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這兩本書分別來自商周出版 和不求人文化所出版 。

東吳大學 企業管理學系 李智明所指導 蕭詠婕的 消費者選擇便利商店APP之關鍵因素 (2021),提出點數兌換英文關鍵因素是什麼,來自於便利商店應用程式、AHP、層級分析法、關鍵因素。

而第二篇論文國立政治大學 企業管理研究所(MBA學位學程) 白佩玉所指導 陳萱霖的 年輕消費者使用會員點數之動機與忠誠度探討-以全聯為例 (2021),提出因為有 會員經濟、會員點數、購買動機、忠誠度計畫、顧客忠誠度的重點而找出了 點數兌換英文的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了點數兌換英文,大家也想知道這些:

遊戲化行銷:打造讓顧客無法自拔的消費體驗

為了解決點數兌換英文的問題,作者DanielGriffin 這樣論述:

懂玩,才叫懂行銷! 原理 × 工具 × 案例 第一本從遊戲機制、人類動機、消費者心理到實作步驟 有系統地引導你將「遊戲化」融入行銷活動設計的書籍 ★2020年英國商業圖書獎「銷售與行銷」類決選 ★亞馬遜讀者全5星好評   ★專文推薦—— 柯冠州/臺灣大學工管系助理教授 陳威帆/《玩心設計》作者、Fourdesire創辦人 ★實用推薦—— 米 卡/「Motive商業洞察」共同創辦人 別蓮蒂/政治大學企管系特聘教授 許朝陽(小嚕)/「行銷武士道」顧問總監 (依姓名筆畫排序)   你身邊是否有沉迷於Candy Crush這類手遊的人?你是否每完成一個任務、把它從待辦清單刪除後,就急著想做

下一件事?或者你的某個熱衷於跑步的朋友,總是非得要把所有跑步紀錄登入健身app不可?   事實上,這些成癮和快感影響我們每一個人,是左右我們行為的強大驅動力。這種稱為「遊戲化行銷」的方法,是將遊戲機制應用於日常生活的情境中,藉此提高參與度和行為表現。   隨著「遊戲化」概念的普及,許多公司和行銷人以為只要(隨意)加上一些遊戲機制,就能促進顧客參與、提升忠誠度,結果卻大失所望,即便如迪士尼(Disney)、Google等大型企業都曾犯過這樣的錯。   作者在本書中強調,遊戲機制必須與人類動機、消費者心理契合,才能發揮作用。行銷人不能只聚焦於遊戲化的個別工具如何應用,而是要對遊戲化有全盤的策

略思維。   本書為「遊戲化行銷」提出一份實戰指南,讓行銷工作者能避開錯誤,有一套基本的邏輯可依循。作者循序漸進地為讀者引路: ▍第一部:說明遊戲化背後的理論依據,以及它何以至關重要,並扼要講解各種關於遊戲化行銷的動機心理學理論。 ▍第二部:一一介紹遊戲機制(如:積分、勳章、排行榜等)個別對應於哪些動機,並輔以真實案例說明組織如何將它們運用於行銷之中。 ▍第三部:講解具體的框架,帶領讀者從區隔目標群眾、訂立行銷目標開始,一步一步走過設計遊戲化行銷方案的過程,讓讀者有能力設計自己的方案。   遊戲化是大勢所趨,是行銷作為成功與否的關鍵因素,專業的行銷人必須要能掌握其精髓。本書趣味盎然、

輕鬆易讀,可幫助讀者自行制定細膩完備、真正有效的遊戲化行銷策略。 ★國外推薦—— 「無論你是資深行銷人,還是初出社會的新鮮人,本書概述了十分實用的行銷基本方針:從馬斯洛(Maslow)需求層次、核心動機搖桿,到現代人類行為的複雜性和人類需求的新層級。本書使用的個案研究一如烈火真金,將是你設立目標與營運指標、發展營運企畫案,以及自行制定遊戲化行銷策略的明燈。」 ——莎拉‧宣偉(Sarah Sherwin)/百老匯街傳播公司(Broad Street Communications Ltd)董事總經理 「遊戲化行銷是當今藏得最深的營運秘密,而本書正是別具洞見的路線圖,每位行銷人在包藏於現實世界

