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這兩本書分別來自大塊文化 和大塊文化所出版 。

國立臺東大學 兒童文學研究所 游珮芸所指導 王翊馨的 漫畫《鬼滅之刃》研究—以大母神原型為詮釋工具 (2021),提出2021劇場版關鍵因素是什麼,來自於母性象徵、榮格心理學、日本神話。

而第二篇論文國立彰化師範大學 美術學系 王曼萍所指導 賴沛瑜的 光黯反轉的療癒之旅—賴沛瑜創作論述 (2021),提出因為有 觸手、動漫文化、夢境元素、自我療癒的重點而找出了 2021劇場版的解答。

最後網站蠟筆小新2021劇場版【謎團!花飄天春學院】全新海報公開 ...則補充:蠟筆小新2021劇場版【謎團!花飄天春學院】全新海報公開! #4月23日#日本上映#蠟筆小新2021劇場版.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了2021劇場版,大家也想知道這些:

Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀 官方設定集【博客來獨家.台灣限定特裝版】

為了解決2021劇場版的問題,作者霹靂國際多媒體股份有限公司 這樣論述:

▍五週年紀念豪華特裝版,隨書贈《TBF西幽玹歌》聲優配音腳本+第三季角色橫幅海報 ▍ ☆鐵粉必收!完全復刻聲優實際配音所使用的日文腳本★   《Thunderbolt Fantasy東離劍遊紀》作品誕生五週年紀念出版 角色設定|美術設計|製作解說|幕後團隊專訪 第一手創作秘辛 一次典藏 ◆集五週年大成,逾500張設定資料一次曝光 ◆編劇虛淵玄破萬字深度專訪,合作秘辛與創作理念首次完整揭密 ◆CG×特攝×實景特效,經典場面煉成術大公開     【台灣】霹靂布袋戲 × 【日本】動漫鬼才 虛淵玄(Nitroplus)   台日共製、掀起海內外旋風 超越國界&次元的奇幻武俠大作    「布袋戲」在台灣

是無人不知、無人不曉的傳統表演藝術,而《Thunderbolt Fantasy東離劍遊紀》由對布袋戲深深著迷的日本動漫劇作家虛淵玄(Nitroplus)擔任故事原著・劇本・總監修,與台灣布袋戲最具知名度的「霹靂國際多媒體股份有限公司」合作,是「台灣布袋戲」與「日本動漫」結合出的新型態「偶動漫」,這個跨越國界、超越類型的壯舉,不受布袋戲既定形象限制,本系列不只在日本與台灣.在全亞洲都獲得好評,成功打破布袋戲的傳統收視族群,可說是傳統文化走向國際的第一步!     台日雙劍合璧 美術設定&幕後製作全記錄   《Thunderbolt Fantasy東離劍遊紀》自2016年6月第一季播映以來,已推出

三季電視版、兩部劇場版,以及小說、改編舞台劇等延伸跨媒體作品,累積豐富的成果。     本書匯集《Thunderbolt Fantasy東離劍遊紀》五年來的製作點滴,突破以往寫真書的概念,追溯創作緣起,從幕後創作的角度切入,試圖勾勒出《Thunderbolt Fantasy東離劍遊紀》的完整面貌。     收錄超過500張設定資料,包含初期提案、草稿、角色設定稿&寫真、美術概念圖、劇照、幕後側拍、分鏡腳本等,皆以全彩高規格印刷。無論是東離迷、霹靂迷、動漫迷,或是多媒體、動畫、美術設計等相關工作者,都能大飽眼福!     ▎話說從頭,台日製作分工流程一次曝光!   ▎殤不患、蔑天骸……充滿霹靂風

格的角色名如何決定?凜雪鴉取自「Glacial Owl」?   ▎動漫風格如何套用到霹靂戲偶上?台日雙方都絞盡腦汁!   ▎劇裡東西怎麼可以看起來這麼好吃!?直擊「東離飯遊紀&西幽飯歌」現場!   ──更多祕辛與幕後設計理念,都能在設定集中找到!     ※【博客來獨家.台灣限定特裝版】獨家收錄:   1、《TBF西幽玹歌》聲優配音腳本(142p)   完全復刻聲優實際配音所使用的日文腳本,另附中文版對照連結。   2、第三季角色橫幅海報(20x80cm),首次公開角色身高對照!     ╔《Thunderbolt Fantasy東離劍遊紀》作品年表╗   2016年7月:《Thunderbo

lt Fantasy東離劍遊紀》開播   2017年12月:電影《Thunderbolt Fantasy生死一劍》上映   2018年8-11月 寶塚歌劇團星組改編為舞台劇   2018年10月:《Thunderbolt Fantasy東離劍遊紀2》開播   2019年10月:電影《Thunderbolt Fantasy西幽玹歌》上映   2021年4月:《Thunderbolt Fantasy東離劍遊紀3》開播   To be continued...   本書特色     ★超豪華陣容!《Thunderbolt Fantasy東離劍遊紀》作品五週年紀念序   - 霹靂國際多媒體董事長 黃強

