇調色的經驗、技巧,以及軟體的功能、面板等內容,説明讀者快速熟悉運用DaVinci Resolve軟體。本書內容豐富,循序漸進,理論與實踐相結合,既適合廣大影視製作、調色處理相關人員,如調色師、影視製作人、攝影攝像後期編輯、廣電的新聞編輯、節目欄目編導、獨立製作人等,也可作為高等院校影視調色相關專業的輔導教材,相信達芬奇的初、中級讀者閱

讀後也會有一定的收穫。 第1章 快速入門:熟悉DaVinci Resolve 1.1 影視調色主要調什麼 2 1.1.1 調整畫面對比度 2 1.1.2 調整畫面飽和度 3 1.1.3 調整畫面白平衡和色溫 4 1.1.4 替換畫面中的局部色彩 5 1.1.5 對畫面進行去色或單色處理 6 1.1.6 調整畫面的整體色調7 1.2 啟動與退出DaVinci Resolve 168 1.2.1 開始使用:啟動DaVinci Resolve 169 1.2.2 結束使用:退出DaVinci Resolve 1610 1.3 認識DaVinci Resolve 16 的工作介面

11 1.3.1 認識媒體池 12 1.3.2 認識特效庫 12 1.3.3 認識中繼資料 12 1.3.4 認識檢視器 13 1.3.5 認識時間線 13 1.3.6 認識字幕面板14 1.3.7 認識音訊介面14 1.3.8 認識調音台15 1.3.9 認識調色介面 15   第2章 基礎進階:掌握軟體的基本操作 2.1 掌握專案檔案的基本操作18 2.1.1 創建項目:新建一個工作專案 18 2.1.2 媒體資料夾:新建一個資料夾20 2.1.3 打開項目:打開使用過的專案檔案 21 2.1.4 保存專案:保存編輯完成的專案檔案22 2.1.5 導入項目:導入資料夾中的專案檔案22 2.

1.6 匯出項目:匯出編輯完成的專案檔案23 2.2 軟體介面初始參數設置.24 2.2.1 偏好設置:設置軟體介面的語言25 2.2.2 專案設置:設置幀率與解析度參數 26 2.3 添加並導入媒體素材.26 2.3.1 添加視頻:在媒體池中導入一段視頻26 2.3.2 添加音訊:在媒體池中導入一段音訊28 2.3.3 添加圖片:在媒體池中導入一張圖片29 2.3.4 添加字幕:在媒體池中導入一段字幕30 2.4 時間線與軌道的管理.32 2.4.1 管理時間線:控制時間線的視圖尺寸32 2.4.2 調整軌道:設置軌道素材的顯示選項33 2.4.3 控制軌道:禁用與啟動軌道資訊35 2.4.

4 設置軌道:更改軌道的顯示顏色36 2.4.5 修改軌道:修改軌道的標題名稱37   第3章 素材剪輯:調整與編輯專案檔案 3.1 素材檔的基本操作 40 3.1.1 播放素材:在檢視器中播放視頻檔40 3.1.2 複製素材:對素材進行複製操作41 3.1.3 插入素材:在原素材中間插入新素材43 3.2 剪輯與調整素材檔 44 3.2.1 剪輯素材:將素材分割成多個片段 44 3.2.2 標記素材:快速切換至標記位置46 3.2.3 斷開素材:斷開視頻與音訊的連結 48 3.2.4 鎖定素材:對軌道素材進行鎖定操作49 3.2.5 吸附素材:對素材進行吸附處理51 3.2.6 替換素材:將

素材替換成其他畫面 52 3.2.7 覆蓋素材:將軌道中的素材進行覆蓋53 3.2.8 疊加素材:在時間指示器處疊加素材55 3.2.9 適配填充:將素材填補至軌道空白處57 3.3 掌握視頻修剪模式59 3.3.1 選擇模式:用選擇工具剪輯視頻素材60 3.3.2 修剪編輯模式:用修剪工具剪輯視頻61 3.3.3 動態修剪模式1:通過滑移剪輯視頻63 3.3.4 動態修剪模式2:通過滑動剪輯視頻66   第4章 初步粗調:對畫面進行一級調色4.1 認識示波器與灰階調節.70 4.1.1 認識波形圖示波器 70 4.1.2 認識分量圖示波器 72 4.1.3 認識向量圖示波器 72 4.1.4

認識長條圖示波器 73 4.2 對畫面進行色彩校正.74 4.2.1 調整曝光:製作海天相連視頻效果 74 4.2.2 自動平衡:製作濱海之城視頻效果 76 4.2.3 鏡頭匹配:製作海島風光視頻效果 77 4.2.4 建立視頻素材的色彩基調80 4.3 使用色輪的調色技巧.82 4.3.1 一級校色輪:製作橋上行駛視頻效果82 4.3.2 一級校色條:製作徐浦大橋視頻效果84 4.3.3 LOG 模式:製作雲端之下視頻效果 87 4.4 使用曲線功能來調色 91 4.4.1 瞭解曲線調色功能面板 91 4.4.2 自訂曲線:製作房屋錯落視頻效果92 4.5 使用RGB 混合器來調色 94

4.5.1 紅色輸出:製作黃昏時刻視頻效果 94 4.5.2 綠色輸出:製作庭院綠植視頻效果 96 4.5.3 藍色輸出:製作燈火輝煌視頻效果 98 4.5.4 黑白效果:製作海邊小船視頻效果 99   第5章 認真細調:對局部進行二級調色 5.1 什麼是二級調色.104 5.2 使用映射曲線來調色.104 5.2.1 曲線1:使用色相VS 色相調色 104 5.2.2 曲線2:使用色相VS 飽和度調色107 5.2.3 曲線3:使用色相VS 亮度調色 109 5.2.4 曲線4:使用亮度VS 飽和度調色111 5.2.5 曲線5:使用飽和度VS 飽和度調色 113 5.3 創建選區進行摳像調

