骰寶作弊的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

骰寶作弊的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦魏敏王天均寫的 莊家殺手:打造運動彩券的獲利模型 和完顏紹元的 流氓列傳都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自美商麥格羅‧希爾 和實學社所出版 。

國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 巴白山所指導 林昌頡的 無線低耗能藍芽動物方塊遊戲之設計研究 (2014),提出骰寶作弊關鍵因素是什麼,來自於桌上遊戲、骰子、藍牙、微機電系統、加速度計、陀螺儀。

而第二篇論文中國文化大學 藝術研究所美術組 許 坤 成、翁 美 娥所指導 林佑璐的 論巴洛克畫作中光影表現之美—以拉突爾、林布蘭為例 (2008),提出因為有 巴洛克、巴洛克藝術、光影的重點而找出了 骰寶作弊的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了骰寶作弊,大家也想知道這些:

莊家殺手:打造運動彩券的獲利模型

為了解決骰寶作弊的問題,作者魏敏王天均 這樣論述:

運彩不是碰運氣 科學精算才能獲利   這本書不是教你怎麼通靈或是作弊,所以看完之後並不會讓你每注必中、快速賺錢。但是,本書保證可以提供一個合乎科學且低風險的評估思路邏輯,讓你在每一次投注前,都可以更審慎地思考是否值得投注;也就是說,你將學會在贏錢之前先守住錢包,並把毎一分錢投注到有價值的選項──「不賠冤枉錢」乃是成為職業玩家的第一法則!   階段一   任務:了解不同運動的規則,認識運動彩券專有名詞與投注基本規則。   成就:成為5秒內完成投注畫單的老彩迷。   階段二   任務:透過運彩規範與技巧的QA攻防,以及職業玩家實際投注案例,習得以數據模型推算每一注的技能。   成就:成為讓莊

家頭痛的職業玩家。   賭神的聽骰、透視不是人人有天分練成,以科學方法提高勝率才是吾等凡人在運彩獲利的唯一解! 名人推薦   《莊家殺手》由運彩的運作機制面切入,詳細說明了一般人不太清楚,甚至有很多「腦補」的部分,我認為是投注時相當不錯的手邊參考書,甚至每個投注站都應準備幾本,以利投注者更了解其中機制。――人渣文本Ninjia Text部落格主 周偉航   這本寶典幫你了解投注標的、了解莊家行為,然後設定自己正確的投注管理行為。先求不輸,細水長流,才能在長期正確的投資管理之下,充分享受看比賽的雙重樂趣,更能當一個PRO級的運彩玩家。――《聯合晚報》運彩主編 鬍子   作者簡介 魏

敏   清華大學經濟學士、中歐國際工商學院MBA   曾任職於運動彩券公司交易部門,從後臺風險管理到前臺賠率精算累積了全方面的工作經驗,對運動博弈產業有深入且獨到的理解。MBA求學期間,實習於英特爾中國公司戰略部門,現於中國首家入選Fortune 500的互聯網企業擔任戰略規劃高級經理。希望能藉由分享自身經驗,以揭開博弈行業的神祕面紗,協助運彩迷擬定理性的投注策略,擠進財富自由的窄門。 王天均   臺灣大學管理學院   曾任運彩公司交易員,任職期間擔任棒球單局主客和操盤交易員,創下棒球單局主客和單場最高獲利率及最高獲利。善於運用經濟學知識來解釋運動博弈原理,並利用數學模型建構開盤策略

,藉由心理學及實驗經濟學的幫助來提高獲利,對臺灣玩家的偏好更有深刻了解。現為自由工作者,希望透過操盤經驗的分享,協助玩家擺脫面對莊家時的劣勢,進而提高獲利能力。   第一篇 賽事與玩法 1.1棒球 1.2籃球 1.3足球 1.4美式足球 1.5冰上曲棍球 1.6網球 1.7賽車 第二篇 規範與技巧 2.1談賠率 Q1. 網路上有很多賠率的解釋,卻總是令人霧裡看花,你可以分享你個人對賠率的定義嗎? Q2. 機率這名詞很耳熟,可以再詳細說明嗎? Q3. 前文提到的價格有更詳盡的解釋嗎? Q4. 可以完整的再總結一次賠率的定義嗎? 2.2賠率計算及轉換 Q5. 我已經懂賠率的定義了,那賠率是如

