Chrome 動畫瘋的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

Chrome 動畫瘋的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦李曉東寫的 MATLAB R2016a控制系統設計與模擬35個案例分析 和張益琿呂遠的 現代JavaScript編程:經典範例與實踐技巧都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自清華大學 和清華大學所出版 。

朝陽科技大學 建築系建築及都市設計博士班 陳信安、詹玉艷所指導 鐘敻洋的 現象學「存有」觀點探析賽博時間與空間之設定模式 ─以《攻殼機動隊》為例 (2020),提出Chrome 動畫瘋關鍵因素是什麼,來自於攻殼機動隊、賽博時間、賽博空間、現象學、鏡像階段、鍊金術。

而第二篇論文國立中興大學 法律學系科技法律碩士班 廖緯民所指導 王翰揚的 網路廣告阻擋之法律及政策研究 (2017),提出因為有 網路廣告、廣告阻擋、使用者體驗、惡意廣告、網路政策的重點而找出了 Chrome 動畫瘋的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Chrome 動畫瘋,大家也想知道這些:

MATLAB R2016a控制系統設計與模擬35個案例分析

為了解決Chrome 動畫瘋的問題,作者李曉東 這樣論述:

JavaScript作為流行的指令碼語言,其應用方向也從開始只作為網頁腳本,到現在可以做網頁應用程式、React Native跨平臺移動端應用、後端服務等。作為現代開發者,JavaScript無疑成為必須掌握的一門技能。 本書從JavaScript的基本語法、函數與物件、高級特性到設計模式、HTML DOM/BOM對JavaScript的語法、程式設計思想以及應用進行了全面的講解。本書的特色是介紹了JavaScript ES 6的新語法,將複雜的JavaScript語言劃分成100多個主題進行講解,並在各章設計了大量的程式設計練習,在本書的最後還設計了兩個實用的小專案,旨在幫助讀者開發出自己

的應用程式。 本書適合想快速學習JavaScript的程式設計初學者、學生以及對程式設計感興趣的人員。 張益琿(網名:琿少),多年iOS開發經驗,51CTO學院、CSDN學院簽約講師 ,麥子學院金牌講師,開發過iOS平臺系列遊戲:瘋狂越獄1-2、應用物通配貨軟體、VIPExam考試庫、證券財經等,曾就職於中國唯品會,主要從事移動端應用開發,對iOS開發、React Native跨平臺開發以及JavaScript前端開發都擁有豐富經驗。曾出版《iOS開發實戰:從零基礎到AppStore上架》《React Native全教程:移動端跨平臺應用開發》等多本程式設計著作。 呂遠,

原UU跑腿資深iOS工程師、專案負責人,參與研發UU跑腿用戶端、飛人端、商戶端等項目。多年軟體研發經驗,對前後端相關技術有著長期研究。 第1章 快速體驗JavaScript 1 1-1 使用Chrome運行JavaScript代碼 1 1-2 JavaScript的變數 2 1-3 不同資料類型之間的運算 2 1-4 分支語句 3 1-5 迴圈語句 4 1-6 函數 5 1-7 理解物件 5 1-8 陣列物件的使用 6 1-9 編寫閏年判斷小程式 7 1-10 使用Sublime Text來編寫JavaScript代碼 8 1-11 JavaScript的語法特點 16 1

-12 程式設計練習 17 第2章 ECMAScript的語法世界 20 2-1 理解變數 20 2-2 變數的命名 21 2-3 變數提升 24 2-4 塊級作用域 25 2-5 ECMAScript中的資料類型 27 2-6 再看const關鍵字 28 2-7 Undefined與Null 29 2-8 關於Boolean類型 30 2-9 關於Number類型 31 2-10 關於String類型 32 2-11 對象簡介 33 2-12 算術運算子 35 2-13 設定運算子 39 2-14 關係運算子 40 2-15 邏輯運算子 42 2-16 位運算子 44 2-17 自增與自減

運算子 49 2-18 條件運算子 50 2-19 逗號運算子與delete運算子 50 2-20 關於運算子的優先順序與結合性 51 2-21 隱式類型轉換 53 2-22 程式設計練習 55 第3章 ECMAScript流程控制與函數 59 3-1 if-else分支結構 59 3-2 switch-case分支結構 60 3-3 while迴圈結構 62 3-4 for迴圈結構 63 3-5 關於for-in與for-of結構 64 3-6 break中斷語句 66 3-7 continue中斷語句 68 3-8 異常拋出語句throw 69 3-9 對異常進行捕獲處理 71 3-10