色.115 5.3.1 限定器1:使用HSL 限定器摳像調色115 5.3.2 限定器2:使用RGB 限定器摳像調色118 5.3.3 限定器3:使用亮度限定器摳像調色120 5.3.4 限定器4:使用3D 限定器摳像調色.122 5.4 創建蒙版進行局部調色.125 5.4.1 認識視窗面板125 5.4.2 調整形狀:控制視窗遮罩蒙版的形狀126 5.4.3 合成計算:對多個視窗進行布耳運算128 5.4.4 重置形狀:單獨重置選定的形狀窗口130 5.5 使用跟蹤與穩定功能來調色.131 5.5.1 跟蹤:跟蹤物件的多種運動變化131 5.5.2 穩定:根據跟蹤的物件進行穩定處理136

5.6 使用Alpha 通道控制調色的區域138 5.6.1 認識“鍵”面板 138 5.6.2 使用Alpha 通道進行視頻調色 139 5.7 使用“模糊”功能虛化視頻畫面.143 5.7.1 模糊:對視頻局部進行模糊處理143 5.7.2 銳化:對視頻局部進行銳化處理146 5.7.3 霧化:對視頻局部進行霧化處理149   第6章 提高進階:通過節點對視頻調色6.1 掌握節點的基礎知識.154 6.1.1 打開“節點”面板 154 6.1.2 認識“節點”面板各功能155 6.2 通過節點對視頻進行調色157 6.2.1 技巧1:運用串列節點調色 157 6.2.2 技巧2:運用並行節

點調色 160 6.2.3 技巧3:運用鍵混合器節點調色 163 6.2.4 技巧4:運用分離器與結合器節點調色 167 6.3 對素材畫面進行透明處理170 6.3.1 處理1:新建一個透明處理時間線170 6.3.2 處理2:添加背景素材和蒙版素材171 6.3.3 處理3:對素材進行摳像透明處理173   第7章 高級應用:使用LUT 及影調調色 7.1 使用LUT 功能進行調色處理.178 7.1.1 1D LUT:在“節點”面板中添加LUT178 7.1.2 3D LUT:直接調用面板中的LUT 濾鏡179 7.2 使用影調風格進行調色處理.181 7.2.1 交叉沖印:製作色彩豔麗

的圖像效果181 7.2.2 跳漂白:鹵化銀顆粒增加膠片的反差182 7.2.3 暗角處理:製作“老影像”藝術效果184 7.2.4 虛化背景:使雜亂的背景模糊處理 186 7.2.5 雙色調效果:製作泛黃懷舊回憶色調187 7.2.6 日景調夜景:製作夜景鏡頭畫面特效188 7.3 電影、視頻中典型的色彩基調190 7.3.1 紅色調:製作熱情的視頻色調 190 7.3.2 藍色調:製作憂鬱的視頻色調192 7.3.3 綠色調:製作小清新的視頻色調193 7.4 應用OpenFX 面板中的濾鏡特效.194 7.4.1 添加濾鏡:製作鏡頭光斑濾鏡特效 196 7.4.2 替換濾鏡:製作鏡頭畸變

濾鏡特效 197 7.4.3 移除濾鏡:刪除添加的抽象畫濾鏡 197   第8章 精彩轉場:製作視頻的轉場特效 8.1 瞭解轉場效果200 8.1.1 硬切換與軟切換效果200 8.1.2 瞭解“視頻轉場”選項面板 201 8.2 替換與移動轉場效果.202 8.2.1 替換轉場:替換需要的轉場效果202 8.2.2 移動轉場:更改轉場效果的位置204 8.2.3 刪除轉場:刪除不需要的轉場效果 205 8.2.4 邊框效果:為轉場添加白色邊框206 8.3 製作視頻轉場畫面特效.208 8.3.1 橢圓展開:製作圓形光圈轉場效果 208 8.3.2 百葉窗劃像:製作百葉窗轉場效果 210 8

.3.3 心形轉場:製作愛心形狀轉場效果 211 8.3.4 滑動轉場:製作單向滑動轉場效果.212   第9章 豐富字幕:製作視頻的字幕效果 9.1 瞭解字幕簡介與面板.216 9.1.1 標題字幕簡介216 9.1.2 瞭解標題字幕選項面板 216 9.2 添加標題字幕218 9.2.1 添加標題:製作視頻標題特效 218 9.2.2 設置區間:更改標題的區間長度222 9.2.3 設置字體:更改標題字幕的字體223 9.2.4 設置大小:更改標題的字型大小大小224 9.2.5 設置顏色:更改標題字幕的顏色225 9.2.6 設置描邊:為標題字幕添加邊框226 9.2.7 設置陰影:強調

或突出顯示字幕228 9.2.8 背景顏色:設置文本背景色 230 9.3 製作動態標題字幕特效.232 9.3.1 滾屏動畫:製作字幕螢幕滾動運動特效.232 9.3.2 淡入淡出:製作字幕淡入淡出運動特效 234 9.3.3 裁切動畫:製作字幕逐字顯示運動特效.237 9.3.4 動態縮放:製作字幕放大突出運動特效 239 9.3.5 旋轉效果:製作字幕旋轉飛入運動特效 240   第10章 最後輸出:渲染與匯出成品視頻 10.1 渲染單個或多個成品視頻244 10.1.1 將視頻渲染成單個片段 244 10.1.2 將多個視頻片段單獨渲染247 10.2 設置視頻的匯出格式.249 10

