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而第二篇論文中國文化大學 觀光事業學系觀光休閒事業碩士在職專班 何慧儀教授所指導 鄭乃禎的 創新科技對觀光產業的影響與應用‐以AR/VR為例 (2021),提出因為有 擴增實境、虛擬實境、創新擴散理論、創新抵制理論、鑽石模型理論的重點而找出了 B&O A1 2nd Mobile01的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了B&O A1 2nd Mobile01,大家也想知道這些:

輔助體操學習之體感互動使用者體驗研究

為了解決B&O A1 2nd Mobile01的問題,作者歐陽詩婷 這樣論述:

近年健身風氣盛行,為強化健身成效並避免運動傷害,教練指導顯得相當重要,由於健身數據的分散,造成教練無法及時給予學員更系統化的健身建議,因此,本研究建置數位分身系統,並融合質性訪談5位學員及46位學員填寫問卷而建構出五種人物誌(Persona)為基礎,來監控11位學員為期3個月的健身效果,並探討各Persona代表實際學員對課程滿意度、服務品質及學習成效之間相互影響關係,研究結果顯示: 一、課程滿意度影響學習成效,二、服務品質(場館設備) 影響學習成效,三、服務品質(場館設備) 影響課程滿意度,四、不同類型的受測者,對數位分身服務的課程滿意度有顯著的差異,但對於服務品質及學習成效並沒有顯著差異

,五、學員實際健身數據與教練評估數據沒有顯著差異,六、學員實際健身數據與學員認知學習成效沒有顯著差異。本研究已初步驗證個人導入數位分身服務之可行性,期能供未來場館在服務新學員時,能夠依學員的人物誌類型,快速回應健身菜單及建議,進而提高學員的學習成效及課程滿意度,以增進對健身場館的黏著度。

創新科技對觀光產業的影響與應用‐以AR/VR為例

為了解決B&O A1 2nd Mobile01的問題,作者鄭乃禎 這樣論述:

台灣觀光產業已經達到成熟,而要如何持續保持現有的旅客並且吸引更多潛在旅客是一個很重要的課題。近年來,擴增實境Augmented Reality(AR)和虛擬實境Virtual Reality(VR)的技術及其應用從各個角度受到越來越多的關注。儘管對於AR/VR的技術及不同目的之應用的研究數量激增;但是,AR/VR創新科技的實際應用在旅遊行業卻是被忽略的領域。本研究以文獻回顧及專家訪談,對AR/VR創新科技應用於觀光旅遊產業的實際案例有所描繪;同時採用創新擴散與創新抵制理論,解釋AR/VR創新科技在旅遊行業受到侷限的原因;最後,用鑽石模型理論分析,對台灣觀光旅遊業者及政府相關單位提出實際可行的

建議。本研究發現:擴增實境Augmented Reality (AR)和虛擬實境Virtual Reality (VR)的創新科技是一種激發真實旅行和提升體驗的技術。AR/VR提供新的體驗價值方式,增進旅遊動機,為觀光旅遊行業長期保持競爭力。最後,本研究根據結果提出建議方案以及未來研究方向之建議。