何從機率計算而成呢? Q6. 擲硬幣的兩種出相機率是相等的,那如果在出相的機率不相等的情況下,莊家怎麼計算賠率呢? Q7. 換算賠率對於職業玩家有什麼幫助呢? Q8. 什麼是開盤賠比率? Q9. 我能使用開盤賠比率計算什麼? Q10. 可以詳細解釋莊家的預設利潤嗎? 2.3 規範、開盤與操盤 Q11. 我們一開始就須要了解什麼是獎金支出率? Q12. 依照上例開賣的賠率,若開放全面單場投注,則獎金支出率最少要87.5%嗎? Q13. 按照你的回答,串關對台灣運彩公司非常重要囉? Q14. 那串關這種玩法,交易員會擔心利潤不足嗎? Q15. 運動彩券的玩法這麼多,交易員要如何開盤? Q16. 有

賠率之後該怎麼開賣呢? Q17. 所以台灣的交易員不是只有抄盤? Q18. 所以交易員都不需要操盤囉? Q19. 交易員調整賠率的依據還有哪些? Q20. 既然交易員會利用投注行為分析操盤,那交易員會誘盤嗎? Q21. 當很多盤的走勢與歷史資料有相當大的背離時,我該怎麼投注呢? Q22. 職業玩家是如何利用運動彩券進行套利賺錢呢? Q23. 這種穩賺不賠的套利方式該如何操作呢? Q24. 假如我確定現在可以套利,該如何下注呢? Q25. 三選項套利的Stakes該如何用開盤賠比率計算呢? Q26. 我終於學會套利了!我有機會靠它實現財富自由嗎? Q27. 讓分值修改就是玩家們常提到的「洞」嗎?

Q28. 交易員可以任意調整讓分值以及受讓方嗎? Q29. 台灣的運動彩券很少單場的,都是串關,該怎麼套利呢? Q30. 在台灣市場操作套利的空間很有限囉? Q31. 可是我對穩賺不賠的事情很有興趣,如果我決定成為專業的套利玩家,可以給我一些建議嗎? Q32. 請問為什麼都沒有看到有玩家在台灣市場套利呢? 第三篇 實戰 3.1 職業玩家的識別 3.2 職業玩家的準確率 3.3 明牌的高勝率迷思 3.4 職業玩家的盈利模式 3.5 賠率模型的搭建 3.6 運彩模型的設計:第一類模型 3.7 基本籃球模型的搭建 3.8 運彩模型的設計:第二類模型   2.1談賠率Q1. 網路上有很多賠率的

解釋,卻總是令人霧裡看花,你可以分享你個人對賠率的定義嗎?其實賠率代表的就是一個價格,而這個價格背後隱含著一個機率,所以我們可以從賠率推算出,莊家在其背後隱含的機率。因為不同莊家所要求的利潤也不一樣,例如歐美莊家大概是2%上下,臺灣莊家則是約20%上下,所以相同機率下,臺灣莊家賣的賠率肯定會低於歐美莊家(詳細賠率計算,我們之後會說明)。Q2. 機率這名詞很耳熟,可以再詳細說明嗎?在運動彩券的世界,機率通常用來表示兩種不同的概念,一種是事件的真實機率,另一種是事件的期望機率。讓我用不讓分彩池來說明。真實機率指的是單一事件,我們用主隊獲勝當例子。一場比賽中,主隊能夠贏的機率是多少?57%?58%?