.2.1 匯出MP4:匯出雲層之上視頻249 10.2.2 匯出MOV:匯出花開並蒂視頻 251 10.2.3 匯出AVI:匯出古鎮風光視頻252 10.2.4 匯出EXR:匯出冰水特效視頻254 10.2.5 匯出DPX:匯出天邊雲彩視頻255 10.2.6 匯出音訊:匯出如畫美景音訊256   第11章 製作人像視頻——多彩女人 11.1 製作人像視頻262 11.1.1 效果賞析262 11.1.2 技術提煉263 11.2 調色製作過程263 11.2.1 製作港式懷舊風格調色效果 264 11.2.2 製作驚悚幽靈風格調色效果 269 11.2.3 製作戰爭綠調風格調色效果.273

11.2.4 製作清新甜美風格調色效果.277   第12章 製作旅遊廣告——中國美景 12.1 製作旅遊廣告284 12.1.1 效果賞析284 12.1.2 技術提煉285 12.2 調色製作過程285 12.2.1 在時間線導入多段視頻素材 286 12.2.2 對視頻進行合成、剪輯操作 287 12.2.3 調整畫面的色彩風格與色調 288 12.2.4 為視頻添加轉場與字幕效果 297 12.2.5 將製作的項目效果渲染輸出 314   附 錄 達芬奇調色常用快速鍵316   提起達芬奇,相信很多新手都跟我當初有一樣的反應,腦海裡閃過的第一個念頭是著名畫家列奧納多

·達·芬奇,等瞭解了才知道,達芬奇是一款影視調色軟體,它的英文名稱是DaVinci Resolve,可用於視頻調色、剪輯、合成以及製作專業音訊、字幕檔等,本書便是採用DaVinci Resolve 16 軟體編寫。   本書引用了大量本人使用無人機航拍的視頻作為素材,突破角度與構圖的限制,無論是就近拍攝,還是飛行萬里的拍攝,無人機航拍器都已經成為我的主力拍攝工具,慢慢地我似乎已經成為專業航拍攝影師。   不知有多少個早晨,我的無人機穿越上海高空的平流霧,拍攝到只屬於仙境的景色;不知道有多少個傍晚,我的無人機穿越晚霞,拍攝到不屬於地面的色彩,我遵守飛行的安全制度、遵守底線,依舊為畫面插上了翅膀,

感動了、震撼了無數人,讓他們也能夠欣賞到這些不屬於地面的風景。   在此期間,我接受過官方媒體的採訪(新聞晨報),並通過今日頭條App(作者:航拍的世界)、抖音App(作者:Shawn.Wang)、新片場App 以及天空之城等新媒體平臺宣傳我的作品,並且取得了千萬級別的閱讀量,百萬級別的點贊量。自己的作品不但得到了推廣,也讓觀眾更加熱愛自己所在城市的美景。   在拍攝過程中,由於天氣、環境、設備性能等因素,會使得拍攝到的畫面色彩失真,與現實色彩不符,或者拍攝的視頻畫面色彩不好看,這是很多攝影師經常會遇到的問題,此時便需要我們對拍攝的素材進行後期調色,還原現實色彩或為素材畫面添加風格化的處理效果

。   因此,從另一個角度來看,我既是攝影師,又是調色師。當我是攝影師的時候,我需要有一雙發現美的眼睛,利用攝影機和無人機航拍器將一切美的場景畫面記錄下來,並且在拍攝前期,需要對設備進行亮度、曝光等細節的調整,這樣在後期進行調色時才更容易;當我作為調色師時,需要運用我的審美,從藝術的角度去分析和設想圖像畫面的色調風格,並使用達芬奇來實現我的設想。   有讀者要問了,如何才能調出好看的圖像畫面呢?   每個人對美的觀感不同、表達方式也不同,對於自己需要進行調色的影視作品,有著自己的色彩評判標準,關鍵在於如何理性調色。怎麼才算是一幅好看的圖像畫面?   在人的視覺世界中,色彩是情感的象徵,例如:紅

色代表熱情、藍色代表憂鬱、綠色代表活力、黑色代表恐懼等,我認為能夠表達創作人的情緒、傳達圖像意境、讓觀看影片的觀眾產生情感共鳴或者讓大家感受到良好的視覺效果,這樣的圖像畫面都能稱其為“好看”。   而達芬奇就是一款可以幫助用戶通過色彩向觀眾傳達情感、情緒、意境的調色軟體,達芬奇調色軟體是基於圖像素材的RGB 色彩資料進行調色的,具備RGB 混合器、色輪、色彩匹配、曲線映射、限定器、蒙版視窗等功能,調色系統非常完善、全面,因此大家可以大膽設計、創作,釋放自己的調色天賦,製作出更多精彩的視頻效果。   有幸,我將自己的調色技巧與經驗薈萃成一本影視調色完全自學教程,與大家一起分享。本書共分為12 章

,第1 章主要帶領大家快速入門,熟悉達芬奇軟體;第2 章和第3 章主要説明讀者掌握軟體的基本操作和調整剪輯素材檔;第4 章~ 第7 章主要為大家介紹如何應用軟體功能對素材畫面進行調色;第8 章和第9 章為大家介紹的是如何為素材檔添加轉場和字幕效果;第10 章主要介紹在達芬奇軟體中如何渲染輸出調色後的成品視頻;第11 章和第12 章是兩個專題案例,向讀者系統地介紹如何為人像視頻調色、並製作旅遊廣告等內容。  

交通號誌對駕駛人視覺影響之研究

為了解決顏色對比度計算的問題,作者林柯 這樣論述:

汽車的出現加速了人類的發展,而人們也越來越依靠著汽車所帶來的便利性,漸漸成為了不可缺少的交通工具,曾有數據表明在美國平均每10人中就會有9辆汽車,而想要管理數量如此龐大的車,交通系統起著至關重要的作用。交通是連接城市的重要紐帶,也是運送人流物流的主要通道,因此交通也成為了反應當地經濟發展的寫照。而整個交通系統中交通號誌燈起到了輔助管理的作用,幫助交通系統能正常的運行,而交通系統的必要性需要它24小時全天候運作,因此在在交通號誌燈上的能源消耗常成為學者研究的議題,其中LED的高穩定性與節能型就與交通號誌燈十分的契合,因此被廣泛運用在交通號誌燈中,不同於傳統的光源,LED的發光具有單一指向性,導

致在不同的角度觀察光源會有不同的視覺感受,導致LED所產生的光線極易造成人眼的不適感。尤其是在夜晚駕駛的過程中,可以明顯的感受到這些由交通號誌燈所帶來的刺激感。若長時間接受這些光線的刺激,會加速人眼的疲勞,干擾駕駛者的視線,甚至造成交通事故。為此,本研究通過測試處於白天與夜晚的環境下,不同輝度的交通號誌燈給駕駛者帶來的視覺感受,進行問卷實驗研究,找出最適宜交通號誌燈之輝度,從而降低交通號誌燈給人眼帶來的刺激感。本研究是針對具有汽機車駕照之主觀視覺感受來進行問卷實驗,通過對實驗結果分析及統計,找出交通號誌燈中的紅黃綠三色在各種環境下的最適宜輝度,從而達到讓交通號誌燈在各種環境下不會給駕駛者帶來刺

激感。

零基礎學After Effects CC 2018 全視頻教學版

為了解決顏色對比度計算的問題,作者水木居士 這樣論述:

本書針對零基礎讀者編寫,在基礎講解中插入實例應用,是為想在較短時間內學習並掌握AfterEffectsCC2018軟體的讀者量身打造的一本從入門到精通的教程。 全書分為4篇,入門篇包括第1~2章,主要講解AfterEffectsCC2018速覽入門和合成的新建與素材設置;提高篇包括第3~5章,主要講解層及層動畫製作、關鍵幀及文字動畫、蒙版與遮罩;精通篇包括第6~8章,主要講解摳像及類比特效、內置視頻特效、動畫的渲染與輸出;實戰篇包括第9~12章,主要講解自然特效動畫設計、移動UI動效設計、動漫與遊戲動畫設計、商業欄目包裝動畫設計等內容,通過大量實戰案例,鞏固前面的知識,並掌握AfterEff

ectsCC2018的核心技術。 隨書提供所有實例的工程檔和線上教學視頻。讀者可以邊學習邊練習,提高效率。 本書可作為欲從事影視製作、欄目包裝、手機UI動效、電視廣告、後期編緝與合成的廣大初、中級學習者的自學教材,也可作為社會培訓學校、大中專院校相關專業的教學參考書或上機實踐指導用書。 王紅衛,水木居士,畢業於鄭州大學電腦專業。 在北京理工大學百事特電腦教育部做講師6年。創立水木風雲工作室,以教材及店銷書籍編寫為主,從事編輯與廣告、企業系列海報等設計工作。 第1篇 入門篇 第 1 章 After Effects CC 2018 速覽入門 1.1 認識

操作介面14 1.1.1 啟動After Effects CC 2018 14 1.1.2 預設工作介面 14 重點練習1-1 自訂工作介面15 1.2 面板、視窗及工具列介紹16 重點1.2.1 “專案”面板  16 重點1.2.2 “時間線”面板  17 重點1.2.3 “合成”視窗  17 重點1.2.4 “效果和預設”面板 17 重點1.2.5 “效果控制項”面板 17 1.2.6 “字元”面板18 1.2.7 “對齊”面板18 1.2.8 “信息”面板18 1.2.9 “預覽”面板 18 1.2.10 “圖層”窗口 18 難點1.2.11 工具列  19 1.3 使用協助工具 19

重點練習1-2 應用縮放功能 19 重點1.3.1 安全框 20 1.3.2 網格的使用 20 1.3.3 輔助線 21 重點練習1-3 尺規的使用 22 1.3.4 快照 22 1.3.5 顯示通道22 1.3.6 解析度解析23 重點1.3.7 設置目的地區域預覽 23 重點1.3.8 設置不同視圖 23 1.4 知識總結 23 1.5 拓展訓練 24 訓練1-1 “項目”面板24 訓練1-2 “時間軸”面板24   第 2 章 合成的新建與素材設置 2.1 項目與合成的新建 26 重點練習2-1 創建專案及合成檔 26 重點練習2-2 保存專案檔案 26 難點練習2-3 合成的嵌套 27

2.2 導入素材文件 27 重點練習2-4 JPG格式靜態圖片的導入 28 練習2-5 序列素材的導入 28 重點練習2-6 PSD分層格式素材的導入 29 2.3 管理素材 30 重點2.3.1 使用資料夾歸類管理 30 重點2.3.2 重命名資料夾 31 2.3.3 添加素材 31 2.3.4 查看素材32 2.3.5 移動素材32 2.3.6 設置入點和出點32 重點練習2-7 設置入點和出點 33 2.4 知識總結 34 2.5 拓展訓練 34 訓練2-1 使用資料夾歸類管理34 訓練2-2 重命名資料夾34   第2篇 提高篇 第 3 章 層及層動畫製作 3.1 層的基本操作 36

重點3.1.1 創建層 36 重點3.1.2 選擇層 36 重點3.1.3 刪除層 36 3.1.4 層的順序36 3.1.5 層的複製與粘貼37 難點3.1.6 序列層 37 3.2 認識層屬性 38 重點3.2.1 層的基本屬性 38 重點3.2.2 層的高級屬性 38 練習3-1 利用三維層製作旋轉立方體39 3.3 層基礎動畫屬性41 3.3.1 層列表 41 重點3.3.2 錨點 41 練習3-2 文字位元移動畫 42 重點3.3.3 位置 42 練習3-3 位置動畫 43 重點3.3.4 縮放 44 練習3-4 基礎縮放動畫 45 重點3.3.5 旋轉 45 練習3-5 基礎旋轉

