3.5 mm耳機定義的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

另外網站深入瞭解音訊插孔的開關與設定 - DigiKey也說明:2.5 mm 或3.5 mm 音訊插孔常見於智慧型手機、媒體播放器、Hi-Fi 設備和 ... 開關式連接器可適用於多種用途,例如想在插入耳機時中斷內建喇叭,想偵測 ...

朝陽科技大學 工業設計系碩士班 陳維隆所指導 曾耀輝的 應用電腦輔助工程技術於耳機夾持力之整合設計 (2010),提出3.5 mm耳機定義關鍵因素是什麼,來自於電腦輔助工程設計、有限元素分析、耳機夾持力設計。

而第二篇論文長庚大學 物理治療學系 朱彥穎所指導 林晉琨的 快速連續性被動動作對健康老人膝關節本體感覺與平衡之影響 (2010),提出因為有 膝關節、本體感覺、老人、連續性被動動作的重點而找出了 3.5 mm耳機定義的解答。

最後網站耳機換3.5mm插頭的問題- 其它4C數位產品維修 - 痞酷網則補充:小弟一副耳麥的插頭接觸不良,今天去電子街買3.5mm耳機插頭(4極)回來換拆開 ... 即使這樣辨認出四條線的功能,但耳機插座腳位定義又是一個問題,所以將 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了3.5 mm耳機定義,大家也想知道這些:

應用電腦輔助工程技術於耳機夾持力之整合設計

為了解決3.5 mm耳機定義的問題,作者曾耀輝 這樣論述:

本文研究是從電腦輔助工程系統(CAD/CAE)思考的角度,整合技術應用於頭戴式耳機之夾持力設計,其目的為提升頭戴式耳機產品設計效率,在最短的時間內掌握關鍵物理特性與設計方向,降低失敗風險與減低實體原型成本,提供設計開發前後階段之修正夾持力設計條件。本文研究共分三階段。第一階段驗證「對稱式」與「非對稱式」之量測方式和有限元素模擬分析之關係進行比對,觀察結果發現「對稱式」量測方式與有限元素模擬分析比對結果相對誤差值較小,且該量測方式與實際材料受力情況特性十分符合夾持力測試之設計需求。建議「對稱式」量測方式可做為此類型研究量測方法。第二階段透過市售頭戴式耳機產品個案的設計程序作為範疇與研究探討。針

對耳機穿戴使用時影響其舒適性之夾持力進行敏感度較高的簡化特徵條件進行實物量測,再輔以三維模型電腦輔助軟體(Pro/ENGINEER)建構幾何模型再應用於有限元素法(Finite element analysis)進行模擬分析計算,快速取得模擬分析數值並與實際測量數值進行比對,修正模擬頭戴式耳機夾持力之各項外型設計參數與探討觀察材料幾何邊界條件並預測其材料與幾何變形之「線性」和「非線性」反應情況。本文研究所完成電腦輔助工程分析步驟,希冀可提供作為往後類似新產品開發之建議,其目的提升設計效率並在設計初期可以快速取得量化數據。第三階段主要針對影響耳機夾持力敏感度高之關鍵簡化特徵頭鋼帶零件進行各項進行

探討藉由有限元素模擬分析,快速調整彈性頭鋼帶材質與外型參數如截面積、幾何形狀等。此階段研究結果可提供工程師在設計過程中修改調整夾持力時判斷修改條件之依據。

快速連續性被動動作對健康老人膝關節本體感覺與平衡之影響

為了解決3.5 mm耳機定義的問題,作者林晉琨 這樣論述:

背景及研究目的 國內老年人口正以快速的比例逐年增加中,人口老化及高齡化社會所引發的老年問題日益嚴重。老化會影響身體的骨骼肌肉系統和神經系統,而對步態及平衡產生影響,所以老人很容易發生跌倒。根據過去的研究報告提出,平衡能力變差與本體感覺變差有關。本體感覺是提供人們肢體在環境空間中的位置、移動速度或動作方向的知覺,受到許多因子影響,包括年齡及運動。有研究指出,快速連續性被動動作可增進健康成年人之膝關節本體感覺,但其對於健康老年人之膝關節本體感覺及平衡的影響,則仍未有研究加以探討。此外,先前研究以等速測力儀提供快速連續性被動動作,是否由類似的機構亦可提供相似的效益仍未知。因此,本研究的目的為探討快

速連續性被動動作對健康老年人之膝關節本體感覺和平衡的影響,並比較等速測力儀和一個膝關節連續被動裝置之間的差異。研究方法 本研究以方便取樣的方式徵召12位健康老年人來參與實驗,另徵召12位健康年輕人做為對照。利用測量主動再復位、關節運動覺以及單腳站立平衡測試來探討在兩台儀器提供的快速連續性被動動作(每秒90度)對於本體感覺以及平衡能力的影響。結果 等速測力儀和膝關節連續被動裝置皆能明顯改善老人組和年輕組的膝關節本體感覺,且兩台儀器的促進效果並沒有差異;但對於單腳站立平衡測試,大部份則沒有明顯的差異。結論 等速測力儀和膝關節連續被動裝置皆能明顯提升健康老人和年輕人的膝關節本體感覺,但對於平衡則無明

顯的影響。臨床意義 本研究支持使用快速連續性被動運動以促進老人和年輕人的膝關節本體感覺,例如在老人從事運動前的暖身運動加入快速連續性被動運動,以提高運動的安全性,此外也建議在臨床復健或居家運動的活動內容中強調快速連續性被動運動之使用。