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朝陽科技大學 視覺傳達設計系 王桂沰所指導 邱宜君的 台積電企業社會責任推廣之動態圖像創作 (2020),提出2d美術履歷關鍵因素是什麼,來自於企業社會責任、資訊圖表、動態圖像、設計。
而第二篇論文亞洲大學 資訊工程學系碩士在職專班 陳兆南、陳朝鍵所指導 陳梅貴的 行動導覽系統設計與應用-以彰化市八卦山脈藝文中心與觀光景點為例 (2015),提出因為有 QR Code、App導覽、藝文中心的重點而找出了 2d美術履歷的解答。
最後網站找實習找工作必看!應徵Riot Games美術設計實習作品集實戰 ...則補充:應徵Riot Games 美術 設計實習作品集實戰分析!(作品調整篇). 2.8K views ... 【求職/應徵/面試/找工作/ 履歷 】. 築夢家- Dreams Bloomer•408 views · 9:53.
台積電企業社會責任推廣之動態圖像創作
為了解決2d美術履歷 的問題,作者邱宜君 這樣論述:
目錄摘要 IABSTRACT II謝誌 IV目錄 V表目錄 VIII圖目錄 XI第壹章、緒論 1一、 創作背景與動機 1二、 創作目的 3三、 研究架構與創作流程 4第貳章、學理基礎 5一、 企業社會責任 5(一)、企業社會責任定義與發展 5(二)、何謂企業社會責任報告書 7二、 資訊圖表 8(一)、何謂資訊圖表 8(二)、資訊圖表的重點要素 9(三)、企業社會責任報告書中的資訊圖表 10三、 動態圖像 14(一)、何謂動態圖像 14(二)、動態圖像的圖形 16(三)、動態圖像的動態 19(四)、動態圖像設計要素 30第參章、創作方法
38一、 企業社會責任動態圖像案例分析 38(一)、同業CSR動態圖像 39(二)、異業CSR動態圖像 67(三)、資訊類型動態圖像 92二、 非敘事轉化為敘事架構 131三、 小結 145第肆章、創作內容 156一、 企業社會責任報告書 156二、 台灣積體電路製造公司 156三、 創作策略 157四、 創作發想與風格形式 159第伍章、結論 179一、 研究與創作成果 179二、 未來發展與建議 182參考文獻 183表目錄表1、資訊載體類型特性比較 6表2-1、企業社會責任報告書中常見的圖表用途 8表2-2、動態圖像與動畫、視覺特效
區別 12表2-3、基礎形狀中的視覺語言 14表2-4、基礎色彩中的視覺語言 15表2-5、基本鏡頭、鏡頭角度與移動的特性 19表2-6、動態圖像轉場形式 20表2-7、動態圖像視覺風格 26表2-8、動態圖像中的設計手法表現 28表2-9、資訊圖表與動態圖像形式 31表2-10、動態圖像的創作要素 32表3-1、CSR動態圖像要素分析表 35表3-2、同業案例分析樣本 36表3-3、ASE GROUP CSR動態圖像要素分析 40表3-4、ASML HOLDING NV CSR動態圖像要素分析 43表3-5、INFINEON TECHNOLOGIES CSR動態圖像
要素分析 47表3-6、UNITED MICROELECTRONICS CORP CSR動態圖像要素分析 49表3-7、INTEL CSR動態圖像要素分析 52表3-8、 TEL CSR動態圖像要素分析 55表3-9、 NANYA TECHNOLOGY CSR動態圖像要素分析 58表3-10、同業的CSR動態圖像要素分析(半導體產業) 59表3-11、異業案例分析樣本 60表3-12、ACCIONA CSR動態圖像要素分析 63表3-13、EDP CSR動態圖像要素分析 65表3-14、GSK CSR動態圖像要素分析 68表3-15、HPE CSR動態圖像要素分析 72表
3-16、KPN CSR動態圖像要素分析 74表3-17、OWENS CORNING CSR動態圖像要素分析 77表3-18、ROCHE CSR動態圖像要素分析 80表3-19、UNILEVER CSR動態圖像要素分析 82表3-20、異業CSR動態圖像要素分析(不同產業) 84表3-21、資訊類型案例分析樣本 85表3-22、CHILDLINE: FIRST STEP動態圖像要素分析 88表3-23、BE SEXY BE SMART動態圖像要素分析 91表3-24、JUST ASK動態圖像要素分析 94表3-25、WONDERFULLY動態圖像要素分析 96表3-26、B
LUE動態圖像要素分析 100表3-27、THE LAST JOB ON EARTH動態圖像要素分析 102表3-28、HOW FAR WE’VE COME動態圖像要素分析 105表3-29、DON'T BE A BULLY, LOSER動態圖像要素分析 108表3-30、CONAN O'BRIEN - THE WHITE STRIPES動態圖像要素分析 110表3-31、IMAGINARY FRIENDS SOCIETY - FINDING OUT YOU HAVE CANCER動態圖像要素分析 113表3-32、SEGREGATED BY DESIGN動態圖像要素分析 116