動畫 46 重點3.3.6 不透明度 47 練習3-6 利用不透明度制作畫中畫 47 3.4 知識總結 48 3.5 拓展訓練 48 訓練3-1 行駛的汽車 48 訓練3-2 舞臺拉幕動畫49   第 4 章 關鍵幀及文字動畫 4.1 創建及查看關鍵幀51 重點4.1.1 創建關鍵幀  51 重點4.1.2 查看關鍵幀 51 4.2 編輯關鍵幀 52 重點4.2.1 選擇關鍵幀 52 4.2.2 移動關鍵幀53 4.2.3 刪除關鍵幀53 難點練習4-1 製作卷軸動畫 53 4.3 瞭解文字工具 54 重點4.3.1 創建文字 54 4.3.2 字元和段落面板54 4.4 文字的設置 55 4

.4.1 動畫55 難點練習4-2 文字隨機透明動畫 55 難點4.4.2 路徑 57 重點練習4-3 跳動的路徑文字  58 重點練習4-4 變色字 60 重點練習4-5 機打字效果  61 4.5 知識總結61 4.6 拓展訓練 62 訓練4-1 聚散文字62 訓練4-2 卡片翻轉文字62 訓練4-3 清新文字62   第 5 章 蒙版與遮罩 5.1 蒙版的原理 64 5.2 創建蒙版 64 重點練習5-1 利用“矩形工具”創建矩形蒙版 64 難點練習5-2 利用形狀層製作生長動畫 65 重點練習5-3 利用“橢圓工具”創建橢圓形蒙版 67 重點練習5-4 利用“鋼筆工具”創建自由蒙版 6

7 5.3 蒙版形狀的修改 68 重點5.3.1 節點的選擇  68 5.3.2 節點的移動 68 5.3.3 添加/刪除節點 68 重點5.3.4 節點的轉換 69 5.4 蒙版屬性的修改 69 5.4.1 蒙版的混合模式69 重點5.4.2 修改蒙版的大小 70 5.4.3 蒙版的鎖定 71 重點練習5-5 利用軌道遮罩製作掃光文字效果  71 重點 練習5-6 利用“矩形工具”製作文字倒影 72 5.5 知識總結 73 5.6 拓展訓練 73 訓練5-1 製作軌道遮罩炫酷掃光文字73 訓練5-2 利用蒙版擴展製作電視螢幕效果74   第3篇 精通篇 第 6 章 摳像及模擬特效 6.1 摳

像 76 重點6.1.1 CC Simple Wire Removal(CC擦鋼絲) 76 重點6.1.2 Keylight 1.2(摳像1.2) 76 重點練習6-1 利用“摳像1.2”製作水墨動畫 76 6.1.3 內部/外部鍵77 6.1.4 差值遮罩77 6.1.5 提取77 6.1.6 線性顏色鍵 78 6.1.7 顏色範圍 78 6.1.8 顏色差值鍵 78 6.2 模擬 78 6.2.1 焦散79 重點6.2.2 卡片動畫79 重點練習6-2 利用“卡片動畫”製作夢幻彙集效果79 6.2.3 CC Ball Action(CC 滾珠操作) 80 重點6.2.4 CC Bubble

s(CC 吹泡泡)  80 重點練習6-3 利用“CC 吹泡泡”製作泡泡上升動畫 80 重點6.2.5 CC Drizzle(CC 細雨滴) 81 重點練習6-4 利用“CC 細雨滴”製作水波紋效果 81 6.2.6 CC Hair(CC 毛髮) 81 6.2.7 CC Mr. Mercury(CC 水銀滴落) 81 重點練習6-5 利用“CC 水銀滴落”製作水珠滴落效果 82 6.2.8 CC Particle SystemsⅡ(CC 粒子模擬系統II) 83 6.2.9 CC Particle World(CC 粒子模擬世界)83 重點練習6-6 利用“CC 粒子模擬世界”製作飛舞的小球效

果 83 6.2.10 CC Pixel Polly(CC 圖元多邊形)84 重點練習6-7 利用“CC圖元多邊形”製作風沙彙集效果  84 6.2.11 CC Rainfall(CC 下雨) 85 重點 練習6-8 利用“CC 下雨”製作下雨效果  85 6.2.12 CC Scatterize(CC 散射)  85 6.2.13 CC Snowfall(CC 下雪)86 重點 練習6-9 利用“CC下雪”製作下雪效果  86 6.2.14 CC Star Burst(CC 星爆) 86 6.2.15 泡沫 86 6.2.16 碎片 87 6.2.17 粒子運動場 87 6.3 知識總結 8

7 6.4 拓展訓練 87 訓練6-1 利用“碎片”製作破碎的球體效果 87 訓練6-2 利用“CC 滾珠操作”製作三維立體球效果 88   第 7 章 內置視頻特效 7.1 視頻特效的使用方法 90 7.2 視頻特效的編輯技巧 90 重點7.2.1 特效參數的調整 90 重點7.2.2 特效的複製與粘貼  91 7.3 3D通道特效組91 7.3.1 3D通道提取92 7.3.2 場深度92 7.3.3 EXtractoR(提取)92 7.3.4 ID遮罩92 7.3.5 IDentifier(識別字)92 7.3.6 深度遮罩92 7.3.7 霧3D  92 7.4 實用工具特效組 93