還是57.65%?因為世界上沒有任何一個人,包含交易員、最強的職業玩家,都沒辦法把所有變數完美地模擬出來,所以我們只能說每一場比賽的真實獲勝機率只有上帝知道。交易員或是職業玩家能做的,就是從各種歷史數據以及市場上的消息來精算出期望機率 。所以由莊家或是玩家精算出的主場獲勝機率,我們稱之為期望機率。通常在比賽開打的24小時前,莊家會利用交易員精算出來的期望機率,換算成符合利潤要求的賠率開賣。開賣後,所有職業玩家則會不停地用其自行計算出的期望機率來下注,也就是攻擊莊家的盤。如果盤勢膠著,玩家的投注很有可能會持續到比賽停賣的最後一秒。在停賣的那一秒鐘,客勝或主勝兩選項會呈現一個最後平衡的結果。而這個

結果,我們可以視為全世界的莊家以及玩家對這場比賽結果的期望機率。在這邊提到的期望機率跟實際機率還是有相當大的落差。例如在NBA大小分彩池,相比莊家的停賣價格和最後比賽的結果,平均起來仍有高達7分的落差。所以話說回來,大家離上帝的距離還是有7分這麼遙遠,而這些落差就是真正職業玩家贏錢的利基。關於莊家操盤以及玩家購買的攻擊策略,在後面章節會詳述,在這邊你只要知道什麼是真實機率?什麼是期望機率?這樣就夠了。

骰寶作弊進入發燒排行的影片

身為冠上了在日本民間故事中,以『剪舌麻雀』而有著高知名度的少女劍士,掌管了
閻魔亭的能幹女老闆。
對偷懶之人會加以訓示,對誠實之人則會誠心款待,同時也是手腳俐落的服務員。
她的拔刀術據說會讓對手脫下一層薄皮,並切斷擅於說謊的舌頭……?

「不會要咧你的性命!
但唧,不輪饒過你那根說謊的舌頭!」

身高/體重:130cm‧??kg
出處:日本民間故事,宇治拾遺物語之類
地區:日本
屬性:秩序‧善
性別:女性
本來的幸運值是C,由於在運氣很糟的狀態下遇見了老爺爺,因此一定是在彼此相互加減
後而有所提昇,本人是如此的深信著。

『在山中救了人命的生物』所化為民間傳說而成。
在鎌倉時代早期的故事集,宇治拾遺物語中也有描述了這個故事的原型。
本來並不屬於能受召喚的英靈,因其為『承受了孩子們願望的代表』而成為了從者。

個性好動而內向。
雖然有著可愛的外表,與其說她是少女還更像是劍士,具有著擔任官職的特性。
非常固執且思慮深遠,因此不論面對任何對象都不會貶低自己,而能誠摯的應對。
雖然個性並不像玉藻前或清姬那樣,依據自己的心情而生活,卻也不會因此而討厭自由
奔放的人們,更不會對此感到抗拒。
雖然不論到哪都秉持著公正且冷酷的法官個性,事實上,是個會將自己所受到的恩惠視為
寶物一般接納,將其視為重視之物的忠心麻雀。

『十王判決‧寶箱之行』
等級:A
種類:對人寶具
範圍:1
最大捕捉:1人

Juuouhanketsu‧Tuduranomichiyuki
閻魔裁縫(拔刀)術,奧義之三。
召喚會帶來禍害的寶箱,並將其開啟。
從裡面所出現的百鬼夜行(其實是麻雀們)會擾亂敵人,將其封印在寶箱之中。
之後,連同寶箱一起被搬到了麻雀小屋的敵人,會在麻雀們所扮成地獄十王的宴會廳內
(裁決死者的十位大王,閻魔大王也是其中之一)
接下紅閻魔所下達裁決的一刀。
對『混沌』『惡』屬性具有特攻效果。

○心眼(偽):A
也可說是第六感,或是蟲子的預警,基於天生才能的危險預測。
雖然感受到了和某個劍士有著完全一樣技術與本領的因緣,卻沒有刻意說出口,下次碰面
的話就要砍了那個作弊武士。
就是抱持著這種想法的紅閻魔。