表3-33、SCHOOL OF MOTION MANIFESTO動態圖像要素分析 119表3-34、資訊類CSR動態圖像要素分析(資訊類型) 121表3-35、同業CSR影片敘事結構分析(半導體產業) 122表3-36、異業CSR影片敘事結構分析(不同產業) 124表3-37、資訊類別動態圖像的敘事結構分析 126表3-38-1、資訊動態圖像的敘事結構 132表3-38-2、資訊圖表與動態圖像的資訊呈現 132表3-39、CSR動態圖像的創作架構 135表3-40、樣本的視覺風格類別 138表3-42、資訊動態圖像的視覺風格與意涵 139表3-43、動態圖像風格的角色表現
139表3-44、資訊動態圖像的動態形式 142表4-1、CSR主軸的元素與圖示 153表4-2、台積電CSR動態圖像創作-分鏡腳本 155表4-4、台積電CSR動態圖像創作-分鏡設計表現手法 161 圖目錄圖1、研究架構與創作流程圖 4圖2-1、鏡頭觀看方式 20圖2-2、鏡頭景別 21圖2-3、鏡頭角度 22圖2-4、JR.CANEST 動態設計十大法則 29圖3-1、CSR動態圖像要素案例分析架構圖 39圖3-2-1、ASE CSR畫面風格(2D向量扁平化風格) 42圖3-2-2、ASE CSR分鏡構圖設計手法(均稱與反覆) 42圖3-2-3、ASE CSR畫面
圖像語言 43圖3-3-1、ASML CSR畫面風格(2D向量扁平化風格) 46圖3-3-2、ASML CSR分鏡構圖設計手法(均稱、和諧、反覆) 47圖3-3-3、ASML CSR畫面圖像語言 47圖3-4-1、INFINEON TECHNOLOGIES CSR畫面風格(2D向量與影像,拼貼風格) 50圖3-4-2、INFINEON TECHNOLOGIES CSR分鏡構圖設計手法(均稱、和諧、反覆) 50圖3-4-3、INFINEON TECHNOLOGIES CSR畫面圖像語言 51圖3-4-5、INFINEON TECHNOLOGIES CSR鏡頭角度與運鏡(平視;推遠運
鏡) 51圖3-4-6、INFINEON TECHNOLOGIES CSR轉場形式(溶接與形變的移動、縮放、旋轉、路徑、彈跳、閃爍) 52圖3-5-1、UMC CSR畫面風格(2D向量,扁平化風格) 53圖3-5-2、UMC CSR分鏡構圖設計手法(均稱、和諧、反覆、統一) 54圖3-5-3、UMC CSR畫面圖像語言 54圖3-5-4、UMC CSR景別、焦距與觀看方式(大遠景、全景;標準,客觀觀點) 55圖3-5-5、UMC CSR轉場形式(跳接與形變的移動、縮放、旋轉、路徑、彈跳、閃爍) 55圖3-6-1、INTEL CSR畫面風格(2D向量,扁平化風格) 56圖3-6-
2、INTEL CSR分鏡構圖設計手法(均稱、反覆、和諧、統一) 56圖3-6-3、INTEL CSR畫面圖像語言 57圖3-6-4、INTEL CSR景別、焦距與觀看方式(大遠景、全景;標準,客觀觀點) 57圖3-6-5、INTEL CSR轉場形式(動作剪接、畫面翻轉與無限動態,形變的移動、縮放、旋轉、路徑、彈跳、閃爍) 58圖3-7-1、TEL CSR畫面風格(2D向量,扁平化風格) 59圖3-7-2、TEL CSR分鏡構圖設計手法(均稱、反覆、和諧、統一) 59圖3-7-3、TEL CSR畫面圖像語言 60圖3-7-4、TEL CSR景別、焦距與觀看方式(大遠景、全景與中景
;標準,客觀觀點) 60圖3-7-5、TEL CSR轉場形式(溶接、劃接、跳接與匹配剪接,形變的移動、縮放、旋轉、路徑、彈跳、閃爍) 61圖3-8-1、NANYA TECHNOLOGY CSR畫面風格(2D向量扁平化風格,2.5D具有紋理與光影) 62圖3-8-2、NANYA TECHNOLOGY CSR分鏡構圖設計手法(均稱、和諧、反覆、統一) 62圖3-8-3、NANYA TECHNOLOGY CSR畫面圖像語言 63圖3-8-4、NANYA TECHNOLOGY CSR景別、焦距與觀看方式(大遠景、全景;標準,客觀觀點) 63圖3-8-5、NANYA TECHNOLOGY C
SR轉場形式(動作剪接與匹配剪接,形變的移動、縮放、旋轉、路徑、彈跳) 64圖3-9-1、ACCIONA CSR畫面風格(2D向量扁平化風格) 68圖3-9-2、ACCIONA CSR分鏡構圖設計手法(均稱與反覆、和諧) 68圖3-9-3、ACCIONA CSR畫面圖像語言 68圖3-9-4、ACCIONA CSR景別、焦距與觀看方式(大遠景、全景;標準,客觀觀點) 69圖3-9-5、ACCIONA CSR鏡頭角度與運鏡(平視;跟蹤鏡頭) 69圖3-9-6、ACCIONA CSR轉場形式(劃接,形變的移動、縮放、旋轉、路徑、彈跳、閃爍) 69圖3-10-1、EDP CSR畫面風格
(2D向量扁平化風格) 71圖3-10-2、EDP CSR分鏡構圖設計手法(均稱與反覆、和諧) 71圖3-10-3、EDP CSR畫面圖像語言 71圖3-10-4、EDP CSR景別、焦距與觀看方式(大遠景、全景;標準,客觀觀點) 72圖3-10-5、EDP CSR鏡頭角度與運鏡(平視;跟蹤鏡頭、平移、拉與推鏡) 72圖3-10-6、EDP CSR轉場形式(匹配剪接,形變的移動、縮放、旋轉、路徑、彈跳) 72圖3-10-7、EDP CSR動態表現形式(時間與空間控制) 72圖3-11-1、GSK CSR畫面風格(2D向量扁平化風格) 74圖3-11-2、GSK CSR分鏡構圖設