傳遞異常 73 3-11 使用函數語句定義函數 76 3-12 使用函數運算式定義函數 77 3-13 使用Function構造器定義函數 78 3-14 立即執行函數 79 3-15 程式設計練習 80 第4章 ECMAScript物件導向程式設計 85 4-1 創建對象 86 4-2 設置物件的屬性和行為 87 4-3 內置Number對象 88 4-4 Number對象與Number數值 90 4-5 內置String對象 91 4-6 與HTML相關的String方法 93 4-7 內置Boolean對象 94 4-8 內置Array對象 95 4-9 內置Date對象 99 4-

10 內置Math對象 103 4-11 內置RegExp規則運算式對象 105 4-12 內置Function對象 109 4-13 內置Object對象 112 4-14 進行物件屬性的配置 112 4-15 Object函數物件常用方法 114 4-16 Object實例物件常用方法 119 4-17 物件導向程式設計中的幾個重要概念 120 4-18 用工廠方法模擬類 121 4-19 使用構造方法模擬類 122 4-20 使用Object函數物件的create方法類比類 123 4-21 使用封裝法模擬類 123 4-22 使用物件冒充的方式實現繼承 124 4-23 使用原型鏈的方

式實現繼承 126 4-24 使用混合模式實現繼承 128 4-25 程式設計練習 129 第5章 ECMAScript的高級特性 133 5-1 陣列的解構賦值 133 5-2 對象的解構賦值 135 5-3 字串與函數參數的解構賦值 137 5-4 用解構賦值交換變數的值 138 5-5 箭頭函數的基本用法 138 5-6 箭頭函數中this的固化 139 5-7 Set集合結構 141 5-8 Map字典結構 144 5-9 使用Proxy代理對物件的屬性讀寫進行攔截 146 5-10 Proxy代理處理器支援的攔截操作 147 5-11 使用Promise承諾物件 150 5-12

建立Promise任務鏈 152 5-13 進行Promise物件組合 153 5-14 Generator函數應用 155 5-15 Generator任務參數的傳遞 158 5-16 使用class定義類 159 5-17 使用class實現類的繼承 160 5-18 認識JSON資料格式 162 5-19 使用JSON物件 163 5-20 認識Symbol 165 5-21 註冊全域的Symbol符號 166 5-22 反覆運算器Symbol 167 5-23 規則運算式符號 167 5-24 使用export進行模組的匯出 168 5-25 使用import進行模組的導入 169 5

-26 程式設計練習 170 第6章 JavaScript常用設計模式 173 6-1 工廠設計模式 173 6-2 單例設計模式 176 6-3 建造者設計模式 177 6-4 適配器設計模式 180 6-5 裝飾器設計模式 181 6-6 外觀設計模式 182 6-7 享元設計模式 184 6-8 代理設計模式 186 6-9 責任鏈設計模式 187 6-10 命令設計模式 189 6-11 反覆運算器設計模式 190 6-12 備忘錄設計模式 191 6-13 觀察者設計模式 193 6-14 程式設計練習 194 第7章 JavaScript HTML DOM/BOM 197 7-

1 創建學習範本 197 7-2 幾個重要概念 199 7-3 Document文檔對象 199 7-4 Element節點對象 202 7-5 Attribute屬性物件 206 7-6 用戶事件 208 7-7 Event事件物件 209 7-8 關於事件傳遞 210 7-9 簡單的輪播廣告 211 7-10 Window視窗物件 213 7-11 Navigator導航對象 216 7-12 Screen螢幕物件 217 7-13 History歷史物件 217 7-14 Location位址物件 218 7-15 程式設計練習 218 第8章 JavaScript專案實戰 222 8

-1 項目一:編寫一個簡易網頁時鐘 222 8-1-1 關於Canvas標籤 223 8-1-2 製作簡易網頁時鐘 225 8-2 項目二:編寫網頁笑話閱讀器 229 8-2-1 通過互聯網獲取免費的應用資料 229 8-2-2 關於AJAX 232 8-2-3 代碼實現 234 前 言 當你拿到這本書時,首先要感謝你在眾多程式設計書籍中選擇本書。我想要告訴你的是,這是一本講解JavaScript語法的工具書,但卻不僅僅是一本工具書。除了學習JavaScript外,本書會更多地鍛煉你的程式設計思維,提高你的程式理解與設計能力。如果你是一個程式設計界的小白,那麼恭喜你,本書對你