○腹語術:EX
雖然被剪掉舌頭卻為了能夠進行會話而特訓的成果。
可使施加在自己身上的『技能封印』無效化。

○星之寶箱(大):EX
閻魔裁縫術,奧義之一。
回報的寶箱。
從賢者之衣當中取出如骰子般大小的兩個寶箱,將其開啟。
所開啟的寶箱會化成直徑約為1m左右的大寶箱,以及直徑約為30cm左右的小寶箱。
回報的寶箱雖然會對敵方小隊帶來各式各樣的惡運……也就是負面效果,同時也會讓敵方
的HP獲得少量回復。
不論如何的誇大了與對方的因緣,卻始終沒有喪失了作為回報的本質。
就是這樣子的紅閻魔。

○星之寶箱(小):EX
閻魔裁縫術,奧義之二。
贈禮的寶箱。
贈送給誠實老爺爺的麻雀祝福。
對我方小隊帶來各式各樣的幸運效果,也能夠回復HP。
這是怎樣太嚇人了吧。
不知為何也會讓敵方的HP有了些許的回復。
不論對我方帶來了何等的有利局面,姑且還保有著作為贈禮的樣子。
就是這樣子的紅閻魔。

經營『閻魔亭』的獄卒(鬼)。
是奪衣婆與閻魔大王的養女。
據說生前是在山中迷路而死亡的小女孩。
受閻魔大王的指示而管理位於地上的迷途之家,並對於造訪該處的人們審判其罪惡深重,
卻莫名的思念人界,在前往人界時被老奶奶給抓住。
其後受到了老爺爺的幫助,而傾向於支持"善心之人"的方針,於是成為了現在所見到的
剪舌麻雀。

另外,會回應英靈們的要求,定期的在英靈座召開料理教室。
身為小個子的料理老師也是位鬼教官。
天鈿女命為紅閻魔教室的畢業生。
日本妖怪系的女性英靈們都受到紅閻魔的指導而有所成長。
為此,與各式各樣傳說‧神話的概念無關,對於作不好料理的玉藻前、清姬、刑部姬、
瀧夜叉姬、鈴鹿御前等英靈們將紅閻魔視為「紅老師」而尊敬並敬畏著。

無線低耗能藍芽動物方塊遊戲之設計研究

為了解決骰寶作弊的問題,作者林昌頡 這樣論述:

人類休憩歷史上,享受樂趣、紓解壓力以桌上遊戲(Board Game)來說一直是重要的工具,且歷史悠久。雖然數位遊戲的發展所帶來的全新體驗不同於桌上遊戲,但是人與人的直接面對面進行互動並考驗腦力的遊戲,依舊受到人們的喜愛。在各種桌上遊戲的道具中,以骰子最為常見。骰子通常是一種正多面體的桌上遊戲的小道具,目的在於產生1~6的亂數。桌上遊戲玩的就是戰術與運氣,目前「投擲骰子」是在桌上遊戲中導入運氣因素的最流行玩法。在使用實體骰子,最吸引人的還是在玩家擲骰子的當下,大家摒住呼吸等候骰子結果的那一刻。每個扔骰子的人都希望,如果投擲手法正確,他們就能獲得想要的結果。本研究利用低耗能藍牙BLE系列晶片(2

.4-GHz Bluetooth™ low energy and Proprietary System-on-Chip)連結微機電系統(Micro Electro Mechanical Systems,MEMS)的加速度計(Accelerometer)及陀螺儀(Gyroscope)感測器硬體設備,結合動物棋之遊戲規則,整合成低耗能無線傳輸動物方塊。本研究證明低耗能無線傳輸動物方塊,搭配遊戲「投擲方塊」動作行為和正確「辨識方塊圖案」,以透過軟體運算及分析加速器及陀螺儀兩種感應器的綜合數據防止作弊行為動作產生,且能夠利用低耗能藍牙無線系統做長時間無線傳輸資料之運作。

流氓列傳

為了解決骰寶作弊的問題,作者完顏紹元 這樣論述:

  流氓群體的活動,與世風清濁、社會治亂、經濟興衰、民生苦樂,息息相關。本書透過具體的事例,對古代流氓的特徵、類型與源流,作了詳盡的報導。  ◎ 流氓的演化  魏晉南北朝佛教盛行,無賴、罪犯,紛紛「遁入空門」;唐代的首都長安,有外國來的流氓,興風作浪;五代十國,市井流氓紛紛當了皇帝;宋代,色情行業空前興盛,流氓賴此維生……本書勾勒流氓的生態、發展與在歷史上扮演的角色。  ◎ 流氓的種類  竊賊:會輕功竄房越脊的叫「翻高頭」,凌晨做案的叫「踏早青」。賭棍:賭技過人的叫「慣家」,在賭場放高利貸的叫「賭行經紀」。幫閒漢:奉承富家子弟的叫「貼食」,在妓院廝混、招呼嫖客的叫「陪堂」。訟棍:不怕受刑、出入

牢房如兒戲的叫「喇虎」,探人隱私、捏造罪狀的叫「窩訪」……本書細數流氓的類型,與他們的「謀生」技巧。  ◎ 流氓的作風  結黨夥:以豪魁為核心,或是歃血為盟結成緊密的聯繫。吃會茶:在茶館用「文明」的方式調解衝突。說黑話:自創「行話」,防止外人理解。無信義:為了茍全富貴利祿,可以出賣同夥。蔑鬼神:利用鬼神迷信或宗教信仰,逞惡行騙為非作歹……《流氓列傳》闡述流氓的行為模式、意識形態與共存之道。作者簡介  完顏紹元,1955年生於上海。十七歲輟學謀生,作過伙夫、箍銅匠、搬運工,以業餘讀書自娛,1996年起供職於上海書店出版社迄今。出版作品《走下金鑾殿的皇帝》、《中國古代帝王百態》、《中國吉祥圖像解說

》、《婚嫁趣談》等四十餘種。 【出版緣起】 二八【前言】不容忽略的社會勢力 三○第一章 形形色色話流氓 3一、空空兒──竊賊 4二、牧豬奴──賭棍 6三、幫閒漢──篾片 9四、訟痞子──訛徒 12五、打乖兒──棍騙 14六、地頭蛇──市虎 18七、撞街頭──潑皮 21八、浪蕩子──惡少 23九、女無賴──潑婦 26第二章 千載風雲流氓史 31一、從「雞鳴狗盜」說起 32二、秦簡中的「邪僻之民」 35三、殺手橫行的歲月 38 四、賭風熾盛在六朝 40五、「亡徒」竄入沙門中 42六、長安市上跳樑圖 45七、雕青無賴當天子 47八、「紅燈區」裡眾生相 51九、明代「神棍」案舉隅 53第三章 花樣百

出耍流氓 57一、 強盜碰上賊爺爺 58二、 活鬼要發死人財 60三、 劫質綁票索贖金 63四、 告瘦狀勝種肥田 65五、 碰詞拆梢撞太歲 71六、 家有喜慶惡煞來 74七、 以色行詐「美人局」 76八、 結黨橫行販私幫 79九、古代的「打樁模子」 82十、萬姓切齒?幣騙 87十一、霸市欺行「社家拳」 90十二、抑良為賤販生口 93十三、姦佔逼命禽獸行 95第四章 行騙天下說流品 99一、 臨安遊手──黠 100二、 浙西訛徒──訛 102三、揚州白蟻──奸 105四、北京光棍──硬 107五、建寧棍騙──詐 111六、吳下打行──毒 113七、蘇松獺皮──刁 117八、北途念秧──猾 119

九、四川嘓嚕──橫 123十、津門混混──潑 125第五章 流氓頭與流氓團 129一、「俠魁」郭翁伯 130二、長安「進士團」 133三、順昌女惡霸 136四、鉛山縣「十虎」 138五、弋陽方閻羅 141六、大淫棍桑沖 143七、常熟「保生社」 147八、蘇州四大猾 149九、大騙錢豁五 151十、老猾「插天飛」 154第六章 竊盜亂賊皆入流 159一、隱市做痞 落草為寇 160二、竄名軍伍 兵痞一家 162三、衙蠹地棍 狼狽為奸 166四、托庇豪門 狐假虎威 168五、人鬼混雜 厥有惡丐 173六、君子之澤 五世而斬 177七、影佔僧道 作奸犯科 180八、藉勢霸恃 車店腳行 183九、黑艄

