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這兩本書分別來自經瑋 和人民郵電所出版 。

國立臺南藝術大學 動畫藝術與影像美學研究所 余為政所指導 陳羽芯的 《夜騎》動畫創作與論述:活動影像的視覺特性與實驗性表現 (2020),提出7 11海報分割列印關鍵因素是什麼,來自於活動影像、實驗動畫、逐格轉描、視覺音樂。

而第二篇論文淡江大學 建築學系碩士班 陳珍誠所指導 黃議德的 可變動空間之數位設計與構築 (2016),提出因為有 可變動、數位製造、木工、參數化設計、模擬、構築的重點而找出了 7 11海報分割列印的解答。

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電腦軍師:簡易 PhotoImpact 入門多媒體電子書含突破網頁多媒體(VCD電子書+書)

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片處理大師。   ● 對於曝光不正確的相片,告訴您如何以快速修片、自動處理等來修正調整它。   ● 取景的範圍若不理想,告訴您如何進行裁剪、旋轉與翻轉,或更進一步選取所要的範圍另外製作成一新影像或更換背景等。   ● 告訴您如何去斑、除痘以美化皮膚,使用各式濾鏡來美化相片及為它加上邊框等。   ● 使用文字物件、在相片上加上文字,並可配合各式圖庫製作出所要的海報。   突破網頁多媒體PhotoImpact、Flash、Dreamweaver:   一圓多媒體設計之夢盡在本書   ■ 學習進程佳-章節編排由淺入深   ■ 三階段學習-入門應用複習全到位   ■ 圖解式教學-按圖索驥學有所成  

 ■ 內容夠全面-基本功小技巧一次給足   ■ 重點式條列-功能操作學習目標不遺漏   ■ 範例夠完整-圖文對照成效一級棒   奠定基礎→影像編修設計入門→精彩動畫設計→網頁編排處理   如何做出精彩的多媒體網頁?本書有完整的功能說明、相關觀念與知識,一次學成,讓您同時掌握PhotoImpact、Flash、Dreamweaver三套軟體的使用方法,快速提升多媒體設計功力!   ■ 全方位認識各軟體的功能、概念與基本操作方法。   ■ 瞭解影像設計處理的基本知識與基本功。   ■ 快速修片與設計相片特效的技巧大公開。   ■ 掌握選取影像、編輯色彩、合成影像的基礎方法。   ■ 變形文字

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《夜騎》動畫創作與論述:活動影像的視覺特性與實驗性表現

為了解決7 11海報分割列印的問題,作者陳羽芯 這樣論述:

  電影、動畫、錄像等活動影像自發展以來,便不斷給予人們新的視覺經驗,但在方便的數位時代來臨、資訊爆炸的現代,我們對視覺的新奇感已經越來越麻痺。本文想梳理並探討活動影像和動畫的視覺特性,並從逐格手繪動畫《夜騎》的創作過程來試圖找回這些影像表現的魅力。《夜騎》是我將在南藝夜晚騎車的影像,經過轉描繪製而成的實驗動畫。  論文第一章會從我的個人創作經歷開始談起,接著談到創作《夜騎》這部作品的動機和目的;第二章第一節會詳述《夜騎》的創作理念與演變,第二節開始到第四節,會先簡述活動影像的發展及其特性,接著講到動畫史上與討論視覺聲音關係的實驗動畫,最後則會談到同樣是活動影像,實拍影像和動畫的特性有什麼異

同;第三章是細談《夜騎》的製作過程,分為前製期、製作期、後製期及與音樂創作者討論的音樂製作過程。結論則會利用創作《夜騎》這部作品的心得和心路歷程,來總結我所認為的活動影像的特性和魅力。

中文版Illustrator CS6完全自學教程

為了解決7 11海報分割列印的問題,作者李金明 這樣論述:

《中文版Illustrator CS6完全自學教程》是初學者快速自學Illustrator CS6的經典教程。全書共分18章,從基礎的Illustrator CS6的安裝方法講起,以循序漸進的方式詳細解讀Illustrator CS6的工作介面、文檔操作、繪圖、高級繪圖方法、上色、高級上色工具、變形、圖層、蒙版、畫筆、圖案、符號、效果、外觀、圖形樣式、文字、圖表、Web、動畫、動作、色彩管理、預設和列印等功能。本書內容幾乎涵蓋了Illustrator CS6的全部工具和命令,並且提供了每一個工具和命令的詳細的索引,方便讀者檢索。 《中文版Illustrator CS6完全自學教程》精心安排了

