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鯊魚電影的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦田中彰寫的 鯊魚圖鑑 可以從中找到所需的評價。

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國立臺北藝術大學 電影創作學系碩士班 李啓源所指導 李培㚤的 電影作品《芳草野花》創作論述 (2021),提出鯊魚電影關鍵因素是什麼,來自於動物、自然。

而第二篇論文銘傳大學 應用中國文學系 游秀雲所指導 張伊揚的 新媒體視閾下的網路電影奇觀研究 —以2019至2020年中國大陸網路電影為範圍 (2021),提出因為有 網路電影、奇觀影像、英雄奇觀、異獸奇觀、遊戲化空間、影遊融合、網路媒介文化、網路視聽文化的重點而找出了 鯊魚電影的解答。

最後網站十部鯊魚題材電影,都是爽片,不容錯過則補充:十部鯊魚題材電影,都是爽片,不容錯過 · 一、大白鯊Jaws (1975) · 二、深海狂鯊Deep Blue Sea (1999) · 三、鯊灘The Shallows (2016) · 四、鯊海47 Meters ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了鯊魚電影,大家也想知道這些:

鯊魚圖鑑

為了解決鯊魚電影的問題,作者田中彰 這樣論述:

完整揭密終極演化生物的生態奧祕!   提到鯊魚,想必大家腦海中馬上會浮現出經典電影《大白鯊》中,鯊魚凶猛攻擊的畫面。   全世界共有五百多種鯊魚,由於生存環境差異,因而外觀也不盡相同,像是會划動胸鰭、腹鰭做出步行動作的肩章鯊、具有扁平身體的日本扁鯊等,都屬於鯊魚家族的一分子。   為讓大家真正了解鯊魚的生態,本書詳介六十六種鯊魚的獵食技巧、食性、棲息環境、繁殖方法等相關知識,並以專章講解+關於鯊魚的演化、分類、形態特徵、繁殖等,有助於我們更加認識這食物鏈中高端的獵食者。   弱肉強食是自然界的定律,即使是人類聞風喪膽的大白鯊,在大自然中也不過是個渺小存在,但卻是維持海洋生態系最重要

的一環。近年來,受到人類的捕撈行為以及棲地環境的改變,已有多種鯊魚面臨數量減少的危機,希望大家透過對海洋生物的認識,能夠更加愛護海洋生態環境及參與保育工作。 本書特色   透過生動的彩色照片介紹世界各地美麗又令人敬畏的鯊魚。   ●徹底解說捕食行為蘊藏的各種特性。   ●豐富插圖解密各種不同的齒型!搭配「大小比較圖」更容易想像鯊魚的體型。   ●依照進化、身體構造、生殖、鯊魚社會等主題詳細分析鯊魚生態。   ●搭配淺顯解說與圖示,探索鯊魚的智慧與奧祕。

鯊魚電影進入發燒排行的影片

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電影作品《芳草野花》創作論述

為了解決鯊魚電影的問題,作者李培㚤 這樣論述:

《芳草野花》是一部十五分鐘的劇情短片,講述一對從小被迫分開的姐妹,於重聚的這一天,遇上了動物逃出動物園的事件,是一個以魔幻寫實反映社會問題的故事。「她/牠沒傷害任何人」是畢業影片作品《芳草野花》所想表達的主題,孩童因成長環境的因素,給予既定的標籤,皆限制了像一般孩子快樂且無憂的成長機會。芳草野花象徵著混雜環境中的生命力,作者從自身童年的經歷,見過令人厭惡的墮落,亦在惡劣的環境見過人的良善,省視成長階段時的反抗,對劇本與影像進行創作。

新媒體視閾下的網路電影奇觀研究 —以2019至2020年中國大陸網路電影為範圍

為了解決鯊魚電影的問題,作者張伊揚 這樣論述:

隨著移動互聯網時代的悄然而至,網路化的生活、娛樂與大衆的生活形影不離,電影也再次開啓了與互聯網新媒體的融合之路。網路電影,打破了時空限制,散佈的小熒幕成爲大銀幕外的大衆焦點,碎片化的視聽體驗逐漸取代了影院觀影的儀式化體驗。電影從大銀幕到小熒幕的轉變,同時加劇了網路電影的奇觀化轉變。本文所考察的電影文本不約而同地指向了三個顯著的特征:富有獵奇幻想的英雄、異獸形象,遊戲化的影像空間以及遊戲化的敘事模式。網路電影發生了遊戲互動快感、奇幻視覺、情節敘事三者共存与融合,並逐漸形成了網路電影獨具視聽娛樂快感的「影遊融合」態勢。一方面,在後現代主義的反叛下,观者中心化、去深度化、快感化、拼貼化的網路電

影,將我們指引向其背後的大眾視覺文化的時代語境之中,並在平面化、流行化的視覺奇觀中,走向了多元視覺文化的遊戲狂歡之中。而另一方面,網路新媒體融合下的網路電影,在互聯網大數據的運算下,觀眾喜好的數據分析,成為了電影生產的指引,觀衆亦無意識地參與到了奇觀創造並再度消費的循環之中。網路電影融合了多種網路媒介的碎片化娛樂功能、實時社交互動功能,製造了更具互動性的「遊戲」臨場感和操控體驗的觀影錯覺。互動的快感成為網路電影觀眾的驅動力,社交娛樂也最終成爲了網路電影文本之外的價值象征,网路社會中大眾文化奇觀也在逐漸形成。 本文通過四個核心章節展開論述。其中,第三章從「網路電影」中顯著的英雄奇觀展開,考察網

路電影中英雄神話的延續以及網路媒體下的當代英雄神話轉變。探討多元英雄形象呈現出的通俗性、娛樂性和隱喻性的轉變,以及流行化與遊戲化快感的奇觀轉變。第四章從多元化的異獸形象出發,從陌生化的角色塑造到滿足大眾獵奇想像的作用機制,探討異獸的奇觀以及其背後的社會與文化的時代性隱喻。異獸形象的氾濫,除了獵奇文化的興起,游戏文化的渗透,更是時代大眾的普遍憂慮。第五章從遊戲化的影像空間著手,探討影像與遊戲媒介的視覺融合,以及英雄、異獸共同作用下的冒險奇觀。其中以具有典型性的孤島空間、古墓迷宮來作為主要考察,探索即時互動性錯覺、遊戲機制的影像融合,成為身體、心理介入的影像遊戲融合轉變。通過遊戲與影像跨界融合的快

感機制和即時參與的臨場感,來定義網路奇觀電影中影像與遊戲融合的奇觀。第六章從網路電影奇觀化的顯著表征中,從後現代主義影響下的大眾文化轉向出發尋找視覺文化的成因,並從媒介技術發展的視角考察互聯網時代下大眾的審美轉變,以及網路媒介作用下的大眾娛樂消費文化轉變。