中的遊戲裡解決顧客問題,都需要這把能解開商業回報之謎的鑰匙。」 ——湯尼‧伍茲(Tony Wood)/X檔案傳播公司(X Factor Communications)董事總經理、維京理財(Virgin Money)共同創辦人 「本書對於顧客投契關係的心理提出深刻洞見,著重探討遊戲世界中所記取的經驗教訓何以能讓顧客忠誠度可長可久。這本書是悉心撰寫又饒富趣味的藍圖,適合那些不僅想了解遊戲化商機,更需要嗅出遊戲設計不良會埋下哪些隱患的行銷人。身為行銷人的你,若想長久留住回頭客,本書益顯其重要性。」 ——凱‧彼德斯(Kai Peters)/英文考文垂大學(Coventry University)副校

長兼任法商學院教授 「這本書趣味橫生。有意將遊戲化應用於行銷者必讀。像這樣的書我已翹首盼望多時,終於讓我等到了。」 ——約拿‧博格(Jonah Berger)/華頓商學院(Wharton School)教授、《瘋潮行銷》(Contagious)作者 「自人類誕生以來,遊戲就孕育著強大的社群。這本具開創性的書優雅地立基在哲學家胡伊青加(Huizinga)提出的概念:有目的遊戲,並將此概念與神經生物學研究、動機理論和消費者行為無縫接軌。作者在這本研精靜慮的著作中,巧妙結合可及性理論與實用的建議,將幫助讀者自行制定細膩完備的遊戲化行銷策略。」 ——艾伯特‧贊德沃特醫師(Dr Albert Zan

dvoort)/巴黎高等商學院(HEC Paris Business School)教授、心理治療師、創業家 「對於任何想了解、應用和落實遊戲化於行銷的人必讀。葛利芬(Daniel Griffin)和范德梅爾(Albert van der Meer)竭盡全力分析動機和心理學理論,提供實際個案研究、故事和原則,同時還附上一套工具箱,讓你自行設計遊戲化解決方案,從而得以與現有、潛在顧客建立更緊密的關係。」 ——西蒙‧海耶斯/英國原創數位行銷公司(Novel)創辦人 「僅獻給認真的行銷人!如果你希望將遊戲化融入你的行銷策略中,那麼你買對書了。 這是本必讀寶典。在實務做法時不時悖離核心內涵的情況下

,終於有了真正的策略思維。」 ——喬‧普立茲(Joe Pulizzi)/《內容電力公司》(Content Inc)作者 「本書是一本特別有見地的書,你只要對於遊戲機制感興趣都能輕鬆閱讀。范德梅爾和葛利芬將產業術語轉化為實用且有效的框架,以便你即學即用於各種商業挑戰。」 ——湯瑪士‧克萊佛(Thomas Clever)/荷蘭互動設計公司克萊佛.法蘭克(Clever Franke)董事總經理與共同創辦人 「我們很容易低估遊戲的力量。但挑戰和獎勵作為工具能有效提高消費者忠誠度、參與度。本書不僅對此歷程提供引人入勝的見解,作為通俗有趣的成功指南,一點也不為過。」 ——尼爾‧艾歐(Nir Eyal)

/《鉤癮效應》(Hooked)作者 「本書顛覆行銷的傳統思維,進一步直搗動機和心理層面,提供了一條真正具革命性的途徑,可讓你通往顧客契合關係。遊戲化是大勢所趨,很快會成為決定行銷公司成功與否的關鍵要素,這才是你要啟動遊戲化策略的根本初衷。」 ——大衛‧梅耶(David Mayer)/國際研究暨顧問機構顧能(Gartner)數據分析部門領導合夥人  

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消費者選擇便利商店APP之關鍵因素

為了解決點數兌換英文的問題,作者蕭詠婕 這樣論述:

科技創新引發大眾消費習慣的改變,現今消費者於便利商店購物時,也不再侷限只能仰賴傳統現金支付方式,可以擁有更多支付選擇,除此之外,只要下載便利商店業者自行開發的專屬APP(Application,應用程式),就能享有自動蒐集點數、發票、咖啡寄杯、轉贈給親朋好友等功能,只需在手機上即可完成,不僅減少繁複的作業流程,還帶給消費者以及便利商店業者,簡便快速的購物體驗,這也引起本研究探討消費者選擇下載便利商店APP之關鍵因素動機。 本研究藉由文獻整理後,建構出影響消費者選擇下載便利商店APP之關鍵因素及層級架構,得出5個關鍵構面,以及22個關鍵因素,並收集62位有使用便利商店APP有效受測者問卷

