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中華大學 工業管理學系 陳棟樑、吳建宏所指導 郭珮翎的 應用IPA模式探討教師對教學實踐研究行政支持的滿意度研究-以某大學為例 (2021),提出112高雄總量管制國小關鍵因素是什麼,來自於教學實踐研究、學校行政支持、服務品質、滿意度、重要-表現分析法。

而第二篇論文國立臺北教育大學 資訊科學系碩士班 莊淇銘所指導 洪昌賢的 沉浸探索式科技學堂系統設計與研究 (2020),提出因為有 XR延展實境、XR數位教具、XR數位教具網路編輯器的重點而找出了 112高雄總量管制國小的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了112高雄總量管制國小,大家也想知道這些:

應用IPA模式探討教師對教學實踐研究行政支持的滿意度研究-以某大學為例

為了解決112高雄總量管制國小的問題,作者郭珮翎 這樣論述:

本研究旨在應用重要-表現分析法(IPA)探討學校行政支持對於協助老師進行教學實踐研究計畫之幫助與影響,以教師對於學校行政系統所推動相關措施之服務品質重視程度、實際感受,以及滿意度之關係,暸解教師真正的需求,找出須優先改善之服務品質缺口,進而提升行政支持之服務品質。研究對象為新竹某大學曾申請過教學實踐研究計畫之專任教師,從2017年至2021年歷年提出申請之累積人數共111名,通過申請得執行計畫之人數共40名,研究者自編「應用IPA模式探討學校行政支持對教師進行教學實踐研究之影響問卷」,共發出102份問卷,回收86份有效問卷。本研究採SPSS進行資料統計與分析,分析方法包括:因素分析、信度分析

、敘述性統計分析、t檢定、單因子變異數分析、迴歸分析及重要-表現分析法(IPA)。研究結果發現:1.執行教學實踐研究計畫的教師,對教發中心滿意度較高於未執行計畫的教師。2.教師對教發中心服務最重視的是徵件說明與行政服務,感受最佳的是行政服務。3.行政服務是提升教發中心滿意度的主要因素。4.辦理教學實踐研究計畫撰寫之相關演講工作坊與提供計畫預算編列之諮詢服務為最需要改善的項目。最後,依據本研究結果之發現,提出相關改善策略,提供給大專院校之教發中心及相關行政單位,作為提升行政服務品質之參考。

沉浸探索式科技學堂系統設計與研究

為了解決112高雄總量管制國小的問題,作者洪昌賢 這樣論述:

在疫情影響下教學由實體轉入線上實施,教師無法察覺學生電腦屏幕死角是否產生分心行為,所以,維持與管理學習專注力會是棘手的難題。當學習無法激起學習動機及興趣,自然無法產生自主學習的心流,據文獻成果顯示,可激發學習動機及興趣的教材(具)是自主學習成效良窳的主因。由於疫情肆虐,線上教學搭配數位教材(具)成為唯一學習渠道,但當前仍缺乏可提高自主學習成效的教材(具)。據文獻成果顯示,遊戲式學習教材具有提高自主學習成效,而XR實境技術是遊戲式學習不錯的技術表現,但因教師主司教學並非科技專業,進而產生無法適應自製XR數位教具所遇的技術門檻與難度,如此,也意味著教師的備課負擔將會加重。因此,本研究針對北市某國

小校史資訊,運用遊戲式學習與訊息編碼處理設計出XR數位教具學習內容,以及採用網路資通訊與Unity遊戲引擎進行系統整合創建出XR數位教具網路編輯器,提供教師可在無編程基礎自製XR數位教具。以此探討是否能提高學習動機及興趣與專注力;以及是否能降低自製XR數位教具的技術門檻與難度。透過本研究研究參與者國小一年級學生與家長及授課教師,於XR數位教具與XR數位教具網路編輯器的學習及自製體驗後,進行質性訪談並且獲取非結構資料以實施歸納與分析來取得本研究實驗結果。在本研究研究結論表示:XR數位教具的遊戲式情境學習內容可有效激發學習動機與興趣,並且9成的學習者可透過XR數位教具維持專注力達71%~100%學

習總量的成效。另外,XR數位教具網路編輯器讓教師可以簡易快速地創建XR數位教具,於操作滿意度及易用性上擁有不錯的表現。因此,XR數位教具在激發學習動機及興趣與維持專注力,以及XR數位教具網路編輯器在編輯功能與操作流程,於降低教師自製XR數位教具技術門檻與難度上,兩者皆具有顯著的成效。