霸渡 騙脅財物 187十、狡牙凶駔 危害商民 190第七章 流氓性格與作風 195一、結夥黨 拜把子 196二、搶碼頭 吃會茶 201三、無信義 輕然諾 204四、寡廉恥 喪倫常 208五、性殘忍 泯天良 211六、換嘴臉 耍無賴 213七、劃地盤 收陋規 216八、說黑話 叫諢名 219九、蔑鬼神 輕報應 222十、喜動亂 反秩序 225第八章 民俗活動見流氓 231一、春祈.秋報.賽神會 232二、踢毬.競渡.弄潮兒 235三、玩蟲.鬥雞.走狗馬 241四、掂錢.押寶.擲骰子 244五、切口.隱語.說髒話 247六、淫詞.俚曲.村臺戲 251七、鮮衣.凶服.錦體社 255 不容忽略的社會

勢力/完顏紹元  對於大多數讀者來說,「古代流氓」已不是一個陌生的指稱。一部描摹明代世相的《金瓶梅》,就為從形象上印證這個概念提供了豐富的資料:西門慶的淫邪橫暴,「應花子」的油嘴滑舌,謝希大的夤緣鑽刺,「孫寡嘴」的死乞白賴,「過街鼠」的陰險兇殘,「坐地虎」的撒潑行賴,王婆的機變貪狠……  各具特色的嘴臉湊攏到一塊,便勾勒出了一個活脫脫的流氓世界。  就這麼一群不事生產、巧取豪奪、為非作歹的社會不安定分子,也有什麼認識價值,值得為他們撰寫一部《流氓列傳》的書嗎?加深對歷史的理解  了解古代的流氓百態,可以加深我們對跌宕起伏的歷史的理解。生活在不同歷史時期的流氓之情形和實際作用,遠比《金瓶梅》裡的

眾生無賴複雜得多。這是一個積澱在社會最下層的消極和腐化分子的聚合體,在個體位置上勢單力薄,但成群結隊以後即可橫行,隱然成為一股不容輕視的社會勢力。官紳怕他們搗亂,平民怕他們魚肉。他們常常是社會動亂的發起者,改朝換代的墊腳石,安定統一的對立面和破壞源,甚而可以是爭奪帝王權位的野心家。比如我們在這部《流氓列傳》中就可以見識一下,整個西元十世紀上半葉的中原和南方大部分地區,竟是流氓稱帝稱王的鬼蜮世界。要之,古代流氓群體的聚散和浮沉動向,直接牽涉著各個歷史發展階段的社會治亂、經濟興衰、民生安危和世風清濁等一系列大問題,且與封建國家的政法、財稅、軍務、文化、宗教等各方面的政策及實踐發生錯綜交織的聯繫。於

是對流氓百態的觀照,便有可能成為對歷史重新審視的一個獨特視角。豐富對世態民情的認識  了解古代的流氓百態,可以豐富我們對古代的社會生活和世態民情的認識。流氓群體在古代社會裡的謀生方式和行為特徵,導致其基本作用和整體風貌總是以混沌複雜的狀態呈現。他們以觸犯封建法制、悖離傳統道德而為正統輿論所不齒,並成為封建國家機器經常的打擊對象。但是另一方面,他們又憑著在黑暗社會中歷練出來的鬼蜮伎倆,結交衙蠹,投效權貴,勾結軍隊,助惡豪猾,從而充當著統治階級的鷹犬,並幾乎是一以貫之地扮演著魚肉人民的黑勢力的角色。像這種社會各階級、階層、集團間相互關係的極其複雜性,以及同此相關的社會各層面生活的體貌和內幕,很難通