華   - 霹靂國際多媒體總經理 黃亮勛   - Nitroplus社長 小坂崇氣   - GOOD SMILE COMPANY社長 安藝貴範   - 故事原著・劇本・總監修 虛淵玄(Nitroplus)     ★合作秘辛與創作理念首度完整揭密   -【深度訪談】核心人物虛淵玄破萬字深度專訪+角色設計師(三杜シノヴ&源覺)訪談   -【職人特寫】導演、操偶師、道具組、美術組等直擊霹靂製作團隊     ★角色設定、場景設定⋯⋯大量未曝光的珍貴資料!   - 歷代近50位角色一次收錄,包含武器、背面角度、不同時期造型等平常難得一見的細節!   - 主角群(凜雪鴉、殤不患、浪巫謠)特別棚拍局部特寫

!   - 萬軍破的生日、白蓮的角色提案稿⋯⋯第三季新角色設定資料一次公開!   - 嘲風房間的浪巫謠掛畫、刑亥的逢魔漏觀察日記⋯⋯細節控必看的場景美術資料!     ★CG×特攝×實景特效,經典場面煉成術大公開   - 從腳本、分鏡到幕後側拍,一窺直逼電影規格的拍攝製作過程! 作者簡介   霹靂國際多媒體股份有限公司      集團母公司,主司劇集拍攝製作、衛星電視台,由黃文章(黃強華)、黃文擇兄弟攜手創立,為國內首家上櫃的文創業者代表(代表號:8450)。      霹靂至今推出近80部、超過3,000小時的劇集故事,誕生4,000多個英雄人物。30多年來,靠著不間斷的IP創作及一條龍的

影視製作,從電視《霹靂金光》到電影《聖石傳說》;從《Thunderbolt Fantasy東離劍遊紀》風靡日本,到登上世界舞台Netflix的《霹靂英雄戰紀之刀說異數》。如今霹靂作品已經跨越土地、語言、文化隔閡成為全世界都能暢快享受的現代娛樂。 Preface 序 Introduction 企劃緣起 World 世界觀 Chapter1 角色設定 Chapter2 魔物設定 Chapter3 武器&道具設定 Chapter4 場景設定 Chapter5 經典場面煉成術 Interview 人物專訪 〔故事原著・劇本・總監修〕虛淵玄(Nitroplus) 〔角色設計〕三杜

シノヴ(Nitroplus)、源覺 PILI Experts 職人特寫 Column#1角色命名秘辛 Column#2東離&西幽飯遊紀 序     記得二○一六年二月,《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》在日本舉行聯合記者會時,虛淵玄老師說了「該相遇的終究會相遇」這句令人感動、振奮的話。是的,一如我始終深信的,文化、藝術無國界。因緣俱足了,並竭盡所能克服萬難,終能激盪出奪目耀眼的火花。     《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》系列自推出後迄今已經過了五年,總共在二○一六年、二○一八年與二○二一年合作推出了三季電視版,以及二○一七年的《Thunderb

olt Fantasy生死一劍》與二○一九年的《Thunderbolt Fantasy西幽玹歌》兩部劇場版。回想從初識虛淵玄老師,到後續的深談、交流,那是一種一拍即合,英雄惜英雄的感覺。虛淵玄老師可說對布袋戲一見鍾情,打從心底喜愛布袋戲作品與表演方式。這樣一見如故的文化情感,讓雙方的合作已不全是站在商業的角度來看待。     跨國合作,讓我們的眼界、思考邏輯,都有重新淬鍊、深化的體認。在商業合作上,日本人在電影等影像作品上常用的「製作委員會」的模式,讓我們學習到,透過不同平台的合作夥伴參與投資,一起分攤風險,分享利潤。這個合作模式,是非常良好的體驗。除了商業合作模式的差異,日本人和我們霹靂在說