計手法(均稱、反覆、和諧) 74圖3-11-3、GSK CSR畫面圖像語言 74圖3-11-4、GSK CSR景別、焦距與觀看方式(中景、全景;標準,客觀觀點) 75圖3-11-5、GSK CSR鏡頭角度與運鏡(平視;平移、拉與推鏡) 75圖3-11-6、GSK CSR轉場形式(跳接,形變的移動、縮放、路徑) 75圖3-11-7、GSK CSR動態表現形式(慢出慢入) 75圖3-12-1、HPE CSR畫面風格(實拍合成,錄像與動態圖像) 77圖3-12-2、HPE CSR分鏡構圖設計手法(均稱、和諧、反覆) 77圖3-12-3、HPE CSR景別、焦距與觀看方式(中景、特寫;
標準,客觀觀點) 77圖3-12-4、HPE CSR鏡頭角度與運鏡(平視;平移鏡頭) 78圖3-12-5、HPE CSR轉場形式(形變的移動、縮放與路徑) 78圖3-13-1、KPN CSR畫面風格(實拍合成,錄像與動態圖像) 79圖3-13-2、KPN CSR分鏡構圖設計手法(均稱、和諧、反覆、對比) 79圖3-13-3、KPN CSR景別、焦距與觀看方式(中景;標準,客觀觀點) 80圖3-13-4、KPN CSR鏡頭角度與運鏡(平視;無運鏡) 80圖3-13-5、KPN CSR轉場形式(形變的移動、縮放與路徑) 80圖3-14-1、OWENS CORNING CSR畫面風格
(2D向量扁平化風格) 82圖3-14-2、OWENS CORNING CSR分鏡構圖設計手法(均稱、和諧、反覆、對比) 82圖3-14-3、OWENS CORNING CSR畫面圖像語言 82圖3-14-4、OWENS CORNING CSR景別、焦距與觀看方式(全景;標準,客觀觀點) 83圖3-14-5、OWENS CORNING CSR轉場形式(動作跳接與跳接,形變的移動、縮放、路徑、彈跳、閃爍) 83圖3-14-6、OWENS CORNING CSR動態表現形式(時間與空間控制、表演方式、誇張、動態堆疊、吸引力) 83圖3-15-1、ROCHE CSR畫面風格(2D向量扁平
化風格) 85圖3-15-2、ROCHE CSR分鏡構圖設計手法(均稱、反覆與和諧) 85圖3-15-3、ROCHE CSR畫面圖像語言 85圖3-15-4、ROCHE CSR景別、焦距與觀看方式(全景;標準,客觀觀點) 86圖3-15-5、ROCHE CSR轉場形式(劃接,形變的移動、縮放、路徑) 86圖3-15-6、ROCHE CSR動態表現形式(慢出慢入) 86圖3-16-1、UNILEVER CSR畫面風格(2D向量,塗鴉風格) 87圖3-16-2、UNILEVER CSR分鏡構圖設計手法(均稱、反覆與和諧) 87圖3-16-3、UNILEVER CSR畫面圖像語言
88圖3-16-4、UNILEVER CSR景別、焦距與觀看方式(全景與中景;標準,客觀觀點) 88圖3-16-5、UNILEVER CSR轉場形式(跳接,形變的移動、縮放、路徑) 88圖3-16-6、UNILEVER CSR動態表現形式(誇張、表演形式) 88圖3-17-1、CHILDLINE: FIRST STEP畫面風格(2D手繪,手繪動畫的風格) 93圖3-17-2、CHILDLINE: FIRST STEP分鏡構圖設計手法(均衡、反覆、對比、和諧、統一) 93圖3-17-3、CHILDLINE: FIRST STEP畫面圖像語言 94圖3-17-4、CHILDLINE:
FIRST STEP景別、焦距與觀看方式(特寫、中景與全景;標準,客觀觀點) 94圖3-17-5、CHILDLINE: FIRST STEP轉場形式(跳接與劃接,以及形變的移動、縮放、變形、旋轉、路徑、流體、切割、組合) 95圖3-17-6、CHILDLINE: FIRST STEP動態表現形式(時間與空間控制、誇張、弧線運動、跟隨與重疊運動、動態堆疊、吸引力) 95圖3-18-1、BE SEXY BE SMART畫面風格(2D手繪,手繪動畫的風格) 97圖3-18-2、BE SEXY BE SMART分鏡構圖設計手法(均衡、反覆、對比、和諧、統一) 97圖3-18-3、BE SEX
Y BE SMART畫面圖像語言 97圖3-18-4、BE SEXY BE SMART景別、焦距與觀看方式(中景與全景;標準,客觀觀點) 98圖3-18-5、BE SEXY BE SMART轉場形式(匹配剪接與劃接,以及形變的移動、縮放、變形、旋轉、路徑、流體、組合) 98圖3-18-6、BE SEXY BE SMART動態表現形式(時間與空間控制、表演方式、弧線運動、預期動作、誇張、跟隨與重疊動作、吸引力) 98圖3-19-1、JUST ASK畫面風格(2D向量,扁平化風格) 100圖3-19-2、JUST ASK分鏡構圖設計手法(均衡、反覆、和諧、統一) 100圖3-19-3、
JUST ASK畫面圖像語言 100圖3-19-4、JUST ASK景別、焦距與觀看方式(全景、中景與特寫;標準,客觀觀點) 101圖3-19-5、JUST ASK轉場形式(匹配剪接與劃接,以及形變的移動、縮放、變形、旋轉、路徑、組合) 101圖3-19-6、JUST ASK動態表現形式(時間與空間控制、表演方式、弧線運動、預期動作、誇張、跟隨與重疊動作、吸引力) 101圖3-20-1、WONDERFULLY畫面風格(2D向量,扁平化風格與字體排印) 103圖3-20-2、WONDERFULLY分鏡構圖設計手法(均衡、反覆、和諧、統一) 103圖3-20-3、WONDERFULLY