過教科書上一些枯燥的概念和乾澀的論述來加以把握。反之,對流氓群體的百態分析,勢將豐富我們在這方面的知識。審視流氓這個社會公害  了解古代的流氓百態,更是正面審視這一社會惡瘤並根除其遺存的必要步驟。流氓是人類歷史上一種普遍性的公害。中國古代流氓則是中國傳統社會肌體中一個最為凸顯且又冥頑難化的惡瘤。它群集了偷盜、拐騙、勒索、強暴、嫖賭、偽詐、作弊等多樣病毒,對古代中國的社會、經濟、政治和文化風俗諸領域,具有潰瘍般的惡劣影響。特別是其在觀念意識和行為方式方面的「遺傳」,迄今仍能使人在生活實踐中感受到。所以,對此惡瘤加以多側面的解剖,弄清一系列醜惡現象的來龍去脈,也會對我們今天的社會倫理道德建設提供有

益的啟示和借鑒。

論巴洛克畫作中光影表現之美—以拉突爾、林布蘭為例

為了解決骰寶作弊的問題,作者林佑璐 這樣論述:

摘 要本論文以探討巴洛克(Baroque)畫作中光影表現之美作為主旨,舉拉突爾(Georges de La Tour,1593~1652)與林布蘭(Rembrandt van Rijn,1606~1669)為例;並藉由此,比較這兩位大師在繪畫中的光影表現特質之美以及兩位大師在繪畫史中對後代的影響,作為研究範圍探討。本論文研究的動機與目的:因藝術的探討往往和一切具有理想性的哲學探討一樣,會遭遇到許多意想不到的困難,非常具有挑戰性。透過巴洛克繪畫中「光」所扮演的各種角色,繪畫呈現出多種不同的風格,因此對於光的內涵、光影的描寫,筆者深感興趣,且對於巴洛克畫作中所舉兩位大師的光影表現技法,有令人驚

豔的感覺。希望透過本論文的研究、文獻探討、美學理念及表現技法,而領悟巴洛克繪畫中「光」的本質,印證筆者個人的想法,並整理出筆者的自我繪畫語言,落實了繪畫創作的目的。本論文的研究架構是從美學觀點、意象表徵、表現技法、材料學……等角度切入,再以光影、明暗作為主體架構,輔以中西哲學、美術史,畫家個人傳記、畫作、評論作為橫向連結,並在資料收集與歸納上,盡量以畫家、畫冊、生平傳記、期刋、學術論文等作為參考資料,其研究方法、使用歸納分析法、比較綜合法,使本論文整體架構與方向更扎實。本論文內容大綱共分成七個章節:第一章,緒論,論述研究動機與目的、研究範圍、研究方法。第二章,巴洛克藝術的形成背景,論述時代藝術

思潮、巴洛克藝術的興盛背景、巴洛克光影的美學理念。第三章,光影表現技法的探討,論述光影與空間、光影與色彩,以及光影繪畫元素相互間的關聯性。第四章,針對拉突爾(La Tour)畫作中的光影表現之美,論述拉突爾生平與繪畫風格的分期、拉突爾畫作中光影的表現技法、光影的表現形式,以及拉突爾、畫作中光影的特質之美。第五章,針對林布蘭(Rembrandt)畫作中光影表現之美,論述林布蘭生平與繪畫風格的分期、林布蘭畫作中光影的表現技法、光影的表現形式,以及林布蘭、畫作中光影的特質之美。第六章,比較「拉突爾」與「林布蘭」的光:論述兩位大師繪畫中光影的運用、畫作中光影的變化原則、論述兩位大師畫作中的光影對繪畫史

的影響。第七章,為結論。總結:筆者在研究「拉突爾」與「林布蘭」兩位大師繪畫中的光影特質,及撰寫論文的過程成中,最大收穫是產生許多深刻的體認、感動、啟發、聯想與省思。希望藉著本論文的研究過程、能發現潛藏於諸多現象後的原形,再經過時間的淨化沉澱、提煉、昇華與轉化提昇至「無我」的藝術研究境界。在此筆者衷心地祈望本論文能引發出觀賞者的共鳴與互動。關鍵詞:巴洛克、巴洛克藝術、光影。