故事的方式上也有很大的不同。日本人的動漫故事,節奏明快,能讓觀眾很快得到哲理與啟發,在結構上比較屬於單線式的發展,是寬而淺的產品;霹靂布袋戲的故事,相對來說,伏筆多,結構複雜,多線式的發展,展現窄而深的特質。這兩種不同的風格,是完全可以並行而且不可偏廢的。寬而淺,能開拓更多布袋戲的受眾;窄而深,則維繫著忠貞粉絲的黏著度。     霹靂與虛淵玄老師的合作,為布袋戲揭開一頁全新的篇章。雙方的創意融合激盪,為布袋戲灌注了豐沛的創新動能。跨國合作,需要突破許多對文化、藝術、做事風格等認知上的藩籬。日本人行事嚴謹,注重分毫不差的細節;台灣人傾向自由,有彈性。日本動漫,在原畫繪製上,呈現帥氣、可愛的角色風

格,但這在刻偶與造型上,卻挑戰著霹靂戲偶既有的元素。這些溝通與磨合再到調整修改的過程,厚實了雙方的默契,讓後續的團隊合作,更加圓潤順暢。     一路走來,台日合作的超人氣奇幻武俠布袋戲《Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀》系列已邁入第六年,超奢華的製作團隊與劇情,是布袋戲跨界經典作之一,更是台灣ACG實力的展現。謝謝所有喜愛布袋戲的朋友們的支持肯定,我們期許,百年布袋戲的奇幻旅程,透過大膽創新、多元包容,讓文化藝術在時代的變遷中,擁抱新舊元素,長久傳承,發光發熱。   霹靂國際多媒體董事長 黃強華   序     我重新翻找了二○一四年的信箱。透過星海社的太田先生,我收到尖端

出版社邀請參與《Fate/Zero》台灣版將於二月出版的簽名會。那時的我還不知道「動漫節」為何物,也完全沒料到在那之後有什麼樣的命運在等著我……     行程表裡寫到,若有興趣的話「將安排觀看武俠世界的人偶劇」。太田先生和我都不太明白那是什麼意思,想著應該只是在台北觀光行程中的一個選項吧。到台灣後,記得有人跟我確認說「那不是舞台劇的表演,而是一個展覽,這樣您還想去嗎?」這就是我在踏進那令人驚訝的世界前幾分鐘的記憶。     接下來的來龍去脈,就如同我在很多地方講過的一樣,我是在恍惚狀態下走出展覽會場,直接前往商品區,買了一盒《霹靂俠影之轟動武林》的套裝DVD。下午直接到活動現場接受採訪,這為之

後的發展埋下了重要的伏筆。簽名會後回到了飯店,我馬上就打開附設的播放器開始播放DVD,完全沒有要為了明天的觀光行程而就寢的心情了。     展覽會場上,令我著迷的是那美麗的戲偶和華麗的服飾,以及那令人目眩神迷的宏偉世界觀,設定相當遼闊。不過,真正的感動來自於我開始播放影像之後。當然我是不懂那語言的,可是我卻能感受到故事內容。戲偶激烈又細膩的動作,變化為生動的情感,引起了我的共鳴。超越了語言的藩籬,情義、憤怒、哀傷,透過戲偶的操演訴說了出來。我的預感變得更加堅定,我一定要將這個文化傳遞到日本。今天我之所以有緣被邀請到這個土地,全是為這新的使命而來的吧。     從那時起,七年的歲月過去了。在眾多

的相遇、協助和聲援的助力之下,「Thunderbolt Fantasy Project」達到了一個意想不到的境界——有三季電視版和兩部劇場版上映。那是單憑著熱情,不斷摸索前進的日子。然而我並沒有迷失方向,這都要感謝那些在企劃、製作、執行的各個階段為我們指點迷津的諸多相關人士。每個人都理解我的夢想以及關於布袋戲的潛力,且都非常慷慨地幫助我。我充分意識到,這是一部被賦予無盡祝福的作品。參與本作讓我相信,我的創作熱情是能跨越海洋、超越風俗且具普遍性的。   故事原著・劇本・總監修 虛淵玄(Nitroplus)

2021劇場版進入發燒排行的影片

《咒術迴戰》是週刊少年Jump在《鬼滅之刃》後的高人氣作品,改編動畫也在串流平台和台灣電視台播出,可見這波熱潮還會持續下去,最近改編劇場版動畫《劇場版 咒術迴戰 0》也打鐵趁熱釋出了消息,讓不少粉絲都相當期待。