畫面圖像語言 103圖3-20-4、WONDERFULLY景別、焦距與觀看方式(全景與中景;標準,客觀觀點) 104圖3-20-5、WONDERFULLY轉場形式(匹配剪接、跳接與劃接,以及形變的移動、縮放、變形、旋轉、路徑、組合、彈跳、搖晃) 104圖3-20-6、WONDERFULLY動態表現形式(時間與空間控制、表演方式、弧線運動、預期動作、誇張、跟隨與重疊動作、吸引力) 104圖3-21-1、BLUE畫面風格(2D向量,扁平化風格) 106圖3-21-2、BLUE分鏡構圖設計手法(均衡、反覆、韻律、漸層、和諧、統一) 106圖3-21-3、BLUE畫面圖像語言 106圖3
-21-4、BLUE景別、焦距與觀看方式(全景、中景與特寫;標準,客觀觀點) 107圖3-21-5、BLUE轉場形式(匹配剪接與跳接,以及形變的移動、縮放、變形、旋轉、路徑、組合、閃爍) 107圖3-21-6、BLUE動態表現形式(時間與空間控制、弧線運動、預期動作、跟隨與重疊動作、吸引力) 107均衡、反覆、韻律、漸層、和諧、統一 108圖3-22-1、THE LAST JOB ON EARTH畫面風格(2D向量,扁平化風格) 109圖3-22-2、THE LAST JOB ON EARTH分鏡構圖設計手法(均衡、和諧、統一) 109圖3-22-3、THE LAST JOB ON
EARTH畫面圖像語言 109圖3-22-4、THE LAST JOB ON EARTH景別、焦距與觀看方式(大遠景、全景與中景;標準,客觀觀點) 110圖3-22-5、THE LAST JOB ON EARTH轉場形式(跳接與形變的移動、縮放、變形、旋轉、路徑、閃爍) 110圖3-22-6、THE LAST JOB ON EARTH動態表現形式(時間與空間控制、表演方式、弧線運動、預期動作、跟隨與重疊動作、吸引力) 110圖3-23-1、HOW FAR WE’VE COME畫面風格(2D向量,扁平化風格與字體排印) 112圖3-23-2、HOW FAR WE’VE COME分鏡構
圖設計手法(均衡、和諧、統一) 112圖3-23-3、HOW FAR WE’VE COME畫面圖像語言 112圖3-23-4、HOW FAR WE’VE COME景別、焦距與觀看方式(全景與中景;標準,客觀觀點) 113圖3-23-5、HOW FAR WE’VE COME轉場形式(匹配剪接與跳接,以及形變的移動、縮放、變形、路徑、彈跳、組合) 113圖3-23-6、HOW FAR WE’VE COME動態表現形式(時間與空間控制、跟隨與重疊動作) 113圖3-24-1、DON'T BE A BULLY, LOSER畫面風格(2D向量,扁平化風格與字體排印) 115圖3-24-2、D
ON'T BE A BULLY, LOSER分鏡構圖設計手法(均衡、對比、和諧、統一) 115圖3-24-3、DON'T BE A BULLY, LOSER畫面圖像語言 115圖3-24-4、DON'T BE A BULLY, LOSER景別、焦距與觀看方式(全景、中景與特寫;標準,客觀觀點) 116圖3-24-5、DON'T BE A BULLY, LOSER轉場形式(匹配剪接與跳接,以及形變的移動、縮放、變形、路徑、彈跳、搖晃、組合) 116圖3-24-6、DON'T BE A BULLY, LOSER動態表現形式(時間與空間控制、表演方式、弧線運動、預期動作、誇張、跟隨與重疊動作
、吸引力) 116圖3-25-1、CONAN O'BRIEN - THE WHITE STRIPES畫面風格(2D手繪,人物表現) 118圖3-25-2、CONAN O'BRIEN - THE WHITE STRIPES分鏡構圖設計手法(均衡、對比、和諧、統一) 118圖3-25-3、CONAN O'BRIEN - THE WHITE STRIPES畫面圖像語言 118圖3-25-4、CONAN O'BRIEN - THE WHITE STRIPES景別、焦距與觀看方式(全景、中景與特寫;標準,客觀觀點) 119圖3-25-5、CONAN O'BRIEN - THE WHITE ST
RIPES轉場形式(匹配剪接與跳接,以及形變的移動、縮放、變形、路徑、彈跳、搖晃、組合) 119圖3-25-6、CONAN O'BRIEN - THE WHITE STRIPES動態表現形式(時間與空間控制、表演方式、弧線運動、預期動作、誇張、跟隨與重疊動作、吸引力) 119圖3-26-1、IMAGINARY FRIENDS SOCIETY - FINDING OUT YOU HAVE CANCER畫面風格(2D向量,手繪紋理與角色表現) 121圖3-26-2、IMAGINARY FRIENDS SOCIETY - FINDING OUT YOU HAVE CANCER分鏡構圖設計手法(
均衡、反覆、和諧、統一) 121圖3-26-3、IMAGINARY FRIENDS SOCIETY - FINDING OUT YOU HAVE CANCER畫面圖像語言 121圖3-26-4、IMAGINARY FRIENDS SOCIETY - FINDING OUT YOU HAVE CANCER景別、焦距與觀看方式(大遠景、全景與特寫;標準,客觀觀點) 122圖3-26-5、IMAGINARY FRIENDS SOCIETY - FINDING OUT YOU HAVE CANCER轉場形式(匹配剪接與跳接,以及形變的移動、縮放、變形、旋轉、路徑、流體、彈跳、搖晃、分割、組合與閃