再合適不過了。 很長一段時間,JavaScript語言都被一些開發者戲稱為“玩具語言”。的確,在移動設備未普及、網路傳送速率不夠快的時代,JavaScript更多的是用來進行網頁的部分動態展示和動畫開發。和強大的Java、C++等編譯型語言相比,JavaScript的確簡單得多。然而,這並非表示JavaScript本身不夠強大,只是還沒有完全展現出來而已。 隨著移動端設備的普及與無線網速度越來越快,移動應用逐漸代替傳統的桌面應用,單頁面網頁應用與回應式移動端應用更是得到飛速的發展,現在你可以十分容易地在雲上進行協同辦公,可以在毫無感知的情況下更新自己的應用程式,獲得更優質的服務,這些都要歸功於

JavaScript,本書將帶你領略JavaScript的美妙。 本書在結構上分為8個章節,總體上遵循由易到難的安排方式。 第1章為快速體驗JavaScript,本章將向你介紹一些JavaScript的基本編碼規則、JavaScript的語法特點以及JavaScript一些簡單的概念。並且在本章中將教你配置JavaScript運行環境以及調試JavaScript代碼。本章的安排主要是讓你在學習之前可以簡單認識一下JavaScript這門語言,如果你以前從未接觸過它,相信會使你耳目一新。 第2章為ECMAScript的語法世界,你會在本章學習到變數、作用域、資料類型、物件、運運算元和類型轉換的相

關知識。通過本章的學習,你能夠掌握使用JavaScript編寫簡單的運算程式,能夠用JavaScript處理簡單的邏輯問題。 第3章為ECMAScript流程控制和函數,有了流程語句,你的程式便有了一定程度上的智慧。函數則更進一步,使程式可以拆分成一個一個的功能模組,理論上講,學習完本章,你就可以使用JavaScript解決大部分程式設計問題。 第4章為ECMAScript物件導向程式設計。物件導向是人類在程式設計界的一大發明,也是現代程式設計領域中流行的程式設計方式。有了物件導向,程式才真正地變成了一個世界,程式設計也真正地變成了一種藝術。巧的是,JavaScript是一種完全的物件導向語言

,但是其又不是傳統意義上的基於類的物件導向語言,這將十分有趣,相信本章的內容一定會讓你興趣盎然。 第5章為ECMAScript的高級特性,其中很多是ES6中新增的特性。ES6使得JavaScript的功能有了極大的提升,本章仲介紹的解構賦值、箭頭函數、代理物件、承諾物件、狀態機物件等都會成為你使用JavaScript程式設計的“絕世好劍”。 第6章為JavaScript常用設計模式,雖然這些設計模式都是通過JavaScript進行實現和演示的,但是它們和JavaScript並沒有特別大的關係。在程式設計領域,設計模式的思想是通用的,甚至和你生活中的思考方式也是通用的。因此,本章將是你的一場思維

盛宴。 第7章為JavaScript HTML DOM/BOM,主要介紹HTML DOM和HTML BOM的相關知識,因為JavaScript最簡單的應用就是操作HTML DOM和BOM。 第8章為JavaScript專案實戰,實戰是檢測你學習成果的一種好方法,並且在實際使用中,你也能更深入地理解所學習到的知識。 …… 如果你在學習過程中遇到問題或者發現本書的遺漏或錯誤之處,可以隨時與我聯繫……。當然,在本書出版的過程中,我和出版社的編輯以及所有校對和整理本書的朋友都付出了很多汗水,儘量保證可以盡善盡美地讓它呈現在你的面前。最後,感謝王金柱編輯在本書編寫過程中提出的寶貴意見和在修訂過程中的辛苦

工作,感謝呂遠同學提供的校稿服務,感謝其他所有為本書出版付出汗水的人。如果本書可以給你帶來提高與幫助,我們的辛苦就會更有價值。   琿少 2018年5月24日 上海

Chrome 動畫瘋進入發燒排行的影片

『You Can't Hide - 無法躲藏的跨國陷阱單曲』
KKBOX:https://kkbox.fm/6a5V3s
Spotify:https://pse.is/SGVCB
Apple Music:https://pse.is/S282W
YouTube Music:https://pse.is/QF6XQ

台灣 X 新加坡 X 休士頓,跨國界聯手出擊

單曲「You Can't Hide 」由MC耀宗(Zion P) 擔任製作人和演唱,並且透過休士頓製作人Trixx的引薦,找來休士頓在地Rapper的「Slim Gotti」獻唱最終段;逆流音樂全能型創作新秀「艾瑞Arie」,也肩負起打頭陣的饒唱展現與混音的重責大任!