劇場版將改編漫畫前傳第0集「東京都立咒術高等專門學校」的故事,描述主角「乙骨憂太」被特級怨靈「祈本里香」附身後,輾轉遇到恩師「五條 悟」,並到咒術高專就讀成為咒術師的故事。

這次聲優也是大家討論的焦點,現在終於確定由曾飾演《幽遊白書》藏馬、《遊戲王》武藤遊戲、《新世紀福音戰士》碇真嗣的「緒方惠美」獻聲,其獨特的磁性嗓音也讓作者「芥見下下」非常滿意,現在就差女主角祈本里香的聲優尚未公開,不少網友非常期待會不會找來飾演綾波零的「林原惠美」來個EVA大合體呢,就讓我們繼續看下去吧。劇場版將於12月24日在日本上映,台灣粉絲稍微等等囉。

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漫畫《鬼滅之刃》研究—以大母神原型為詮釋工具

為了解決2021劇場版的問題,作者王翊馨 這樣論述:

日本熱血少年漫畫《鬼滅之刃》以其改編之電視動畫及劇場版動畫,於2020年新冠疫情影響全球經濟活動之際,仍締造了驚人的觀賞人次及周邊銷售數據,能如此廣泛地吸引各年齡層的觀眾,必有其造成社會現象的背後原因與文化意涵,故事中對母親形象的溫柔刻畫及其對主要角色的重大影響,亦吸引了筆者的注意。本論文以漫畫《鬼滅之刃》作為研究文本,以榮格弟子埃利希.諾伊曼的「大母神原型分析」為主要研究理論,結合日本心理學家河合隼雄的日本神話觀及榮格心理學,重新詮釋漫畫中的角色刻畫與情節鋪陳。首先在世界設定及角色刻畫中提取出正面與負面的母性象徵,接著從大母神原型的功能結構發展路線,探究主角於情節鋪陳中的個人發展命題與團體

發展命題,最後在故事結尾的文化意涵上,發現《鬼滅之刃》服膺了日本的傳統文化精神,將一切回歸到「均衡」、「無我」的境界。透過以上研究,筆者認為主角的大母神原型滿足了人們希望與內在母親建立良好關係的需求、撫平了喪親者的創傷及對「死亡」的恐懼,以「輪迴」作為恢復生命循環的機制,並將母親犧牲包容的情操擴大為人與人之間的普世價值,走出了一條不同於以往、蘊含母性原則的英雄之路。

Thunderbolt Fantasy 東離劍遊紀 官方設定集

為了解決2021劇場版的問題,作者霹靂國際多媒體股份有限公司 這樣論述:

《Thunderbolt Fantasy東離劍遊紀》作品誕生五週年紀念出版 角色設定|美術設計|製作解說|幕後團隊專訪 第一手創作秘辛 一次典藏 ◆集五週年大成,逾500張設定資料一次曝光 ◆編劇虛淵玄破萬字深度專訪,合作秘辛與創作理念首次完整揭密 ◆CG×特攝×實景特效,經典場面煉成術大公開     【台灣】霹靂布袋戲 × 【日本】動漫鬼才 虛淵玄(Nitroplus)   台日共製、掀起海內外旋風 超越國界&次元的奇幻武俠大作   「布袋戲」在台灣是無人不知、無人不曉的傳統表演藝術,而《Thunderbolt Fantasy東離劍遊紀》由對布袋戲深深著迷的日本動

漫劇作家虛淵玄(Nitroplus)擔任故事原著・劇本・總監修,與台灣布袋戲最具知名度的「霹靂國際多媒體股份有限公司」合作,是「台灣布袋戲」與「日本動漫」結合出的新型態「偶動漫」,這個跨越國界、超越類型的壯舉,不受布袋戲既定形象限制,本系列不只在日本與台灣.在全亞洲都獲得好評,成功打破布袋戲的傳統收視族群,可說是傳統文化走向國際的第一步!     台日雙劍合璧 美術設定&幕後製作全記錄   《Thunderbolt Fantasy東離劍遊紀》自2016年6月第一季播映以來,已推出三季電視版、兩部劇場版,以及小說、改編舞台劇等延伸跨媒體作品,累積豐富的成果。   本書匯集《Thun

derbolt Fantasy東離劍遊紀》五年來的製作點滴,突破以往寫真書的概念,追溯創作緣起,從幕後創作的角度切入,試圖勾勒出《Thunderbolt Fantasy東離劍遊紀》的完整面貌。   收錄超過500張設定資料,包含初期提案、草稿、角色設定稿&寫真、美術概念圖、劇照、幕後側拍、分鏡腳本等,皆以全彩高規格印刷。無論是東離迷、霹靂迷、動漫迷,或是多媒體、動畫、美術設計等相關工作者,都能大飽眼福!     ▎話說從頭,台日製作分工流程一次曝光!   ▎殤不患、蔑天骸……充滿霹靂風格的角色名如何決定?凜雪鴉取自「Glacial Owl」?   ▎動漫風格如何套用到霹靂戲