爍) 122圖3-26-6、DON'T BE A BULLY, LOSER動態表現形式(時間與空間控制、表演方式、弧線運動、預期動作、誇張、跟隨與重疊動作、吸引力) 122圖3-27-1、SEGREGATED BY DESIGN畫面風格(2D向量,拼貼) 124圖3-27-2、SEGREGATED BY DESIGN分鏡構圖設計手法(均衡、反覆、對比、和諧、統一) 124圖3-27-3、SEGREGATED BY DESIGN畫面圖像語言 124圖3-27-4、SEGREGATED BY DESIGN景別、焦距與觀看方式(大遠景、全景與特寫;標準,客觀觀點) 125圖3-27-5、
SEGREGATED BY DESIGN轉場形式(匹配剪接與跳接,以及形變的移動、縮放、變形、旋轉、路徑、流體、彈跳、搖晃、分割、組合與閃爍) 125圖3-27-6、SEGREGATED BY DESIGN動態表現形式(時間與空間控制、表演方式、弧線運動、預期動作、誇張、跟隨與重疊動作、吸引力) 125圖3-28-1、SCHOOL OF MOTION MANIFESTO畫面風格(2D向量,扁平化與3D畫面) 127圖3-28-2、SCHOOL OF MOTION MANIFESTO分鏡構圖設計手法(均衡、反覆、對比、和諧、統一) 127圖3-28-3、SCHOOL OF MOTION
MANIFESTO畫面圖像語言 127圖3-28-4、SCHOOL OF MOTION MANIFESTO景別、焦距與觀看方式(全景與中景;標準,客觀觀點) 128圖3-28-5、SCHOOL OF MOTION MANIFESTO轉場形式(匹配剪接與跳接,以及形變的移動、縮放、變形、旋轉、路徑、流體、彈跳、搖晃、分割、組合與閃爍) 128圖3-28-6、SCHOOL OF MOTION MANIFESTO動態表現形式(時間與空間控制、表演方式、弧線運動、預期動作、誇張、跟隨與重疊動作、吸引力) 128圖3-29、CSR非敘事轉化為敘事架構 145圖3-30、動態圖像的視覺風格類別象
限圖 151圖4-1、台積電重大性議題分析 157圖4-2、員工與社會的永續溝通 158圖4-3、台積電108年度的永續焦點 158圖4-4、台積電108年度的ESG三大面向 159圖4-5、台積電CSR動態圖像創作的心智圖 160圖4-6-1、台積電CSR動態圖像創作的敘事結構 161圖4-6-2、台積電CSR動態圖像創作的文字腳本 161圖4-7-1、台積電的視覺元素心智圖 162圖4-7-2、半導體產業的關鍵詞影像 162圖4-7-3、台積電108年度企業社會責任報告書與官方網頁視覺風格 163圖4-7-4、半導體與科技產業的視覺風格 164圖4-8、台積電CSR
動態圖像創作-分鏡草稿 166
行動導覽系統設計與應用-以彰化市八卦山脈藝文中心與觀光景點為例
為了解決2d美術履歷 的問題,作者陳梅貴 這樣論述:
近年來科技不斷推陳出新,行動載具持續的改良演變,加上Application (App)應用程式及Quick Response Code (QR Code)行動條碼的廣泛應用,為許多產業帶來了無窮的商機。智慧型手機攜帶方便及APP程式的擴充特性,可以結合多媒體的展現,讓使用者能獲取更多即時性的服務內容,也使得資訊科技的產品設置及使用者介面可以多種形式透過網路,演變成無所不在的學習概念。處在不斷求新、求變的社會,快速且正確的獲取資訊,便成為當下最為重要且熱門的需求。本研究以彰化市八卦山脈連成一氣的藝文中心和觀光景點為主軸,利用Google的雲端協作平台,架設一個「彰化市八卦山脈藝文中心
與觀光景點行動導覽系統」網站,透過網路發布文字、影像及聲音等多媒體文件,讓各地的網友利用智慧型手機,或其他行動裝置讀取QR Code行動條碼來獲取影音介紹,並開發一套App導覽系統,發佈在Google play上,讓參訪者可以自由下載,讓來訪的民眾更了解彰化市的人文背景、當地的文化及著名的觀光景點。如此,能使參訪者在有限的時間內,應用人手一機的智慧型手機,透過行動條碼正確且快速的訊息轉換,並利用App導覽系統幫助遊客取得旅遊資訊,讓遊客有不一樣的體驗,並帶動行銷彰化市的城市觀光。 本研究以智慧型手機或其他行動裝置,掃描QR Code或下載導覽App即可獲取景點相關資訊,十分快速方便,不但可節省
導覽人力,亦可減少解說牌製作及紙本印製,可達到環保節能減碳的效果。
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#2.遊戲公司美術職缺
刊登履歷 · 登入 · 登入 · 企業徵才 · 搜尋職缺 · 企業評論 · 求才 · 填寫履歷 · 國家/地區和語言 ... 2D美術設計師. 瑞星管理顧問股份有限公司. 台中市. Posted刊登超過30 ... 於 tw.indeed.com -
#3.職缺檢視- 2D 美術設計師 - 東海人才網
2D 美術 設計師. 正式職缺已認證. 網銀國際股份有限公司; 台灣臺中市; 2023-05-26; 2023-05-26. 投遞履歷 ... 印刷出版. 投遞履歷. 請先登入. 請先登入才能使用此功能。 您 ... 於 jobs.thu.edu.tw -
#4.找實習找工作必看!應徵Riot Games美術設計實習作品集實戰 ...