7.4.1 範圍擴散93 7.4.2 CC Overbrights(CC亮度信息)93 7.4.3 Cineon轉換器93 7.4.4 HDR壓縮擴展器93 7.4.5 HDR高光壓縮93 7.5 扭曲特效組 94 7.5.1 球面化94 7.5.2 貝茲曲線變形94 7.5.3 漩渦條紋94 7.5.4 改變形狀94 7.5.5 放大  94 7.5.6 鏡像  95 7.5.7 CC Bend It(CC 2點彎曲 ) 95 7.5.8 CC Bender(CC 彎曲) 95 7.5.9 CC Blobbylize(CC 融化)  95 7.5.10 CC Flo Motion(CC 液化

流動) 95 7.5.11 CC Griddler(CC 網格變形) 95 7.5.12 CC Lens(CC 鏡頭) 96 7.5.13 CC Page Turn(CC 卷頁)96 7.5.14 CC Power Pin(CC 四角縮放)96 7.5.15 CC Ripple Pulse(CC 波紋擴散) 96 7.5.16 CC Slant(CC 傾斜) 96 7.5.17 CC Smear(CC 塗抹)97 7.5.18 CC Split(CC 分裂)97 7.5.19 CC Split 2(CC 分裂 2)97 7.5.20 CC Tiler(CC 拼貼)97 7.5.21 光學補償9

7 7.5.22 湍流置換97 7.5.23 置換圖 97 7.5.24 偏移98 7.5.25 網格變形 98 7.5.26 凸出98 7.5.27 變形98 7.5.28 變換98 7.5.29 變形穩定器VFX 99 7.5.30 旋轉扭曲99 7.5.31 極座標99 7.5.32 波形變形99 7.5.33 波紋 99 7.5.34 液化 99 7.5.35 邊角定位100 7.6 文本特效組 100 7.6.1 編號 100 重點練習7-1 利用“編號”製作進度動畫100 7.6.2 時間碼 102 7.7 時間特效組 102 7.7.1 CC Force Motion Blur(

CC 強力運動模糊) 102 7.7.2 CC Wide Time(CC 時間工具)102 重點7.7.3 殘影 103 7.7.4 色調分離時間 103 7.7.5 時差 103 7.7.6 時間置換103 7.8 雜色和顆粒特效組104 7.8.1 分形雜色104 7.8.2 中間值 104 7.8.3 匹配顆粒104 7.8.4 雜色 104 7.8.5 雜色Alpha 104 7.8.6 雜色HLS  105 7.8.7 雜色HLS自動 105 7.8.8 湍流雜色105 7.8.9 添加顆粒105 7.8.10 移除顆粒105 7.8.11 蒙塵與劃痕 105 7.9 模糊和銳化特效

組106 7.9.1 複合模糊106 7.9.2 銳化 106 7.9.3 通道模糊106 7.9.4 CC Cross Blur(CC交叉模糊) 106 7.9.5 CC Radial Blur(CC 放射模糊)106 7.9.6 CC Radial Fast Blur(CC 快速放射模糊) 107 7.9.7 CC Vector Blur(CC向量模糊)107 7.9.8 攝像機鏡頭模糊 107 7.9.9 智能模糊107 7.9.10 雙向模糊107 7.9.11 定向模糊 107 7.9.12 徑向模糊107 7.9.13 快速方框模糊 108 7.9.14 鈍化蒙版108 7.9.1

5 高斯模糊108 7.10 生成特效組108 7.10.1 圓形 108 7.10.2 分形 109 7.10.3 橢圓 109 7.10.4 吸管填充109 7.10.5 鏡頭光暈109 7.10.6 CC Glue Gun(CC 噴膠器)109 7.10.7 CC Light Burst 2.5(CC 光線爆裂 2.5)109 7.10.8 CC Light Rays(CC 光芒放射)110 7.10.9 CC Light Sweep(CC 掃光效果)110 重點練習7-2 利用“CC 掃光效果”製作爆炸文字動畫 110 7.10.10 CC Threads(CC 線狀穿梭)113 7.

10.11 光束113 7.10.12 填充113 7.10.13 網格113 7.10.14 儲存格圖案 113 7.10.15 寫入 114 7.10.16 勾畫 114 重點練習7-3 利用“勾畫”製作曲線動畫 114 7.10.17 四色漸變 116 7.10.18 描邊 116 7.10.19 無線電波 116 7.10.20 梯度漸變 116 7.10.21 棋盤116 7.10.22 油漆桶116 7.10.23 塗寫 116 重點練習7-4 利用“塗寫”製作手繪效果 117 7.10.24 音訊波形118 重點練習7-5 利用“音訊波形”製作電光線效果 118 7.10.25

音頻頻譜118 7.10.26 高級閃電118 7.11 過時特效組119 7.11.1 亮度鍵 119 7.11.2 減少交錯閃爍119 7.11.3 基本3D 119 7.11.4 基本文字 119 7.11.5 快速模糊(舊版) 119 7.11.6 溢出抑制 120 7.11.7 路徑文本 120 7.11.8 閃光120 7.11.9 顏色鍵120 7.12 過渡特效組120 7.12.1 漸變擦除 121 7.12.2 卡片擦除121 重點練習7-6 利用“卡片擦除”製作拼合效果  121 7.12.3 CC Glass Wipe(CC玻璃擦除)122 7.12.4 CC Grid

Wipe(CC 網格擦除)122 7.12.5 CC Image Wipe(CC圖像擦除)123 7.12.6 CC Jaws(CC 鋸齒) 123 7.12.7 CC Light Wipe(CC 光線擦除)123 重點練習7-7利用“CC 光線擦除”製作過渡轉場 123 7.12.8 CC Line Sweep(CC線掃描)124 7.12.9 CC Radial ScaleWipe(CC徑向縮放擦除)124 重點練習7-8利用“CC徑向縮放擦除”製作動畫轉場124 7.12.10 CC Scale Wipe(CC 縮放擦除) 125 7.12.11 CC Twister(CC 扭曲) 1

