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70年代機器人卡通的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦ChengLap寫的 舊娛樂轟炸:老港片、ACG、好萊塢,留給動盪世代的超時空人生讀本 可以從中找到所需的評價。

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國立臺東大學 兒文所 林文寶所指導 王宇清的 台灣兒童漫畫發展研究(1945-2010)─觀念與作品的流變 (2013),提出70年代機器人卡通關鍵因素是什麼,來自於台灣兒童漫畫史、兒童漫畫、後殖民主義、現代性。

而第二篇論文臺北市立教育大學 中國語文學系碩士班 余崇生所指導 林宜親的 唐琮童話研究 (2011),提出因為有 唐琮、童話、主題、題材、人物、結構的重點而找出了 70年代機器人卡通的解答。

最後網站[分享]70年代人成长中的经典卡通! - 『漫游』酷论坛則補充:我长得很有创意 活着是我的勇气 虽然不是我得本意 但是如果没有了我 又有谁来衬托这个世界的美丽. 回复 引用. 举报顶端. 碇·真治. 级别: 新手上路.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了70年代機器人卡通,大家也想知道這些:

舊娛樂轟炸:老港片、ACG、好萊塢,留給動盪世代的超時空人生讀本

為了解決70年代機器人卡通的問題,作者ChengLap 這樣論述:

挖掘舊娛樂的未來預想,攻略新世代的人生困局! 西元202X年的近未來, 地球處於混亂不安的動盪局勢, 難以估量的爭端、戰事、天災、疫情在各地四起, 造成國與國、人與人之間面臨巨大的衝突和挑戰, 世界也陷入前所未有的艱難險阻……   為了力挽狂瀾,   一位野蠻的狂戰士穿越時空,突破重圍!   從舊時代的娛樂文本中,   找到了留給未來世代的關鍵線索……   亂世不彰冷眼靜看,熱血沸騰拳腳連發!   遙想上個世紀末的八、九○年代,正值年輕氣盛的你我,所想像的美好未來是什麼模樣?而當轉眼已是大人,這個世界是否成為自己所期待的樣貌呢?   身處動盪今日,各種衝突充斥日常,我們無時無刻被逼迫

得在貧窮與富裕、階級與世代、夢想與現實,道德與欲望、善良與邪惡間衡量得失,並於時限內選取指令,展開下一回合行動。而這些人生戰場上無孔不入的衝突對立,卻早已埋藏在舊時代的娛樂文本中,跨越時空地閃現(flash back)在當前生活,只是多數人渾然未覺而已。   知名台港議題評論者、二○世紀末的斜槓狂戰士‧鄭立,aka Cheng Lap。赤手空拳從你我記憶裡的第四台重播港產片、泛黃老動漫、舊遊戲卡匣、出租店的好萊塢影碟中,挖掘上世紀末、本世紀之初的娛樂軌跡,留下七十篇面對困境抉擇時的攻略註腳。期許藉由剖析論證、以古鑑今。助眾人從舊時光娛樂作品的未來預想,找尋面對新世代人生困局的自處之道。 名

人推薦   遊戲產業觀察者&資深玩家‧吹著魔笛的浮士德   漫畫家‧韋宗成   龍貓大王通信   --炙熱推薦!  

台灣兒童漫畫發展研究(1945-2010)─觀念與作品的流變

為了解決70年代機器人卡通的問題,作者王宇清 這樣論述:

本論文試圖運用後殖民主義與現代性為主要理論分析依據,並結合傅科的權力論述觀念與架構,針對台灣所歷經之三個不同後殖民政體階段,即戰後及戒嚴(1945-1986)、解嚴後(1987-1999)及政黨輪替(2000-2010)三時期,對台灣兒童漫畫發展情況進行觀察,依據三個時期之國家政府政策、具代表性之兒童漫畫事件、影響兒童漫畫發展的人物、兒童漫畫相關研究與漫畫家與作品等面向分項論述,試圖藉由歷史分析、文獻蒐集、文本分析等研究方法,呈現台灣兒童漫畫於觀念與作品發展的脈絡與變化,探討台灣兒童漫畫在漫畫發展與兒童文學發展下的次級化地位處境、成因與影響,並進一步論述台灣兒童漫畫主體性建構之可能。本研究發

現,台灣兒童漫畫受到不同殖民政體之政治意識形態與文化之影響下,未能建立起明確的主體性,而形成一種不斷承受、對抗、與融合的狀態。而在台灣主體意識逐步確立的狀態下,台灣兒童漫畫主體建立的可能性有賴於兒童文學研究者對兒童漫畫論述的建構。

唐琮童話研究

為了解決70年代機器人卡通的問題,作者林宜親 這樣論述:

進入1990年代,眾多新興童話作家展露頭角,唐琮數十年來筆耕不懈,創作的質與量獲相當肯定,稱得上是新童話流派代表作家之一,與其餘童話家共創新鮮的主題與顛覆的題材。本研究從唐琮成長背景寫起,整理作家與童話的機緣、探索其童話觀,並對童話作品進行探究,運用文獻分析法、文本分析法,分析自1988年至2010年6月間,唐琮童話作品在內容、人物、結構三方面特色。一、童話作品內容探究 唐琮童話主題以「人生哲理」為主,「愛與關懷」比率次高。主題呈現手法上,絕大部分會透過人物對話顯露主題,達明確直接的目的。而童話題材多為「社會現象」與「處世品德」兩者,顯見唐琮童話材料多取自現實生活,引導兒童認識世

界、培養日常生活能力。二、童話作品人物論述 唐琮童話人物以擬人形象出現最多,尤以動物擬人化為主,其次為常人形象,以上兩者大幅領先超人與寶物形象。超人與寶物形象出現比率雖不高,但兩者都顯露出唐琮童話跳脫傳統,出現外星人、科技機器產品等新式角色。在人物刻畫手法上,直接刻畫法小幅多於間接刻畫法,顯見唐琮兩者間運用靈活,多參雜共用,作者直敘法、對話法、他人旁敘法、動作法為唐琮刻畫人物的主要手法,明顯多過其餘他種子技巧。三、童話作品結構分析 唐琮童話結構可拆解為開頭、中段、結尾三部分。其開頭、結尾配合讀者年齡,幼兒童話呈現出直接、完整之風格;兒童童話則加入動作、對話等表演場面,或在完整以外新

增疑問與幽默,讓讀者讀畢有意猶未盡之感。中段結構上以對比法、反覆法組織為主,各超過總數的四分之一,各類結構法多能順應結構特性凸顯主題,但亦能突破舊有預設,進行顛覆。整體結構線上,唐琮較慣用單線結構,較雙(多)線結構多出十個百分點,惟兩者分占56%、44%,皆占有相當比率。結構線安排強調積極性,結尾處上升曲線明顯多過下降曲線,顯示出唐琮愛好美善結局的特色。