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過多部Photoshop暢銷書,其中“中文版Photoshop完全自學教程”系列圖書累計銷售已超40多萬冊。   李金蓉,Adobe平面設計軟體教育專家,平面設計師。作品曾獲2009全國插畫藝術展獎,參加德國“Augen-Blick2.0 Mirroring China”展覽,有多幅作品在《Computer Arts數碼藝術雜誌》發表。曾出版過多部Photoshop暢銷書,參與編著“中文版 Photoshop完全自學教程”系列圖書。   暢銷圖書:《中文版Photoshop CS5完全自學教程》 《中文版PhotoshopCS6完全自學教程》《中文版Photoshop CC完全自學教程》》《好

學、好用、好玩的Photoshop 寫給初學者的入門書》《中文版Photoshop CS6完全使用手冊》 第1章 初識Illustrator CS630 1.1數位化圖形30 1.2Illustrator CS6新增功能31 1.2.1高效、靈活的介面31 1.2.2經過增強的圖像描摹功能31 1.2.3全新的圖案創建方式31 1.2.4漸變描邊32 1.2.5經過增強的高斯模糊32 1.2.6經過增強的顏色和漸變面板32 1.2.7經過增強的變換面板32 1.2.8經過增強的文字功能32 1.2.9可停靠的隱藏工具32 1.2.10帶空間的工作區33 1.2.11經過改進

的設定檔和組件33 1.2.12經過簡化的工作流程33 1.3Illustrator CS6安裝與卸載方法33 1.3.1系統需求33 1.3.2安裝Illustrator CS634 1.3.3卸載Illustrator CS634 1.4Illustrator CS6工作介面35 1.4.1工作介面概述35 1.4.2實戰:文件視窗35 1.4.3實戰:工具面板37 1.4.4實戰:面板38 1.4.5實戰:控制台39 1.4.6實戰:功能表命令40 1.4.7狀態列40 1.4.8實戰:自訂工具的快速鍵40 1.4.9實戰:修改功能表命令的快速鍵41 1.5設置工作區42 1.5.1新建

窗口42 1.5.2排列視窗中的檔42 1.5.3使用預設的工作區43 1.5.4實戰:自訂工作區44 1.5.5管理工作區44 1.6查看圖稿44 1.6.1切換螢幕模式44 1.6.2實戰:切換輪廓模式與預覽模式45 1.6.3實戰:使用縮放工具和抓手工具46 1.6.4實戰:使用“導航器”面板47 1.6.5實戰:新建與編輯視圖47 1.6.6縮放命令48 1.6.7畫板工具48 1.6.8“畫板”面板49 1.6.9重新排列畫板49 1.6.10列印拼貼工具50 1.7Illustrator CS6幫助功能50 1.7.1Illustrator幫助檔50 1.7.2Illustrato

r支持中心51 1.7.3Adobe產品改進計畫51 1.7.4產品註冊51 1.7.5取消啟動51 1.7.6更新51 1.7.7關於Illustrator51 1.7.8系統資訊51   第2章 文檔操作52 2.1新建文檔52 2.1.1創建空白文檔52 2.1.2實戰:從範本中創建文檔53 2.2打開文件54 2.2.1打開文件54 2.2.2打開最近使用過的檔54 2.2.3實戰:打開Photoshop文件54 2.2.4實戰:與Photoshop交換智慧對象55 2.2.5實戰:用Bridge打開文件57 2.3置入文件58 2.3.1置入文件58 2.3.2使用“連結”面板管理圖

稿59 2.4導入與匯出文件60 2.4.1導入點陣圖圖像60 2.4.2導入DCS文件60 2.4.3實戰:導入Adobe PDF文件60 2.4.4實戰:導入Auto CAD文件61 2.4.5匯出圖稿62 2.5保存與關閉檔62 2.5.1檔案格式62 2.5.2用“存儲”命令保存檔63 2.5.3用“存儲為”命令保存檔63 2.5.4存儲為範本64 2.5.5存儲為副本64 2.5.6存儲為Microsoft Office所用格式64 2.5.7關閉文件64 2.6恢復與還原檔64 2.6.1還原與重做64 2.6.2恢復檔64 2.7編輯和管理文檔65 2.7.1修改文檔的設置65