25 7.12.12 CC WarpoMatic(CC 溶解)125 7.12.13 光圈擦除 125 7.12.14 塊溶解125 7.12.15 百葉窗125 7.12.16 徑向擦除 125 7.12.17 線性擦除 126 7.13 透視特效組 126 7.13.1 3D眼鏡 126 7.13.2 CC Cylinder(CC 圓柱體)126 7.13.3 CC Sphere(CC 球體) 126 重點練習7-9利用“CC 球體”製作球體轉動動畫 126 7.13.4 CC Spotlight(CC 聚光燈)127 7.13.5 徑向陰影128 7.13.6 投影 128 7.13.7

斜面Alpha 128 7.13.8 邊緣斜面128 7.14 通道特效組128 7.14.1 最小/最大128 7.14.2 複合運算129 7.14.3 通道合成器 129 7.14.4 CC Composite(CC 合成) 129 7.14.5 轉換通道129 7.14.6 反轉 129 7.14.7 固態層合成 129 7.14.8 混合 130 7.14.9 移除顏色遮罩 130 7.14.10 算術 130 7.14.11 計算130 7.14.12 設置通道 130 7.14.13 設置遮罩 131 7.15 遮罩特效組131 7.15.1 調整實邊遮罩131 7.15.2

調整柔和遮罩 131 7.15.3 mocha shape(摩卡形狀) 132 7.15.4 簡單阻塞工具 132 7.15.5 遮罩阻塞工具 132 7.16 音訊特效組132 7.16.1 調製器132 7.16.2 倒放 132 7.16.3 低音和高音 132 7.16.4 參數均衡133 7.16.5 變調與合聲 133 7.16.6 延遲 133 7.16.7 混響 133 7.16.8 身歷聲混合器 133 7.16.9 音調 133 7.16.10 高通/低通134 7.17 顏色校正特效組134 7.17.1 三色調134 7.17.2 通道混合器 134 7.17.3 陰影

/高光 134 7.17.4 CC Color Offset(CC色彩偏移)134 7.17.5 CC Toner(CC調色)135 7.17.6 照片濾鏡135 7.17.7 PS任意映射 135 7.17.8 灰度係數/基值/增益135 7.17.9 色調 135 7.17.10 色調均化 135 7.17.11 色階135 重點練習7-10利用“色階”校正顏色 136 7.17.12 色階(單獨控制項) 136 7.17.13 色光 136 7.17.14 色相/飽和度136 7.17.15 廣播顏色 137 7.17.16 亮度和對比度137 7.17.17 保留顏色 137 7.17

.18 可選顏色 137 7.17.19 曝光度137 7.17.20 曲線 137 7.17.21 更改為顏色 137 重點練習7-11利用“更改為顏色”改變影片顏色138 7.17.22 更改顏色138 7.17.23 自然飽和度 138 7.17.24 自動色階138 7.17.25 自動對比度 138 7.17.26 自動顏色139 7.17.27 顏色穩定器 139 7.17.28 顏色平衡139 7.17.29 顏色平衡(HLS)139 7.17.30 顏色連結139 7.17.31 黑色和白色 139 重點練習7-12利用“黑色和白色”製作黑白圖像 140 7.18 風格化特效組

140 7.18.1 閾值140 7.18.2 畫筆描邊140 7.18.3 卡通 140 7.18.4 散佈 141 7.18.5 CC Burn Film(CC 燃燒效果)141 7.18.6 CC Glass(CC 玻璃)141 7.18.7 CC Kaleida(CC 萬花筒)141 重點練習7-13利用“CC 萬花筒”製作萬花筒效果 141 7.18.8 CC Mr.Smoothie(CC 平滑)142 7.18.9 CC RepeTile(CC 邊緣拼貼)142 7.18.10 CC Threshold(CC 閾值) 142 7.18.11 CC Threshold RGB(CC

閾值RGB)142 7.18.12 彩色浮雕 142 7.18.13 馬賽克143 7.18.14 浮雕 143 7.18.15 色調分離 143 7.18.16 動態拼貼 143 7.18.17 發光 143 7.18.18 查找邊緣143 重點練習7-14利用“查找邊緣”製作水墨畫143 7.18.19 毛邊 144 7.18.20 紋理化145 7.18.21 閃光燈145 7.19 知識總結 145 7.20 拓展訓練145 訓練7-1利用“CC 鏡頭”製作水晶球 145 訓練7-2利用“CC 卷頁”製作卷頁效果146 訓練7-3利用“徑向擦除”製作筆觸擦除動畫146   第 8 章

動畫的渲染與輸出 8.1 認識數位視訊的壓縮148 8.1.1 壓縮的類別 148 8.1.2 壓縮的方式 148 8.2 常見圖像格式149 8.2.1 靜態圖像格式 149 8.2.2 視頻格式150 8.2.3 音訊的格式150 8.3 渲染工作區的設置150 重點8.3.1 手動調整渲染工作區  151 重點8.3.2 利用快速鍵調整渲染工作區 151 8.4 渲染佇列視窗的啟用  151 8.5 渲染佇列視窗參數詳解152 8.5.1 當前渲染 152 8.5.2 渲染組 153 8.5.3 所有渲染154 8.6 設置渲染範本154 重點8.6.1 更改渲染範本 154 難點8.