應徵Riot Games 美術 設計實習作品集實戰分析!(作品調整篇). 2.8K views ... 【求職/應徵/面試/找工作/ 履歷 】. 築夢家- Dreams Bloomer•408 views · 9:53. 於 www.youtube.com -
#5.La Vie 05月號/2023 第229期 - 第 78 頁 - Google 圖書結果
... 美術班,大學誤闖廣告系,因為課程接觸到 Maya、After Effects等軟體與數位藝術 ... 2D風格。紐約的動態設計游擊生存錄在紐約求學對Emilie最大的影響並不是學校本身,更多 ... 於 books.google.com.tw -
#6.認識Orangenose的美術師!
最大的成長就是我的3D技能,一開始以2D美術身份進來,後來因為這類遊戲 ... 履歷匯入功能新上線. 一鍵上傳履歷,更快在Yourator 找到優質工作! 立即 ... 於 www.yourator.co -
#7.美術老師職缺
想找更多的美術老師2D遊戲介面設計師工作內容:配合專案整體視覺風格設計 ... 履歷薪水•有耐性、細心、熱愛兒童工作、有團隊合作精神**歡迎幼稚園老師 ... 於 ahoznakopecku.cz -
#8.宇峻奧汀104
... 2D美術設計新北市中和區稽核專員新北市中和區遊戲企劃助理(休閒類遊戲) ... 您的履歷將透過直接轉寄到本公司outlook 系統,所以在上您可能收不到本公司已讀取 ... 於 stodola-vysokychlumec.cz -
#9.【實習】網銀國際公司-遊戲程式與美術實習生
二、需求:遊戲程式實習生(Unity);遊戲美術實習生(2D美術、3D美術). 三、對象:大 ... 履歷收件截止:即日起至2018/12/23. n 透過104人力銀行或1111人力銀行平台直接投遞 ... 於 mis.nptu.edu.tw -
#10.張見維|美編企劃人員|履歷範本
【設計求職之路】 曾擔任「樂美館股份有限公司」專案2D美術人員, 樂美館提供次世代主機及各類遊戲的2D美術、場景等等外包美術公司我擔任的案子是日本Cygames開發的卡牌 ... 於 profile.104.com.tw -
#11.2D遊戲美術|英屬維京群島商夏宇有限公司台灣分公司
職務類別:遊戲企劃、美術設計、多媒體動畫設計師,主動應徵、找工作,請上yes123求職網投履歷 ... 2D遊戲美術. 英屬維京群島商夏宇有限公司台灣分公司. 徵才說明; 工作條件 ... 於 www.yes123.com.tw -
#12.唯晶科技招募2D/3D美術設計
【學生實習】2D美術設計. 實習部門, 依工作室別, 依工作室別. 實習內容與. 培訓 ... 履歷文件繳交期限, 期望於_112___年_5__月_ 30_日前. 面試方式與面試 ... 於 internships-abroad.web.shu.edu.tw -
#13.如何製作本好的作品集? - 美術作品集範例 - Ckc0Umo
... ,輕鬆製作線上作品集,讓你的履歷更加分!立即 ... 在家遊戲公司當2D美術上面的作品集就給大家當前車之鑑參考了,也感謝之前大家給的 ... 於 ckc0umo.mapsdesigns.online -
#14.躍升美國遊戲美術總監!2D遊戲美術師的入門關鍵分享
以及在履歷及工作作品集準備上,有沒有什麼獨門秘訣及建議? 美術能找到工作的門檻的確會比較高,畢竟美術仍然不像是醫生或工程師是硬需求。所以如果有任何實習機會都 ... 於 www.ecgroup.com.tw -
#15.映CG 09月號 / 2018: Gotcha!寶可夢旋風再起!