編曲由美國"休士頓 "華裔節奏陷阱濕(師) 的Beat Maker「Trixx」、新加坡籍知名製作人Jaydos(曾擔任過”孫盛希"單曲製作人),以及台灣的新銳編曲師Lena-J,三方跨國共同聯手烹煮出層次分明、段落更迭的風味大作。

從開頭富有濃厚東洋味的前奏鋪陳後,帶你緩慢進入陷阱音樂的濃烈808節奏中,到了中段在想像不到的瞬間,神展開一段Neo Soul結合Jazz Hiphop的超狂變奏,第三段立馬回到Slim Gotti 的道地街頭黑話及嗓音,彷彿帶你飛進”休士頓”那罪慾橫流的Trap House。

「You Can't Hide」的創作靈感是源自製作人MC耀宗(Zion P),在一次出遊時參觀到豬籠草及補蠅草的當下迸發的靈感,整個資本主義的社會就像是被鈔票餵養長大的食蟲植物,發出蜜汁吸引我們像是蟲子般的人類陷入其中難以自拔!此概念也在單曲的封面中,由新銳潛力插畫家Naush將其完美具象化。

Zion P ( MC 耀宗 )
https://www.instagram.com/zionp23
艾瑞 Arie
https://www.instagram.com/arie_dh
Slim Gotti
https://www.instagram.com/gottiboyslim

製作人 Producer:MC耀宗 (Zion P)
作詞 Lyricist : MC耀宗 (Zion P) | 艾瑞 Arie | Slim Gotti
作曲 Composer : MC耀宗 (Zion P) | 艾瑞 Arie | Slim Gotti
編曲 Music Arranger:Jaydos | Trixx | LENA-J
錄音 Recording:MC耀宗 (Zion P) | 艾瑞 Arie | Slim Gotti
混音 Mixing:艾瑞 Arie
插畫設計:NAUSH / 動畫影像:沙發上的馬鈴薯(羅奇)

🎧歌詞
You don’t wanna die
但是你早已離不開
I’m not gonna lie
我說明白你不愛

Hook:
You can run but you can’t hide
Run but you can’t hide
One day you will know
但是從來不是現在
Run but you can’t hide
Run but you can’t hide
One day you will know
Right now 我只能say goodbye

Arie:
I don’t know, I don’t know, I don’t know ohh
Where to go? where to go? where to go ohh
存放在記憶裡 曾經的年少和無知
I said Imma on my way
Imma Imma on my way
何時刺痛到骨子裡 全部的壯志都變成了故事
I said maybe another day
Maybe maybe another day
我依舊在 依舊在 依舊在路上
但我沒方向 沒方向 走得慌
說真的我離開了但我從此
失去了太多的固執
別看那鮮豔的樣子讓我跟你說個故事

Hook:
You can run but you can’t hide
Run but you can’t hide
One day you will know
但是從來不是現在
Run but you can’t hide
Run but you can’t hide
One day you will know
Right now 我只能say goodbye

Zion P:
像是浪漫的瘋子
蟲子想逃離控制
曾經吶喊的夢是?
共識了格外諷刺
又掉落酒壺中 甜蜜在誘惑
空虛太生動 胸口開了洞
回憶在放空 塞進好多痛
爬不出牢籠
那些限量 的慾望 能不能 save my life?
那些舞池中的嫣紅 try to kill my vibe
還在明白 豬籠草的愛
像螞蟻 被困進了 消化液中 等待損壞

Hook:
You can run but you can’t hide
Run but you can’t hide
One day you will know
但是從來不是現在
Run but you can’t hide
Run but you can’t hide
One day you will know
Right now 我只能say goodbye

