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淡江大學 大眾傳播學系碩士班 李美華所指導 蔡秋儀的 全球在地化脈絡下台灣動畫產業之創意研究 (2005),提出鬥羅大陸動畫版第二季關鍵因素是什麼,來自於創意、台灣動畫、全球在地化、動畫內容開發、動畫產業。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了鬥羅大陸動畫版第二季,大家也想知道這些:

全球在地化脈絡下台灣動畫產業之創意研究

為了解決鬥羅大陸動畫版第二季的問題,作者蔡秋儀 這樣論述:

本論文關心的焦點是台灣動畫產業在創意內容開發上可行的方向,並且在「全球在地化」的概念下,如何結合全球與在地的文化以創作具創意的台灣動畫。本研究欲探討的問題有三:(1)國內外動畫產業之內容創意的發展歷史、過程與現況為何?(2)目前台灣動畫產業在內容創意上的發展、方法與成果為何?(3)未來台灣動畫產業如何結合全球化與在地化,以開發其創意內容?本研究以電視動畫以及電影動畫為研究範圍,研究方法採用文獻分析法以及深度訪談法。本研究採文獻分析法以了解國外動畫產業的內容創意和發展,並分別就美國、日本、中國、韓國、加拿大以及歐洲動畫的內容發展作探討。此外,本研究採用深度訪談,以取得產、官、學三方對於台灣動畫

產業創意的想法和展望。研究結果發現,國外動畫創意內容的發展過程有三個特色:(1)傳統動畫到電腦動畫的內容轉變、(2)政府角色的介入推動,以及(3)以教育為根本的動畫發展。至於台灣動畫產業的發展情形方面,本研究發現包括:(1)台灣動畫創意內容開發仍在起步階段,(2)動畫人才培育方式尚有爭議,以及(3)政策管理呈現多頭馬車的情形。而在未來台灣動畫產業創意內容開發的部分,本研究發現,(1)應以本土文化特色為台灣動畫創意內容之出發點,(2)普世價值元素可為台灣動畫創意內容加分,以及(3)華人市場之開發應優先於歐美市場。最後,本研究針對未來台灣動畫的發展提出六點建議:(1)動畫專家學者應共同研究創意的奧

秘;(2)應於動畫公司內部建立創意鼓勵制度;(3)應進行動畫人才供需問題的調查;(4)政府事權分配要清楚果決;(5)動畫創作者及產業應重新尋求創作動畫的初衷;(6)應整合老中青三代的動畫人才。