... 美術角度來講,就要開始慢慢揣摩導演和故事的想法,而不是拿到東西就開始亂「疊」而 ... 履歷、經歷上,屬於倒吃甘蔗的職位,」做為合成師,時常必須仰賴前面負責 3D 的 ... 於 books.google.com.tw -
#16.2023 Passion Worker 臺大職場人手冊: 星路歷程
... 美術 Cinyee 的大學生涯,從臺灣大學農業經濟學系開始,一年後轉到了經濟系,學到的 ... 履歷,但是缺少熱情的她自然是屢戰屢敗。眼看畢業鄰近一載,父母心急,這下也不管工作 ... 於 books.google.com.tw -
#17.2d美术设计师求职简历范文
2.具备扎实的美术基础,有创作设计能力,有较高的审美能力,有较强的学习和动手能力,设计风格多变、新颖,创意创新能力强;. 能熟练操作photoshop,illustrator, After ... 於 www.zhiyeapp.com -
#18.偷作品面試 - 同人裏備份
... 2D美術結果碰到跟他同時間離職的主管(YHyf2d8Y 14/06/07 02:22) (゚∀゚)<: 重點是主管拿著他的作品來面試......XD (YHyf2d8Y 14/06/07 02:23) (゚∀゚)<: 樓上回應的都 ... 於 blackomica.weebly.com -
#19.在台灣的2d 美術工作
大學、碩士、博士科系限制藝術商業相關、美術工藝相關語文條件英文聽:精通/… 1個月前. 上傳您的履歷. 上傳您的 ... 於 www.careerjet.tw -
#20.人生就求一次如魚得水: 紐約金獎插畫家的自由生活提案
... 美術表現出興趣,國中開始自己會塗塗畫畫,卻一直很有「自知之明」地將畫畫當作純粹 ... 履歷打發父母,一邊累積作品。例如一些儲備幹部、聽起來就像「我也不清楚要做什麼 ... 於 books.google.com.tw -
#21.問題想請教遊戲2D美術,作品集需加強的部分
版上的各位大大們好! 我是今年從科大數媒系畢業的畢業生無工作經驗,只有校內打工和偶而在家接委託想找遊戲2D美術的相關工作,目前大約投了一兩個月 ... 於 forum.gamer.com.tw -
#22.應徵須知:電玩遊戲公司的「2D人物設定/2D美術設計」職位
建議使用Vovo2000.Com 放你的作品,可放大圖, 不登入也可以看的到作品圖。 履歷「需要」包含. - 前面提到的「作品集」 ... 於 vovo2000.com -
#23.游戏美术2D设计简历范文
求职意向游戏美术2D设计北京薪资面议随时到岗教育背景2020.x-2020x锤子简历大学动画艺术工作经验2020.x-2020x锤子简历信息技术有限公司实习生负责项目 ... 於 www.100chui.com -
#24.2D美術設計- 宇峻奧汀科技股份有限公司- 新北市
不拘. 其他條件, 請附2D相關作品,若無作品者,恕無法進行履歷審核,感謝配合~. 需求人數, 不拘. 所有求職者以及中高齡、二度就業、身心障礙者都歡迎投遞履歷~. 公司制度 ... 於 www.518.com.tw -
#25.《戰神》系列角色美術創作者路致遠專訪遠赴海外一圓創作夢想
從2D、3D、角色、動作、場景、特效幾乎都有接觸到。現在回想起來,這些工作經驗與 ... 雖然有2 個月的遣散費可領,但在沒有其他後路也沒存款的狀況下,我只能盡快寄履歷找 ... 於 gist.github.com -
#26.【2d美術】職缺- 2023年9月熱門工作機會
... 【2d美術工作】2D美術設計、2D美術設計主管、資深2D美術設計、2D遊戲美術、2D原畫美術、2D場景美術、2D ... ☆欲應徵者請投遞履歷後等待書面初審合格後之面試通知。 初審未通過 ... 於 www.1111.com.tw -
#27.DEMO站-系辦公告-【實習資訊】網銀公司徵求實習生
二、需求:遊戲程式實習生(Unity);遊戲美術實習生(2D美術、3D美術). 三、對象:大 ... 履歷收件截止:即日起至2018/12/23; 透過104人力銀行或1111人力銀行平台直接投遞 ... 於 archi.csu.edu.tw -
#28.高級2D美術- 英屬維京群島商夏宇有限公司- 台北市
... 2D美術位於台北市,工作內容:[工作內容] 1.遊戲內容繪製,包含日系與真實系風格 2. 美術圖繪製: ... 履歷選擇. 預覽履歷. 自我推薦. 設定範本. 0/200. 儲存範本. 送出. 於 www.518.com.tw -
#29.2023年2d美術工作職缺
我們積極招募 2D美術 設計人才,工作內容: 1.具一年以上相關遊戲 美術 經驗。 2.遊戲角色、場景設計。 3.人物立繪、插圖繪製。 4.UI繪製、ICON製作。 5.專案衍生之 ... 於 www.cakeresume.com -
#30.遊戲美術作品集 - quercusseleccion.es
中華科技大學遊戲系統創新設計系學生作品集包含: 2D美術-插畫.立繪 ... 應該很多人即將投入產業或是想轉職這一集就來聊聊如何準備你的作品集還有投履歷時 ... 於 quercusseleccion.es -
#31.映CG 12月號 / 2019: 開源的逆襲 BLENDER TO THE FUTURE
... 。目前在一間遊戲工作室擔任 30 美術。這幾年間也學習影像剪輯、特效、動態設計和插畫。也利用工作空檔承接動態設計相關的工作。 9 工作經驗,也為日後履歷增添不少. 於 books.google.com.tw -
#32.about by loiza.chen
... 美術,畢業後任職於樂陞科技股份有限公司擔任2D美術設定,現階段除專職經營工作室外,也有接洽出版業相關插畫、美術、設計外包,並兼職任教聯成電腦擔任美術講師。 履歷. 於 portaly.cc -
#33.美術處2D美術設計師- 台中市- 網銀國際ptt - Wuixs
☆欲應徵者請投遞履歷後等待書面初審合格後之面試通知21. 5. 2020. 實際上有投遞履歷的只有曉數碼以及網銀國際臺北分公司,最終面試成行的也只剩後者而已。以下就先從履歷 ... 於 wuixs.usdccircle.net -
#34.Re: [請益] 2D美術所要具備的條件?
就我的觀點大致回幾點: 1. 作品數量不夠2. 彩稿數量太少3. 如果只能選擇3 張圖放在履歷表中,你會選哪幾張? 4. 位子相較於3D 美術設計者來說,2D 美術設計者的需求量 ... 於 pttgame.com -
#35.Save 20% on 大宋广记on Steam
Casual Simulation Cute Life Sim 2D Hand-drawn Capitalism Multiple ... 本作品试图深度解读宋代历史,除部分美术素材外(后续希望有机会替换 ... 於 store.steampowered.com -
#36.【台北】2D 遊戲美術設計主任|台中市北區|獵才網站的首選
... 2D 遊戲美術設計主任工作|設計主管工作| ... *請利用下列兩種方式投遞履歷,若您的資格符合職缺所需,我們的獵頭顧問將會盡速 ... 於 headhunt.com.tw -
#37.[履歷] 投遞遊戲公司履歷的疑問(美術部分- 看板Salary
最近原工作室解散了想投履找大公司應徵2D美術(本身專長)繼續鍛鍊自己在整理作品集跟履歷時有些疑問: 1.大部分公司都會說履歷附上作品連結之類的作品集 ... 於 www.ptt.cc -
#38.【喵CG!一起做遊戲鴨#6】2D畫師在公司都在做什麼?
