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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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歡迎光臨!大小孩的玩具舖:亞洲知名80+玩具地點特蒐X潮人店主的驚奇收藏X經典玩具知識大爆發

為了解決香港日本漫畫店的問題,作者RobinL.,EmmaC. 這樣論述:

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漫步圖框世界:解讀日本漫畫的文化意涵

為了解決香港日本漫畫店的問題,作者徐佳馨 這樣論述:

本研究以質化論述取向(discourse approach),面對全球化風潮下,以文化理論的思考對於台灣漫畫市場中所出現的日本漫畫文本加以分析。討論包括了三個部分:其一是,在跨國風潮盛行的今日,日本漫畫如何以「外來客」的身分在台灣運作出一套產銷邏輯?其二;在文化工業的運作邏輯之下,「符號」是其中相當重要的一環,而用圖像呈現的日本漫畫中隱含了何種符號意涵?最後,對於全球化風潮下的種種文化理論思辯,日本漫畫究竟呈現與呼應了何種文化意涵? 在解構的過程中,見到日本漫畫中創造了兩大類「明星」符碼,其一是具備了俊美特質的男女;其二是縮小比例的Q版人物。而為了漫畫人物打造出的故事情節

與背景,顯現了日本漫畫以在地觀點閱讀世界的做法。而符號化的日本漫畫有助於文化工業大量生產大量銷售的特質,輸送帶式的為大眾輸出一個個擬像;一方面持續深化英雄美人的迷思,一方面讓擬像進入現實生活中,成為可供銷售的商品。 沿著全球化理論中的後殖民觀點與文化工業的脈絡敘述下來,觀覽日本漫畫中所存在的構築與想像,日本漫畫中的人物若不歸於西方審美的標準,便是進入滑稽誇張的Q版人物摹寫。藉著普同的視覺美感史讀者更輕易進入故事之中。後殖民論述解答了這些問題,無覺無感的潛移默化讓殖民國的讀者視之為當然,彷彿讓昔日的「東亞共榮」再次復生。 結論可以分成兩個部分;第一

節是總結了漫畫世界中虛擬真實的種種問題。首先是全球化風潮中,作為亞洲作者的日本漫畫家在日本漫畫中所呈現的是「西方」的亞洲,而不再是亞洲的亞洲;其次是作為文化工業的一種形式,日本漫畫演現的生產邏輯。日本漫畫產製了大量可以作為周邊利益再生產的符號,共生出龐大的利益。最後是進入到日本漫畫中的文化意涵,日本漫畫中呈現的是失神的亞洲,「東方」在屬於自己的東方之中消失了蹤影。 第二節是對於往後相關研究的建議,包括了對各國漫畫的研究、台灣本土漫畫的討論以及電玩等新型態娛樂主流的研究。