Slim Gotti:
| ain't the one but keep a gun
Believe in God well meet the sun
I keep that fire to heat the sun
| stay prepared I sleep on none
I rap n kill these beats for fun
N I'm so trill like pimp n bun
N I can’t chill a hit n run
U let me feel l'll make u cum
I ain't the one she say cuz she don’t talk to hustlers.
I was tripping cuz u know
l'd rather keep her as a customer
Tell ya homegirls to shop
Get ya homeboys to bop
I got that chrome that a pop
Acreshomes made a stop
Yella bone on my jock
If it‘s done then its slop
Money grown like a crop
Now I'm on l won’t stop
I’m not alone at the top
All the hustlers from the block
The only time u see us drop is when
we run into them OPs

Hook:
You can run but you can’t hide
Run but you can’t hide
One day you will know
但是從來不是現在
Run but you can’t hide
Run but you can’t hide
One day you will know
Right now 我只能say goodbye

現象學「存有」觀點探析賽博時間與空間之設定模式 ─以《攻殼機動隊》為例

為了解決Chrome 動畫瘋的問題,作者鐘敻洋 這樣論述:

動漫畫之文化系統如同人類語言系統結構,主要是透過故事文本及圖像傳遞訊息,其角色符碼形塑出當代社會寫實樣貌,多數相關研究脈絡等同連結社會、心理、視覺及文化之各面向網絡。現今傳播媒介多元,在動漫畫、電影等載體裡,創作者擬造客體角色、故事時空與背景,並經由賽博時間(Cybertime)與賽博空間(Cyberspace)構建,重現人類基於現實與想像所虛擬而出的「世界」。此時,閱聽眾成為閱讀及感受的「主體」,並將「自我意識」投射於賽博時空之中。研究通過現象學(Phenomenology)、鏡像階段(mirror stage)、榮格與鍊金術(Alchemy)等學理論述相合,並透過日本動漫畫發展及創作特徵

、科幻故事(SF,Science Fiction)、賽博龐克(Cyberpunk)、蒸汽龐克(Steampunk)等相關題材,以及社會學(Sociology)、傳播學(Communication studies)、圖像學(Iconology)、時間、空間等研究面向之文獻進行整合。研究目的在於解析「閱聽主體」之實存時間及實存空間,透過敘事載體及文本應用,如何轉換「客體角色」進入「賽博時間」及「賽博空間」之應用模式;並列舉《攻殼機動隊》(Ghost in the Shell,1989-2020)動漫畫、電影版等系列為主要研究文本,研究嘗試說明動漫畫之「客體角色」與「實存時間」及「實存空間」、「賽博

空間」及「賽博時間」相應之處。最後歸納「實存時間」與「實存空間」、「賽博時間」及「賽博空間」特性,並就網路硬體之物理性質,透過「閱聽主體」參與,建構與「客體角色」對應之情感,如何轉移至心理及意識層次。透過研究發現,閱聽眾經由載體連通,「自我意識」將自「實存時空」之「物理世界」轉向,進入「賽博時空」之「意識維度」或「個人宇宙」。《攻殼機動隊》之賽博時空應用手法特色如後。1、客體角色之「實存時間」特性有三:(1)故事時間背景多設定在尚未到達的近未來;(2)故事背景複製現實或虛擬時空;(3)角色意識可自由存儲於網絡或雲端當中。2、客體角色的「實存空間」特性有三:(1)故事空間參考香港或日本之底層生活

的街道場景;(2)生活及建物空間多呈現高端科技應用、低端生活水平;(3)上下階層對立明顯,低下層級嚮往上流生活或載體虛構的生活模式。3、「客體角色」之「賽博時間」特性有三:(1)「賽博時間」為虛擬時間,是創作者為客體角色量訂作的專屬時空;(2)「賽博時間」由心靈意識感受時間之長短;(3)客體角色的「自我意識」成為「存在」的證明。4、客體角色之「賽博空間」特性有四:(1)人體器官可替換各式生化軀體,轉換承載意識的「空間」─賽博格;(2)「賽博空間」多由概念符號及思維觀念構建,並非真實存在;(3)「賽博空間」透過外在載體或媒介虛擬的擬造循環空間;(4)「賽博空間」複製現實,「客體角色」的行為領域、

空間形態與現實空間相近。研究以後述三個面相進行結論與歸納如下:1、「實存時空」與「賽博時空」為閱聽眾之現實情感與潛藏意識之鏡像對映;2、透過載體切換實存與虛擬空間,閱聽眾主體可自由往返「實存時空」與「賽博時空」;3、「自我意識」的沉浸,使閱聽眾個人意識留滯「賽博時空」。研究認為典型「賽博時空」主要建構於「主體」(閱聽眾)與「載體」(客體角色),以及「實存時空」與「虛擬時空」之上。透過「自我意識」的沉浸,也是造就賽博時空的「實存」的最重要條件;閱聽眾之「自我意識」及「現實經驗」衍生了「世界」,其主體雖未於賽博時空之外消亡,「現象」卻由此界而生。