你知道身為一位 2D 畫師,在公司都需要做些什麼嗎? 跟誰合作?會碰到什麼問題?插畫跟概念 美術 的區別? 實際經驗滿滿、乾貨多多的一集 還想知道什麼 ... 於 www.youtube.com -
#39.遊戲業人才介紹中心
FANIMAX 誠徵遊戲2D美術(台北內湖) 【工作職缺】 遊戲2D ... 履歷&個人作品集,通過篩選者將進行設計測驗。 └ 2審:完成設計測驗 ... 於 m.facebook.com -
#40.智冠科技股份有限公司實習生履歷表
□遊戲美術(可複選):□2D □動作□特效□UX □3D. □平面設計□多媒體□音樂. 技能專長. 個人作品、. 網站或連結. 比賽或社團. (活動)經驗. 請問您從何處得. 知此實習資訊 ... 於 dweb.cjcu.edu.tw -
#41.轉貼職缺 - 求職求才系統- 淡江大學
遊戲程式實習生(Unity);遊戲美術實習生(2D美術、3D美術). 相關連結. 公告結束日期 ... 履歷表收件: 履歷收件截止:即日起至2018/12/23 透過104人力銀行或1111人力銀行 ... 於 career.sis.tku.edu.tw -
#42.[水球球] 日韓系2D 遊戲主美術- 徵才招募
兩年以上的2D 美術工作經驗。 履歷需附上作品連結(作品集展示的作品數量越多越好) 使用過Unity 或Cocos Creator 遊戲引擎,熟悉Cocos Creator 遊戲 ... 於 wintercit.com -
#43.樂美館實習
2D美術 實習生(需求人數6-7位). 實習內容: ✓ 直接參與專案,協助完成專案所需之 ... • 請將履歷表與作品集mail給HR. • HR吳小姐. Mail: [email protected]. • HR岑小姐. 於 mg.lhu.edu.tw -
#44.遊戲美術作品集
¥ d作品集範例– 參考CakeResume 使用者分享的2d專案與作品集排版方式,製作出精美作品集,讓履歷更加分!· 在製作美術作品集時,要看看行業內最佳美術 ... 於 penzionkladska.cz -
#45.遊戲2D美術徵才- 工作板
【我要徵才】公司:太陽遊戲工作室(暫未註冊),工作職缺:遊戲2D美術,畫風需求:必須擅長寫實以及半寫實人物、場景等,工作內容與職責:1. 於 www.dcard.tw -
#46.【2d遊戲美術】職缺- 2023年10月熱門工作機會
... 【2d遊戲美術工作】2D遊戲美術、2D遊戲美術設計師、【內湖】2D遊戲美術設計師、資深2D ... 總覽 履歷 工作配對 收藏夾. Hi, 您好. 有遇到任何問題,或是想了解更多?歡迎利用 ... 於 www.1111.com.tw -
#47.樂美館🎮 徵才3D遊戲美術實習生
主要提供完整次世代主機及各類遊戲的2D美術、3D人物模型、場景、物件 ... 4.作品集須包含3D模型貼圖 上班地點:高雄市上班時間:依公司安排歡迎有興趣之同學 ... 於 www.ctesa.com.tw -
#48.遊戲設計師薪水 - afleurdedeco.fr
宜得利NITORI儲備幹部履歷收件延長至8/25 /9/1- 個工作機會|遊戲2D美術設計【紫元文創數位股份有限公司】、遊戲2D美術設計【思維工坊股份有限公司】、【 ... 於 afleurdedeco.fr -
#49.一鍵套用遊戲美術履歷範本,輕鬆製作專屬履歷
2023遊戲美術履歷範本– 參考CakeResume 使用者真實分享的遊戲美術履歷表與CV 範本,製作出精美履歷,有效提升至企業面試的機會! 於 www.cakeresume.com -
#50.Join Us! V2_Test-Original
如果您應徵『2D美術』,我們希望您... 熟練Photoshop 與Illustrator 繪圖軟體 ... 歡迎使用下述的履歷投遞方式,我們歡迎與您的面談! 我就是人才...但沒有我的相關職缺 ... 於 www.sigono.com -
#51.自傳作品集by 彭俐穎- 美術作品集範例 - Incrteediblewaalll
... 履歷內容, 印刷輸出的部分若要重視質感,要自行選用適合的美術紙去印用班 ... 2D美術來講. 1.手繪功力從你的作品集看不出來.簡單講,請加強素描,原稿 ... 於 incrteediblewaalll.online -
#52.《星光計劃產學聯盟》合作企業? 台中樂美館?徵才
?:3D美術實習生、2D美術實習生。 實習時間:109/7/1至8/31 通過考核可 ... 並將履歷及作品集寄至:[email protected] 信件主旨:XX學校申請(2D/3D ... 於 www.dgd.stu.edu.tw -
#53.全新出道亞菲爾。迪亞哥
不然怎麼可能面試時才知道對方根本沒有作品集,只是平時有練練繪圖而已,還說之後要盡量找科班出身的人,應該就是因為只看履歷上的學經歷沒看作品吧? ... 但非資深美術ㄉ2D ... 於 www.plurk.com