,以層級分析法(AHP, Analytic Hierarchy Process)進行分析,以此探討消費者選擇下載便利商店APP之關鍵因素。本研究結果顯示,影響消費者選擇下載便利商店APP之構面排序為:「APP功能」、「APP設計」、「集點活動」、「其他優惠活動」、「企業」,前五名重要的因素排序為「多元支付」、「會員福利」、「現金折抵」、「咖啡跨店寄杯」、「隱私及安全」。 最後,本研究依前五名因素提出建議,希望協助便利商店業者擬定未來平台APP研發及發展策略,使其APP功能能更加貼近使用者的需求。

午休5分鐘的英語會話:利用「零碎時間」,學習更有效率!(免費附贈虛擬點讀筆APP+1CD)

為了解決點數兌換英文的問題,作者不求人文化編輯群 這樣論述:

你無需再硬擠出時間, 也不用再拿「沒時間當藉口! 「每天只要5分鐘,就可以學好英文!」   「沒時間」是現代人的通病,   要工作、要交際、要吃喝拉撒睡,   就是沒有時間學英文!   時間愈不夠用,就愈要善用「零碎時間」!   吃飯時、通勤時、等人時、睡覺前……,   抓住每段零碎時間,讓每個5分鐘的空檔,   都成為一堂英文會話課。   想要學英文,   比起找出50分鐘上英文課,   卻有30分鐘在發呆打磕睡,   還不如利用「零碎時間」學習,更有效率!   沒有不夠用的時間,只有不會善用時間的人!     《午休5分鐘的英語會話課》   只用5分鐘,幫你打造英文即戰力!

  《午休5分鐘的英語會話課》   用最零碎的時間,培養價值千萬的英語會話力!   ◆ 善用零碎時間的能力,就是你的超能力!   「時間不夠用,哪有空學英文?」現代人的時間常被各項事務切分成零碎片段,想學英文不用花完整的50分鐘,只要善用通勤、吃飯、等人……等零碎時間,每段零碎時間,都是一堂英文課。   ◆ 午休5分鐘,引爆全球學習風潮!   每5個日本人、每3個韓國人就有1個人會利用午休時間學習。全球正吹起一波午休學習風潮,每天只要花5分鐘學英文,比一個星期上2小時的英文課更有效。   ◆ 5分鐘打造英文即戰力   用最生活的話題,學最有用的英文會話。利用每天午休5分鐘提升英語力。  

 旅遊/生活/職場/當地生活/購物/娛樂/時尚流行   開口就能聊!Chatting Time︱ 破冰、閒聊、分享、拜訪、派對……   出國度假!Happy Holiday︱ 機場通關、轉機、安檢、機上服務、飯店服務……   到處走走!Traffic & Entertainment︱ 大眾運輸、看電影、看球賽、遊樂園……   買買買!Shopping︱ 衣服、鞋子、配件、彩妝保養、退換貨、退稅……   享受美食!Gulp Down︱ 餐廳、選擇主餐、外帶披薩、電話外送、酒吧小酌……   當地生活!Local Life︱ 租屋、搬家、居家裝潢、申辦手機與網路、找工作……   ◆ 不花

錢,也能學英文!   網路學習資源超豐富,想學好英文不用花大錢,特別介紹10個免費英文學習網站、10個英文學習APP,幫你省下上萬元的英文補習費。   ◆ 利用「零碎時間」學習最有效率!   每天5分鐘,英語聽說都能通!   只要5分鐘,英文能力向前衝!   每天5分鐘,英語會話力馬上提升。   只要5分鐘,就能培養巧妙破冰、融入話題、聊啊聊不停的英文會話力   【使用說明】   本書適用時機──   早上配早餐使用︱ 一日之計在於晨,搭配早餐,補充身體與腦袋的能量。   消夜泡泡麵使用︱ 書放在泡麵上,邊學習、邊等泡麵熟,一舉兩得。   通勤裝文青使用︱ 收起手機,拿出書本,知識力、文青

力迅速提升。   等人發呆時使用︱ 把握等人的空檔,多看幾句會話,等等聊天就能現學現賣。   睡前5分鐘使用︱ 睡前學的內容更容易被大腦吸收,黃金學習時間一定要把握。   本書使用方式──   ˙ 6大生活化主題,用英文說出每一天。   ˙ 267組情境對話,馬上和老外打成一片。   ˙ 2,000個必學字彙,豐富你的生活單字庫。   ˙ 實景照片加文化知識,學真正用得到的英文。   ˙ CD片加虛擬點讀筆App,隨處都是你的英文教室。   ˙ 免費英文學習資源總整理,想學好英文也不用花大錢。   [VRP虛擬點讀筆介紹]   1.為什麼會有「虛擬點讀筆App」?   (1)以往讀者購買語

