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另外網站直播/第32屆金曲獎入圍名單公布 - 雪花台湾也說明:第32屆流行音樂金曲獎今(12日)下午1點公布入圍名單,歌后楊乃文、律師歌手蘇明淵、創作女將米莎、排灣族歌姬戴曉君、去年「最佳演唱組合」 ...

國立雲林科技大學 視覺傳達設計系 蔣世寶所指導 黃佳萍的 金曲獎入圍影片動態圖像設計審美性對觀看意願之影響 (2020),提出32 屆金曲獎直播關鍵因素是什麼,來自於動態圖像、審美性、效果階層模式。

而第二篇論文世新大學 傳播管理學研究所(含碩專班) 許碧芳所指導 張寶隆的 創新科技應用於轉播之研究-流行音樂金曲獎頒獎典禮擴增實境(AR)為例 (2019),提出因為有 擴增實境、金曲獎、流行音樂金曲獎頒獎典禮、全息投影、效益、LIVE轉播、AR、VR的重點而找出了 32 屆金曲獎直播的解答。

最後網站分享 2021 第32屆金曲獎GMA頒獎典禮直播 - ME 旅食則補充:金曲獎 │金曲獎GMA│第32屆金曲獎│直播資訊│網路直播│入圍名單│ 一年一度第32屆金曲獎由台灣電視台舉辦,這邊幫大家彙整網路直播觀看管道。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了32 屆金曲獎直播,大家也想知道這些:

32 屆金曲獎直播進入發燒排行的影片

💕 本集特別來賓:熱寫生 heat sketch
組成於2018,來自台北的另類/民謠/搖滾樂團。2020年發行首張專輯《豆皮少年》,入圍第32屆金曲獎最佳新人獎。
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金曲獎入圍影片動態圖像設計審美性對觀看意願之影響

為了解決32 屆金曲獎直播的問題,作者黃佳萍 這樣論述:

動態圖像設計是影片的一種表現手法,許多頻道包裝皆以動態圖像設計作為品牌塑造的方式。其中,這些經過設計的影片其審美性是如何影響觀眾的觀看意願則是本研究的動機所在。本研究將探討動態圖像設計影片審美性之效果階層模式,試圖了解不同類型之入圍影片的審美性,是否有效影響觀眾對影片的察覺、態度,與後續的觀看意願。本研究以金曲獎第22-29屆入圍影片為樣本,取其「最佳年度歌曲獎」之片段進行施測,並從中遴選出最具代表性的「動態圖像影片」、「傳統模板影片」各一部作為正式實驗樣本。本研究先於預試實驗中,以第25屆金曲獎入圍影片為樣本,調查分析發現,其影片審美性會正向顯著影響受測者在影片察覺、態度與觀看的意願,其中

民眾尤其關注審美性中的美感、辨識、喚起部分。以預試為基礎,本研究進行正式實驗樣本選取與正式實驗,以兩部不同類型之影片進行施測,觀察不同類型之影片,動態圖像影片比較傳統模板影片,是否能夠顯著更佳地影響觀看者的觀看意願。研究結果發現,代表動態圖像影片之第25屆金曲獎最佳年度歌曲獎入圍影片,其審美性與效果階層模式各階段,皆顯著高於代表傳統模板影片的第22屆金曲獎最佳年度歌曲獎入圍影片。而兩部影片在本研究假設之路徑(影片審美性→影片察覺→影片態度→觀看意願)中,皆具有顯著正相關。此外,「動態圖像影片」在「快速的」、「節奏的」、「美觀的」審美性因子中,表現最佳。再者,以觀看者的學習背景作為干擾變數時,設

計相關科系的受測者相較於非設計相關科系受測者,對於審美性表現較佳的第25屆影片,擁有更高的評價;然而在審美性分數較低的第22屆影片中,在影片察覺、影片態度、觀看意願上,兩個不同學習背景的受測者給予之評價,沒有顯著差異。研究結果可供未來媒體設計者關注審美因素的重要構面,做為行銷方面可作為未來創作說服依據,而學術研究方面則可作為動態圖像設計影片相關議題之參考。