6.2 渲染設置155 8.6.3 創建渲染範本 156 8.6.4 創建輸出模組範本157 8.7 常見視頻格式的輸出 157 重點練習8-1 輸出AVI格式檔158 重點練習8-2 輸出單幀圖像159 重點練習8-3 輸出序列圖片159 8.8 知識總結160 8.9 拓展訓練160 訓練8-1 渲染工作區的設置  161 訓練8-2 輸出音訊檔 161   第4篇 實戰篇 第 9 章 自然特效動畫設計 9.1 自然清新動畫設計 163 9.1.1 打造背景動畫163 9.1.2 製作太陽動畫 164 9.1.3 添加文字動畫 166 9.2 花瓣標誌開場動畫設計167 9.2.1 製作花

瓣剪影動畫 168 9.2.2 調出花瓣動畫 169 9.2.3 將花瓣及文字動畫融合 171 9.2.4 調整動畫視角 172 9.3 碎片出字動畫設計173 9.3.1 調出碎片效果 174 9.3.2 製作文字動畫 176 9.3.3 添加光效動畫 177 9.3.4 製作完整動畫 178 9.4 知識總結180 9.5 拓展訓練180 訓練9-1 寶劍刻字特效設計 180 訓練9-2 流星雨效果 181   第 10 章 移動UI動效設計 10.1 收藏動效設計 183 10.2 錶盤介面動效設計 185 10.3 旅行圖示動效設計 186 10.4 購票介面動效設計 188 10.4

.1 製作主題介面動效.189 10.4.2 調整動畫細節 191 10.5 系統載入動效設計 192 10.5.1 繪製圓形路徑 192 10.5.2 添加細節動畫 194 10.6 知識總結 194 10.7 拓展訓練 195 訓練10-1 確認按鈕動效設計 195 訓練10-2 卡通載入動效設計 195 訓練10-3 撥號介面動效設計 196   第 11 章 動漫與遊戲動畫設計 11.1 戰機大戰動畫設計198 11.1.1 繪製特效圖像 198 11.1.2 製作爆炸特效 200 11.2 西域巨魔遊戲開場設計 201 11.2.1 製作開場背景 201 11.2.2 添加文字效果

203 11.2.3 添加光效裝飾 205 11.3 星際遊戲開場片頭設計 208 11.3.1 製作開場背景 208 11.3.2 打造粒子特效 209 11.3.3 製作主題文字 211 11.3.4 製作光效動畫 212 11.4 知識總結 214 11.5 拓展訓練 214 訓練11-1 滴血文字 214 訓練11-2 星光之源 215   第 12 章 商業欄目包裝動畫設計 12.1 動感手機宣傳動畫設計 217 12.1.1 製作手機出場動畫 217 12.1.2 調出裝飾圖形動畫 218 12.1.3 製作完整圖形動畫 220 12.1.4 添加文字資訊 221 12.2 旅遊宣

傳片設計  222 12.2.1 打造畫面動畫  223 12.2.2 製作主題背景 225 12.2.3 製作文字動畫 227 12.2.4 調出文字動畫細節  230 12.2.5 製作裝飾條動畫  233 12.2.6 添加高光裝飾動畫 234 12.3 電影頻道標誌動畫設計 235 12.3.1 製作膠片素材  236 12.3.2 打造滾動膠片動畫 237 12.3.3 製作轉圈膠片1  238 12.3.4 製作轉圈膠片2  240 12.3.5 添加陰影動畫元素 243 12.3.6 打造膠片字動畫  244 12.3.7 調整場景色彩 246 12.4 知識總結 247 12.

5 拓展訓練 247 訓練12-1 《理財指南》電視片頭  247 訓練12-2 《Music頻道》ID演繹 248   附錄A After Effects CC 2018默認快速鍵 表A.1 工具列  249 表A.2 專案視窗 249 表A.3 合成窗口 250 表A.4 文字操作 250 表A.5 預覽設置(時間軸視窗) 251 表A.6 層操作(合成視窗和時間軸視窗) 251 表A.7 查看層屬性(時間軸視窗) 253 表A.8 工作區設置(時間軸視窗)  254 表A.9 時間和關鍵幀設置(時間軸視窗)  254 表A.10 精確操作(合成視窗和時間軸視窗) 255 表A.11 效果

控制項視窗  255 表A.12 蒙版操作(合成視窗和層) 256 表A.13 顯示視窗和麵板  256

美學設計與網紅可信度對社群網站團體動力之影響

為了解決顏色對比度計算的問題,作者高婷婷 這樣論述:

由於社群網站的興盛,促使虛擬社群蓬勃發展,社群經營以「網站」作為媒介,並且透過「人」經營社群,而社群本身必須具有力量才足以帶來影響,由此可知,社群經營的兩大關鍵要素為社群網站與社群經營者(或可稱為網紅),本研究也將針對以上兩項關鍵指標會如何影響社群團體動力進行探。本研究以問卷調查進行研究,針對Instagram社群網站20歲~29歲的使用者作為研究對象,總計279筆有效樣本,透過SPSS24.0版本進行分析。研究結果發現,社群視覺美學之強度、一致性與互動性,以及社群網紅之可靠性、吸引力顯著的正向影響社群成員互動、交流以及遵守社群規範的意願,亦顯著的正向影響社群成員間的凝聚力。當一社群的成員彼

此間互動與凝聚力不如預期,或是成員沒有意願跟隨其訂下的準則時,社群網紅或經營者可以先針對以下五項指標進行改善與調整:一、該社群視覺上的顏色、亮度、對比度等元素是否能夠滿足社群成員;二、社群版面的視覺元素組合是否具備視覺平衡、文字排列、圖片布局以及配色方案等一致的特性;三、該社群是否具備允許成員參與、創造或修改內容的能力;四、社群網紅或經營者是否具備及展現出信賴、可靠的形象與能力;五、社群網紅或經營者的形象與個人魅力的展現是否能夠促使社群成員投入該社群中。社群成員間彼此能夠相互理解、包容,每一位成員都投入其中,那份歸屬感與成員間的力量使得社群能夠成長成密不可分、無可取代的重要團體,若能根據上述五

項指標進行強化,觀察以及滿足社群成員的需求,即能夠有效的提升社群團體動力的發展與運作。