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嶺東科技大學 數位媒體設計研究所 熊道麟所指導 范立揚的 數位遊戲中文史素材與故事設計之關係探討-以《天之痕》為例 (2012),提出風塵英雄5攻略關鍵因素是什麼,來自於軒轅劍、天之痕、故事設計、文史素材、故事行銷、遊戲企劃。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了風塵英雄5攻略,大家也想知道這些:

風塵英雄5攻略進入發燒排行的影片

是知名的老牌迷宮RPG系列《不可思議的迷宮》續作有新消息囉,這一次是由NDS 發售的《不可思議的迷宮 風塵英雄 5 命運塔與命運骰》為主追加的新內容作品,追加了多數主線劇情以及破關後的新迷宮,除此之外畫面也從NDS的雙螢幕調整至「PlayStation Vita」的寬畫面調整比例,與對應獎盃及右類比的新操作方式,不愧世冠上「plus」的強化移植作品,遊戲目前預計在2015年6月4日在PSvita發售,喜愛不可思議的迷宮》的玩家們可千萬別錯過囉。

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數位遊戲中文史素材與故事設計之關係探討-以《天之痕》為例

為了解決風塵英雄5攻略的問題,作者范立揚 這樣論述:

數位遊戲是數位內容產業優先發展的重點產業,在線上遊戲市場逐年看漲,單機遊戲生存日漸困難的狀況下,依舊可以發現許多歷史悠久的單機遊戲品牌不斷地推陳出新,《軒轅劍》系列即為其一。《軒轅劍》系列歷史悠久,作品繁多,且銷量和獲獎兼具,創作小組將中國傳統的文史素材融入到遊戲設計中,成功地在國產遊戲圈中鑄造了“軒轅劍”的神話。本論文以《天之痕》這部《軒轅劍》系列之中最具代表性的作品作為研究樣本,透過角色、場景和情節的分析架構,探析《天之痕》遊戲故事的文史風貌,以及其故事設計的特色、缺失和行銷賣點,並整理歸納可供遊戲相關學術研究及產業,在遊戲故事設計、企劃與行銷上的參考依據。本論文的探析結果,發現《天之痕

》遊戲故事的優缺點包含:(一) 大量運用小說之中的素材,營造時空背景虛實相生的氛圍和戲劇情境。(二) 致力於作品之間的連結,使各個遊戲故事之間產生關聯和一致性。(三) 著重於運用磨難的情節,營造遊戲故事的悲情氛圍。(四) 打破是非善惡的絕對價值觀念,強化遊戲故事的情節衝突與內涵。(五) 部分文史素材的運用未見其必要性。