創新科技應用於轉播之研究-流行音樂金曲獎頒獎典禮擴增實境(AR)為例

為了解決32 屆金曲獎直播的問題,作者張寶隆 這樣論述:

台灣娛樂產業始於最早期的野台戲、布袋戲、廣播等,然而廣播也由純聲音的質量轉進與影像合併,一步步跨入影音並存的電子世代,介質也不斷的進化向前,趨使LIVE的轉播業務漸型成熟,轉播在台灣已行之有年,諸如體育賽事、演唱會、頒獎典禮、慶祝晚會都有LIVE轉播之商業行為。這項LIVE轉播技術,讓閱讀人在千里之外也能如臨現場,加入熱門話題「擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)」技術之LIVE頒獎典禮轉播讓活動得到更高的認識度與討論度。儘管近年來人手一支智慧型手機使得直播興起,運用擴增實境(AR)在一般行動裝置上進行直播,因局限於硬體設備限制,至今還未有閱聽人自媒體展示結合擴增實境(A

R)直播,這也是電視台與硬體商的優勢,能將擴增實境(AR)與Live轉播的大型運動賽事,晚會,頒獎典禮等結合,其畫面品質非一般閱聽人自媒體的直播所能比擬。 研究者在年代電視台上班,工作內容與影棚出租、外場活動錄製、活動轉播設備整合等相關,所以對「擴增實境(AR)」轉播這個題目有興趣。不同的轉播單位都希望能呈現給觀眾最棒的視覺饗宴,但是加上設備、後製、人力等考量後,不是每家單位都願意承擔這樣的成本。「擴增實境(AR)」技術已發展許多年,近年來,隨著載具的升級,如:行動手機、移動式平板電腦的硬體進步,使得擴增實境(AR)技術飛躍般的發展進步,在閱聽眾生活中出現許多應用,像是電影宣傳、產品展示

等,將虛擬世界融入現實世界當中,讓閱聽眾可以互動的方式進行體驗。 擴增實境(AR)是一種結合現實和虛擬的應用技術,在人機介面上的應用也很廣泛,它的特性如高真實性,非常適合用來當作文化娛樂產業創意發揮的呈現介面,這讓研究者想去進一步瞭解,目前的「擴增實境(AR)」科技(如:網球賽轉播的即時鷹眼3D動畫(VR、Virtual Rreality虛擬實境)重現出界與否的瞬間、周傑倫在2010超時代演唱會上使用的全息投影的擬真系統、或Word's 2017 opening Ceremony l Legends Never Die - League of Legends、POP/STARS - Op

ening Ceremony Presented by Mastercard | Finals | 2018 World Championship 、2018 TVN自製韓劇《阿爾罕布拉宮的回憶》、台灣第28、29屆金曲獎的擴增實境(AR)呈現,與使用VR虛擬實況等等)與設備應用於LIVE轉播上,究竟能產生多少效益?如果將所缺乏的技術增加進來後是能產生正效益的,那麼是否能增加技術廠商的成長,添購設備、讓LIVE轉播運用AR(擴增實境)的呈現能更加完善。 本研究以台灣知名的音樂頒獎典禮金曲獎為研究案例除了既有理論外,會先以文獻分析及次級資料的蒐集法,蒐集擴增實境AR運用於演唱會,典禮的活動

記錄,擴增實境(AR).LIVE轉播等的相關資料,並以深度訪談法,訪談相關活動節目企劃人員,硬體技術工程人員等。 本研究預期結果在於找出民眾合意以及期望的轉播效果,並做效益上的評估,分析各項應用於轉播之科技技術的民眾接受度,讓未來轉播單位要投資購入新設備或系統時,能有合理的評估參考。