言學習工具書時,為了要聽隨書附贈的音檔,總是要拿出已經很少在用的CD 播放器或利用電腦,又或是轉存到手機來使用,耗時又不方便。   (2)坊間當然也有推出「點讀筆」來改善此種學習上的不方便,但是一支筆加一本書往往就要二、三千元,且各家點讀筆又不相容,CP值真的很低。   (3)後來雖然有了利用QR Code描掃下載檔案至手機來聽取音檔的方式,但手機不僅必須要一直處在上網的狀態,且從掃描到聽取音檔的時間往往要花個五秒以上,很令人氣結。   (4)因此,我們為了同時解決讀者以上三種困擾,特別領先全球開發了「虛擬點讀筆」App,並獲得專利,希望這個輔助學習的工具,能讓讀者不僅不用再額外花錢,且

使用率和相容性也是史上最高。   2.「虛擬點讀筆App」就是這麼方便!   (1)讀者只要透過書中的QR Code連結,就能立即下載「虛擬點讀筆App」。(僅限iPhone和Android二種系統手機)   (2)「虛擬點讀筆App」下載完成後,可至App目錄中搜尋需要的音檔或直接掃描內頁QR Code一次下載至手機使用。   (3)當音檔已完成下載後,讀者只要拿出手機並開啟「虛擬點讀筆App」,就能隨時掃描書中頁面的QR Code立即讀取音檔(平均1秒內)且不需要開啟上網功能。   (4)「虛擬點讀筆App」就像是點讀筆一樣好用,還可以調整播放速度(0.8-1.2倍速),加強聽力練

習。   (5)如果讀者擔心音檔下載後太佔手機空間,也可以隨時刪除音檔,下次需要使用時再下載。購買本公司書籍的讀者等於有一個雲端的CD櫃可隨時使用。   (6)詳細使用及操作方法請見書中使用說明。   (雖然我們努力做到完美,但也有可能因為手機的系統版本和「虛擬點讀筆App」不相容導致無法安裝,在此必須和讀者說聲抱歉,若無法正常使用,請讀者使用隨書附贈的CD。)

年輕消費者使用會員點數之動機與忠誠度探討-以全聯為例

為了解決點數兌換英文的問題,作者陳萱霖 這樣論述:

現今已有越來越多企業採用會員制度,並搭配點數經營以增加消費誘因,同時拉近顧客與企業間的距離。而隨著網際網絡的蓬勃發展、近年疫情的影響,以及消費客群年輕化的趨勢,皆更促使企業投入數位行銷,希望優化消費者體驗來吸引更多年輕消費者,強化該客群使用會員點數之動機,進而提升其消費頻率、金額與忠誠度。本論文將針對積極經營會員點數、以及欲擴大年輕消費客群的「全聯實業股份有限公司」作為研究企業,採用深度訪談的方式,針對經常前往全聯之20~32歲消費者作為主要研究對象(即年輕Y世代及Z世代消費者),其中更將受訪者分為三種類型:一為非點數會員;二為輕度點數會員,雖加入全聯會員但不會確認集點使用與收集狀況;三為重

度點數會員,指加入會員且會確認集點使用與收集狀況。本論文從訪談資料中分析其購買行為、使用會員點數的動機與原因,以及對忠誠度之影響。本研究發現:(1)年輕消費者具務實特質,會衡量獎勵價值與用途,並且易受便利性、價格以及自身需求與偏好之因素來影響消費行為;(2)各類型之年輕消費者對集點擁有不同敏感度與痛點,因此企業應針對不同程度的點數會員來進行方案調整,以維繫其忠誠度;(3)企業應妥善設計點數制度,如:調整集點兌換商品之難易度,來增加使用會員點數與消費之動機;(4)年輕消費者會受集點制度提供之誘因而提升其滿意度,進而強化忠誠度。根據研究分析與歸納,本論文提出全聯與其他企業於未來經營年輕客群之建議。

當企業欲推出會員點數之策略時,需清楚呈現活動規則,讓年輕消費者能夠明確了解獎勵方式與誘因,亦需調整制度設計,透過增加商品兌換的多樣性、調整活動門檻與期間,以及提供年輕客群偏好之商品等方式,使點數價值最大化,進而創造更好的消費體驗,以增加年輕消費者的滿意度與忠誠度。