2.7.2切換文檔的顏色模式66 2.7.3在檔中添加版權資訊66 2.7.4“文檔信息”面板66 2.7.5實戰:用Bridge流覽檔67 2.7.6實戰:用Bridge為檔添加標記和評級68 2.7.7實戰:用Bridge批量重命名69   第3章 繪圖70 3.1繪圖模式70 3.2繪製基本幾何圖形71 3.2.1繪製矩形和正方形71 3.2.2繪製圓角矩形71 3.2.3繪製圓形和橢圓形71 3.2.4繪製多邊形71 3.2.5繪製星形72 3.3繪製線形和網格72 3.3.1繪製直線段72 3.3.2繪製弧線72 3.3.3繪製螺旋線73 3.3.4實戰:通過矩形網格製作藝術字73

3.3.5實戰:通過極座標網格製作星星圖案77 3.3.6實戰:繪製單獨紋樣79 3.4繪製光暈圖形80 3.4.1實戰:繪製光暈圖形80 3.4.2實戰:修改光暈81 3.5使用輔助工具82 3.5.1實戰:使用尺規82 3.5.2全域尺規與畫板尺規82 3.5.3視頻尺規83 3.5.4實戰:使用輔助線83 3.5.5實戰:將向量對象轉換為輔助線83 3.5.6實戰:使用智慧輔助線84 3.5.7實戰:使用度量工具測量物件之間的距離84 3.5.8實戰:使用網格84 3.5.9實戰:使用透明度網格85 3.5.10對齊點85 3.5.11“信息”面板85 3.6選擇物件86 3.6.1實戰

:用選擇工具選擇物件86 3.6.2實戰:用編組選擇工具選擇物件86 3.6.3實戰:用魔棒工具選擇物件87 3.6.4“魔棒”面板87 3.6.5選擇相同屬性的物件87 3.6.6實戰:用“圖層”面板選擇物件88 3.6.7實戰:按照堆疊順序選擇物件89 3.6.8選擇特定類型的物件89 3.6.9全選、反選和重新選擇90 3.6.10實戰:存儲所選物件90 3.6.11編輯所選物件91 3.7移動對象91 3.7.1實戰:移動對象91 3.7.2實戰:使用X和Y座標移動物件91 3.7.3實戰:按照指定的距離和角度移動92 3.7.4實戰:在不同的文檔間移動物件92 3.8編組93 3.8

.1實戰:編組與取消編組93 3.8.2實戰:隔離模式94 3.9排列、對齊與分佈95 3.9.1排列對象95 3.9.2實戰:用“圖層”面板調整堆疊順序95 3.9.3對齊對象96 3.9.4分佈物件97 3.10複製、剪切與粘貼98 3.10.1複製與剪切98 3.10.2粘貼與就地粘貼98 3.10.3在所有畫板上粘貼98 3.10.4貼在前面與貼在後面98 3.10.5刪除對象98 3.10.6實戰:立體浮雕效果98   第4章 高級繪圖方法100 4.1瞭解路徑與錨點100 4.1.1認識錨點和路徑100 4.1.2認識方向線和方向點100 4.1.3顯示與隱藏方向線101 4.2用

鉛筆工具繪圖101 4.2.1實戰:用鉛筆工具繪製卡通人101 4.2.2實戰:用鉛筆工具編輯路徑103 4.2.3鉛筆工具使用技巧103 4.2.4設置鉛筆工具選項104 4.3用鋼筆工具繪圖104 4.3.1實戰:繪製直線路徑104 4.3.2實戰:繪製曲線路徑105 4.3.3實戰:繪製轉角曲線105 4.3.4實戰:在曲線後面繪製直線105 4.3.5實戰:在直線後面繪製曲線105 4.3.6實戰:條碼咖啡杯105 4.3.7鋼筆工具遊標觀察技巧106 4.3.8鋼筆工具錨點轉換技巧106 4.3.9鋼筆工具與快速鍵配合技巧107 4.4編輯錨點107 4.4.1實戰:用直接選擇工具選

擇錨點和路徑107 4.4.2實戰:用套索工具選擇錨點和路徑108 4.4.3實戰:用整形工具移動錨點108 4.4.4實戰:用直接選擇工具和錨點工具修改曲線109 4.4.5實戰:在平滑點和角點之間轉換110 4.4.6添加錨點與刪除錨點工具110 4.4.7“添加錨點”與“移去錨點”命令111 4.4.8均勻分佈錨點111 4.4.9連接開放式路徑111 4.5編輯路徑112 4.5.1偏移路徑112 4.5.2簡化路徑112 4.5.3清理路徑113 4.5.4用平滑工具平滑路徑113 4.5.5用路徑橡皮擦工具擦除路徑113 4.5.6用剪刀工具剪切路徑114 4.5.7在所選錨點處剪