現代JavaScript編程:經典範例與實踐技巧

為了解決Chrome 動畫瘋的問題,作者張益琿呂遠 這樣論述:

JavaScript作為流行的腳本語言,其應用方向也從開始只作為網頁腳本,到現在可以做網頁應用程序、React Native跨平台移動端應用、後端服務等。作為現代開發者,JavaScript無疑成為必須掌握的一門技能。本書從JavaScript的基本語法、函數與對象、高級特性到設計模式、HTML DOM/BOM對JavaScript的語法、編程思想以及應用進行了全面的講解。本書的特色是介紹了JavaScript ES 6的新語法,將複雜的JavaScript語言劃分成100多個主題進行講解,並在各章設計了大量的編程練習,在本書的最後還設計了兩個實用的小項目,旨在幫助讀者開發出自己的應用程序。

本書適合想快速學習JavaScript的編程初學者、學生以及對編程感興趣的人員。 張益琿(網名:琿少),多年iOS開發經驗,51CTO學院、CSDN學院簽約講師 ,麥子學院金牌講師,開發過iOS平臺系列遊戲:瘋狂越獄1-2、應用物通配貨軟體、VIPExam考試庫、證券財經等,曾就職於中國唯品會,主要從事移動端應用開發,對iOS開發、React Native跨平臺開發以及JavaScript前端開發都擁有豐富經驗。曾出版《iOS開發實戰:從零基礎到AppStore上架》《React Native全教程:移動端跨平臺應用開發》等多本程式設計著作。 呂遠,原UU跑腿資

深iOS工程師、專案負責人,參與研發UU跑腿用戶端、飛人端、商戶端等項目。多年軟體研發經驗,對前後端相關技術有著長期研究。 第1章 快速體驗JavaScript 1 1-1 使用Chrome運行JavaScript代碼 1 1-2 JavaScript的變數 2 1-3 不同資料類型之間的運算 2 1-4 分支語句 3 1-5 迴圈語句 4 1-6 函數 5 1-7 理解物件 5 1-8 陣列物件的使用 6 1-9 編寫閏年判斷小程式 7 1-10 使用Sublime Text來編寫JavaScript代碼 8 1-11 JavaScript的語法特點 16 1-12 程式

設計練習 17 第2章 ECMAScript的語法世界 20 2-1 理解變數 20 2-2 變數的命名 21 2-3 變數提升 24 2-4 塊級作用域 25 2-5 ECMAScript中的資料類型 27 2-6 再看const關鍵字 28 2-7 Undefined與Null 29 2-8 關於Boolean類型 30 2-9 關於Number類型 31 2-10 關於String類型 32 2-11 對象簡介 33 2-12 算術運算子 35 2-13 設定運算子 39 2-14 關係運算子 40 2-15 邏輯運算子 42 2-16 位運算子 44 2-17 自增與自減運算子 49

2-18 條件運算子 50 2-19 逗號運算子與delete運算子 50 2-20 關於運算子的優先順序與結合性 51 2-21 隱式類型轉換 53 2-22 程式設計練習 55 第3章 ECMAScript流程控制與函數 59 3-1 if-else分支結構 59 3-2 switch-case分支結構 60 3-3 while迴圈結構 62 3-4 for迴圈結構 63 3-5 關於for-in與for-of結構 64 3-6 break中斷語句 66 3-7 continue中斷語句 68 3-8 異常拋出語句throw 69 3-9 對異常進行捕獲處理 71 3-10 傳遞異常