偶上?台日雙方都絞盡腦汁!   ▎劇裡東西怎麼可以看起來這麼好吃!?直擊「東離飯遊紀&西幽飯歌」現場!   ──更多祕辛與幕後設計理念,都能在設定集中找到!     ╔《Thunderbolt Fantasy東離劍遊紀》作品年表╗   2016年7月:《Thunderbolt Fantasy東離劍遊紀》開播   2017年12月:電影《Thunderbolt Fantasy生死一劍》上映   2018年8-11月 寶塚歌劇團星組改編為舞台劇   2018年10月:《Thunderbolt Fantasy東離劍遊紀2》開播   2019年10月:電影《

Thunderbolt Fantasy西幽玹歌》上映   2021年4月:《Thunderbolt Fantasy東離劍遊紀3》開播   To be continued...   本書特色     ★超豪華陣容!《Thunderbolt Fantasy東離劍遊紀》作品五週年紀念序   - 霹靂國際多媒體董事長 黃強華   - 霹靂國際多媒體總經理 黃亮勛   - Nitroplus社長 小坂崇氣   - GOOD SMILE COMPANY社長 安藝貴範   - 故事原著・劇本・總監修 虛淵玄(Nitroplus)     ★合作秘辛與創作理念首度完

整揭密   -【深度訪談】核心人物虛淵玄破萬字深度專訪+角色設計師(三杜シノヴ&源覺)訪談   -【職人特寫】導演、操偶師、道具組、美術組等直擊霹靂製作團隊     ★角色設定、場景設定⋯⋯大量未曝光的珍貴資料!   - 歷代近50位角色一次收錄,包含武器、背面角度、不同時期造型等平常難得一見的細節!   - 主角群(凜雪鴉、殤不患、浪巫謠)特別棚拍局部特寫!   - 萬軍破的生日、白蓮的角色提案稿⋯⋯第三季新角色設定資料一次公開!   - 嘲風房間的浪巫謠掛畫、刑亥的逢魔漏觀察日記⋯⋯細節控必看的場景美術資料!     ★CG×特攝×實景特效,經典場面煉成術

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光黯反轉的療癒之旅—賴沛瑜創作論述

為了解決2021劇場版的問題,作者賴沛瑜 這樣論述:

本文以作者於2017年至2022年間的創作作為研究主體,從作者大學時期的繪畫創作開始描述,記錄作者自2017年以來的生活軌跡,探討人與人之間相處的內在經驗與相互關係,以及個人情感經驗的分析,透過本論文的寫作來整合作者的創作歷程。本創作研究作品多為彩墨為主,顯示作者對彩墨的執著與喜愛,蔣勳於《萬寂殘紅一笑中:臺靜農與他的時代》一書中說道:「水墨畫其實是水痕的領悟。水不同於油,有特別靈透變幻的生命。西方的油彩在畫布上凝結固定,中國的水墨卻在紙絹上沁滲渙散;前者追求具體可見的形象,後者融墨於水,水痕交疊,只是漸淡漸遠的一種心境罷。」作者對水墨的體悟也是一樣的,在筆墨之間的琢磨當中,沉溺於色彩與水光

結合的變化,待時間逝去,那光彩也逐漸消逝,如同生命般行走的痕跡,歲月輾轉流離,即使人事已非,生命中每個階段的思想與精神皆停駐於作者所創造的紙上空間裡。本論文共分為五章,第一章闡述過往的生命經驗及創作背景,確立論文的研究動機與目的,建構研究方法和分類;第二章透過文獻探討,將自身作品和當代藝術家連結作為對照,從中建立作者的藝術風格討論,並經由對當代藝術的觀察提出觀點;第三章統整作者在各階段的創作脈絡,紀載關於作者在創作過程的心境與時空背景;第四章將新階段的創作研究實踐於個展發表;第五章總結藝術與作者之間的關係,以及對藝術創作的反思和未來期許。關鍵字:觸手、動漫文化、夢境元素、自我療癒