切路徑114 4.5.8刪除路徑114 4.6圖像描摹114 4.6.1“圖像描摹”面板114 4.6.2實戰:描摹圖像115 4.6.3實戰:使用色板庫中的色板描摹圖像116 4.6.4實戰:用自訂的色板描摹圖像116 4.6.5修改物件的顯示狀態117 4.6.6將描摹物件轉換為向量圖形118 4.6.7釋放描摹對象118 4.7透視圖118 4.7.1啟用透視網格118 4.7.2透視網格組件和平面構件118 4.7.3實戰:移動透視網格119 4.7.4實戰:在透視中繪製手機120 4.7.5實戰:在透視中引入物件121 4.7.6實戰:在透視中變換對象123 4.7.7在透視中添加文

本和符號124 4.7.8將對象附加到透視124 4.7.9移動平面以匹配對象124 4.7.10釋放透視中的物件124 4.7.11定義透視網格預設124 4.7.12透視網格其他設置125   第5章 上色126 5.1填色與描邊126 5.1.1填色和描邊基本選項126 5.1.2實戰:用工具面板設置填色和描邊126 5.1.3實戰:用控制台設置填色和描邊127 5.1.4實戰:用吸管工具複製填色和描邊屬性127 5.1.5互換填色與描邊128 5.1.6使用默認的填色和描邊128 5.1.7刪除填色和描邊128 5.2“描邊”面板129 5.2.1“描邊”面板基本選項129 5.2.2

用虛線描邊129 5.2.3為路徑端點添加箭頭130 5.2.4輪廓化描邊130 5.2.5實戰:用寬度工具調整描邊寬度130 5.2.6實戰:雙重描邊字131 5.2.7實戰:漸變描邊立體字133 5.2.8實戰:郵票齒孔效果134 5.3選擇顏色135 5.3.1色彩模型和顏色模式135 5.3.2RGB模式135 5.3.3CMYK模式136 5.3.4HSB模式137 5.3.5灰度模式137 5.3.6拾色器138 5.3.7實戰:使用拾色器139 5.3.8實戰:“顏色”面板140 5.3.9實戰:“顏色參考”面板141 5.3.10“色板”面板142 5.3.11創建色板143

5.3.12色板分組143 5.3.13複製、替換和合併色板144 5.3.14刪除色板144 5.3.15實戰:使用色板庫144 5.3.16實戰:創建色板庫145 5.3.17實戰:將圖稿中的顏色添加到“色板”面板146 5.3.18實戰:導入其他文檔的色板146 5.4編輯顏色147 5.4.1使用預設值重新著色147 5.4.2混合顏色147 5.4.3反相顏色147 5.4.4疊印黑色148 5.4.5調整色彩平衡148 5.4.6調整飽和度149 5.4.7將顏色轉換為灰度149 5.4.8轉換為CMYK或RGB149   第6章 高級上色工具150 6.1全域色150 6.1.1

實戰:創建全域色150 6.1.2實戰:編輯全域色152 6.2重新著色圖稿152 6.2.1打開“重新著色圖稿”對話方塊152 6.2.2實戰:為圖稿重新著色153 6.2.3實戰:使用預設的色板庫著色153 6.2.4“編輯”選項卡154 6.2.5“指定”選項卡155 6.2.6“顏色組”選項卡158 6.3即時上色159 6.3.1創建即時上色組159 6.3.2實戰:為表面上色159 6.3.3實戰:為邊緣上色160 6.3.4實戰:在即時上色組中添加路徑161 6.3.5實戰:封閉即時上色間隙162 6.3.6即時上色工具選項163 6.3.7釋放即時上色組164 6.3.8擴展即

時上色組164 6.4漸變164 6.4.1“漸變”面板164 6.4.2實戰:編輯漸變顏色165 6.4.3實戰:編輯線性漸變167 6.4.4實戰:編輯徑向漸變168 6.4.5實戰:用漸變製作鬱金香花168 6.4.6實戰:使用漸變庫169 6.4.7實戰:UI設計170 6.4.8將漸變擴展為圖形172 6.5漸變網格172 6.5.1漸變網格與漸變的區別172 6.5.2實戰:用網格工具創建漸變網格173 6.5.3用命令創建漸變網格173 6.5.4將漸變圖形轉換為漸變網格174 6.5.5實戰:為網格點著色製作相機圖示174 6.5.6實戰:為網格片面著色176 6.5.7編輯網

格點178 6.5.8從網格物件中提取路徑179   第7章 改變物件形狀180 7.1變換對象180 7.1.1定界框、中心點和控制點180 7.1.2實戰:使用選擇工具進行變換操作181 7.1.3實戰:再次變換181 7.1.4實戰:分形藝術182 7.1.5實戰:分別變換182 7.1.6單獨變換圖形、圖案、描邊和效果184 7.1.7“變換”面板184 7.1.8重置定界框185 7.2縮放、傾斜與扭曲185 7.2.1實戰:使用鏡像工具製作倒影185 7.2.2實戰:使用旋轉工具186 7.2.3實戰:使用比例縮放工具186 7.2.4實戰:使用傾斜工具製作Logo187 7.2.

