101煙火 2022的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

樹德科技大學 應用設計研究所 尹立、張純雅所指導 沈亞慕的 從光藝術塑造城市品牌—以「高雄跨百光年」為例 (2021),提出101煙火 2022關鍵因素是什麼,來自於節慶活動、高雄歷史、光束燈、光科技藝術。

而第二篇論文國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 盧姝如所指導 林佳潔的 VR虛擬實境於STYLY平台創作之研究 -以作品「SOS! BACK TO TAIWAN」為例- (2021),提出因為有 虛擬實境、插畫創作、虛擬實境繪畫、科技藝術的重點而找出了 101煙火 2022的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了101煙火 2022,大家也想知道這些:

從光藝術塑造城市品牌—以「高雄跨百光年」為例

為了解決101煙火 2022的問題,作者沈亞慕 這樣論述:

科技與藝術的結合已歷經數十年,越來越多科技藝術創新的想法被接連的展示並成為了展演市場的主流。 本論文以2021年「高雄跨百光年」活動為研究個案,活動內容包含跨年倒數爆點煙火秀、無人機表演、建築光雕投影、電腦光束燈、動畫雷射等科技藝術表演。此外,電腦光束燈科技藝術成為媒體及社群媒體之亮點,並獲得國際重點設計賽事 Muse Design Awards鉑金獎。 根據我們對此活動的分析,總結如下: 1) 以光科技藝術應用於節慶活動展演成為國際趨勢;2)高雄跨百光年活動內涵與高雄百年演進有密切關聯;3)應用光束燈藝術裝置於節慶活動展演中,可以結合城市人文與地貌;4)光藝術於

節慶展演對塑造城市品牌更提供了五大助益:構成城市品牌塑造、促進城市品牌行銷、提高觀光消費經濟效益、形成藝術交流平台、凝聚市民認同並且獲得光榮感。

VR虛擬實境於STYLY平台創作之研究 -以作品「SOS! BACK TO TAIWAN」為例-

為了解決101煙火 2022的問題,作者林佳潔 這樣論述:

近期VR虛擬實境已經被運用在各種不同的領域中,即使它被運用範疇十分廣泛,如今也面臨使用者門檻較高的瓶頸,例如設備相較昂貴不易取得,因此VR虛擬實境的使用者大多為遊戲設計領域人士或是願意投資高額設備的玩家,導致其他領域的設計師或使用者不易得到相關的資源而無法投入創作,VR虛擬實境也因此錯過被不同領域創作者發掘並用於創作的機會。研究者本身為平面插畫創作者,此次用原創插畫創作的背景加上親身經歷的防疫故事,以VR虛擬實境作品「SOS! BACK TO TAIWAN!」作為主要研究的實驗創作,以觀察法蒐集、紀錄、整理於防疫旅館14天的經歷,並將親自經歷的故事劇情轉化為創作,藉此賞析作品的創作流程與脈絡

,創作的過程中從正向心理學中獲得創傷後的成長,用創作表達過往的創傷達到自我療癒的成效,其中探討研究者這三年來持續的創作與觀察發現有別以往相較低門檻的創作模式,結合插畫與虛擬實境繪畫的方式創作,盼能藉由此次實驗創作的成果提供一套創作模式與流程作為參考,以利未來更多不同領域的創作者能更迅速投入其中。