5實戰:使用液化類工具修改髮型188 7.2.6液化類工具選項189 7.3封套扭曲190 7.3.1實戰:用變形建立封套扭曲190 7.3.2實戰:用網格建立封套扭曲193 7.3.3實戰:用頂層物件建立封套扭曲194 7.3.4實戰:編輯封套內容195 7.3.5設置封套選項196 7.3.6釋放封套扭曲197 7.3.7擴展封套扭曲197 7.4組合物件197 7.4.1“路徑查找器”面板197 7.4.2實戰:使用“路徑查找器”面板製作標誌198 7.4.3實戰:創建複合形狀202 7.4.4實戰:編輯複合形狀202 7.4.5實戰:創建和編輯複合路徑203 7.4.6實戰:用形狀生成

器工具構建新形狀204 7.4.7實戰:用斑點畫筆工具繪製和合併路徑205 7.5剪切和分割對象208 7.5.1實戰:用刻刀工具製作玻璃裂痕208 7.5.2用橡皮擦工具擦除圖形208 7.5.3使用“分割下方物件”命令剪切物件209 7.5.4將對象分割為網格209 7.6混合210 7.6.1實戰:用混合工具創建混合210 7.6.2實戰:用混合命令創建混合211 7.6.3實戰:編輯混合物件212 7.6.4實戰:編輯混合軸212 7.6.5實戰:替換混合軸213 7.6.6實戰:反向混合與反向堆疊214 7.6.7設置混合選項215 7.6.8擴展混合物件215 7.6.9釋放混合對

象215 …… 第8章 圖層與蒙版216 第9章 畫筆與圖案238 第10章 符號262 第11章 效果、外觀與圖形樣式276 第12章 文字306 第13章 圖表336 第14章 Web圖形與動畫354 第15章 任務自動化364 第16章 色彩管理與系統預設370 第17章 列印與輸出378 第18章 綜合實例386 索引:Illustrator CS6軟體功能速查表472

可變動空間之數位設計與構築

為了解決7 11海報分割列印的問題,作者黃議德 這樣論述:

在數位設計與製造蓬勃發展的今日,人們可以快速且精準的模擬出空間設計與結構的狀態,並經由數位製造的工具將其準確的製作出來。然而,多數的空間場域都是固定的,當裝置被置入後空間就被劃定了,無法依據使用者的使用需求輕易的去改變空間的大小,於是就形成了固定的空間,這樣的空間在環境中占據了一定的份量。另一方面,因為在城市中的人口密度與交通建設的佔有率不斷的上升,過度飽和的人造空間壓縮了行人的可用空間,導致人們可以實際獲得的使用空間也隨之下降。在這樣的發展下能否從中改變空間的設計方式,並試圖使人們可以獲得更多的活動空間,是本研究所希望達成的目標。 本研究主要分成三個階段作探討:第一階段是以參考書目《C

ollapsible》一書中的機構運動為依據,進行設計的操作模擬,並實驗其動態裝置的可行性;第二階段則是透過競圖,實際的進行設計操作,將裝置置入空間之中,試圖尋找此動態構建的行為是否可被實際運用與使用;第三階段,則是將此發展回歸到最初對於研究發展的構想,並以前面兩個階段的實驗與操作經驗,嘗試設計出可以輕易的被使用、改變與搬運的動態裝置系統。 以往數位製造的成品大多是固定的空間裝置,搬運與組裝時常是一大考驗,而本研究即是希望可以在這之中找到一種組合模式,使其可以輕易的被搬運、組裝與拆卸,並且在組裝過後可以透過動態行為去改變其在空間中所佔有的空間量。考慮到此裝置的操作者將是一般的民眾,所以本研

究也嘗試將裝置的組合模式設計成較為簡易的木構築方式,使其可以被容易的取得與操作,甚至可以被使用者作簡單的修改,以符合其使用需求。