73 3-11 使用函數語句定義函數 76 3-12 使用函數運算式定義函數 77 3-13 使用Function構造器定義函數 78 3-14 立即執行函數 79 3-15 程式設計練習 80 第4章 ECMAScript物件導向程式設計 85 4-1 創建對象 86 4-2 設置物件的屬性和行為 87 4-3 內置Number對象 88 4-4 Number對象與Number數值 90 4-5 內置String對象 91 4-6 與HTML相關的String方法 93 4-7 內置Boolean對象 94 4-8 內置Array對象 95 4-9 內置Date對象 99 4-10 內置M

ath對象 103 4-11 內置RegExp規則運算式對象 105 4-12 內置Function對象 109 4-13 內置Object對象 112 4-14 進行物件屬性的配置 112 4-15 Object函數物件常用方法 114 4-16 Object實例物件常用方法 119 4-17 物件導向程式設計中的幾個重要概念 120 4-18 用工廠方法模擬類 121 4-19 使用構造方法模擬類 122 4-20 使用Object函數物件的create方法類比類 123 4-21 使用封裝法模擬類 123 4-22 使用物件冒充的方式實現繼承 124 4-23 使用原型鏈的方式實現繼承

126 4-24 使用混合模式實現繼承 128 4-25 程式設計練習 129 第5章 ECMAScript的高級特性 133 5-1 陣列的解構賦值 133 5-2 對象的解構賦值 135 5-3 字串與函數參數的解構賦值 137 5-4 用解構賦值交換變數的值 138 5-5 箭頭函數的基本用法 138 5-6 箭頭函數中this的固化 139 5-7 Set集合結構 141 5-8 Map字典結構 144 5-9 使用Proxy代理對物件的屬性讀寫進行攔截 146 5-10 Proxy代理處理器支援的攔截操作 147 5-11 使用Promise承諾物件 150 5-12 建立Prom

ise任務鏈 152 5-13 進行Promise物件組合 153 5-14 Generator函數應用 155 5-15 Generator任務參數的傳遞 158 5-16 使用class定義類 159 5-17 使用class實現類的繼承 160 5-18 認識JSON資料格式 162 5-19 使用JSON物件 163 5-20 認識Symbol 165 5-21 註冊全域的Symbol符號 166 5-22 反覆運算器Symbol 167 5-23 規則運算式符號 167 5-24 使用export進行模組的匯出 168 5-25 使用import進行模組的導入 169 5-26 程式

設計練習 170 第6章 JavaScript常用設計模式 173 6-1 工廠設計模式 173 6-2 單例設計模式 176 6-3 建造者設計模式 177 6-4 適配器設計模式 180 6-5 裝飾器設計模式 181 6-6 外觀設計模式 182 6-7 享元設計模式 184 6-8 代理設計模式 186 6-9 責任鏈設計模式 187 6-10 命令設計模式 189 6-11 反覆運算器設計模式 190 6-12 備忘錄設計模式 191 6-13 觀察者設計模式 193 6-14 程式設計練習 194 第7章 JavaScript HTML DOM/BOM 197 7-1 創建學習

範本 197 7-2 幾個重要概念 199 7-3 Document文檔對象 199 7-4 Element節點對象 202 7-5 Attribute屬性物件 206 7-6 用戶事件 208 7-7 Event事件物件 209 7-8 關於事件傳遞 210 7-9 簡單的輪播廣告 211 7-10 Window視窗物件 213 7-11 Navigator導航對象 216 7-12 Screen螢幕物件 217 7-13 History歷史物件 217 7-14 Location位址物件 218 7-15 程式設計練習 218 第8章 JavaScript專案實戰 222 8-1 項目一

:編寫一個簡易網頁時鐘 222 8-1-1 關於Canvas標籤 223 8-1-2 製作簡易網頁時鐘 225 8-2 項目二:編寫網頁笑話閱讀器 229 8-2-1 通過互聯網獲取免費的應用資料 229 8-2-2 關於AJAX 232 8-2-3 代碼實現 234 前 言 當你拿到這本書時,首先要感謝你在眾多程式設計書籍中選擇本書。我想要告訴你的是,這是一本講解JavaScript語法的工具書,但卻不僅僅是一本工具書。除了學習JavaScript外,本書會更多地鍛煉你的程式設計思維,提高你的程式理解與設計能力。如果你是一個程式設計界的小白,那麼恭喜你,本書對你再合適不過了

。 很長一段時間,JavaScript語言都被一些開發者戲稱為“玩具語言”。的確,在移動設備未普及、網路傳送速率不夠快的時代,JavaScript更多的是用來進行網頁的部分動態展示和動畫開發。和強大的Java、C++等編譯型語言相比,JavaScript的確簡單得多。然而,這並非表示JavaScript本身不夠強大,只是還沒有完全展現出來而已。 隨著移動端設備的普及與無線網速度越來越快,移動應用逐漸代替傳統的桌面應用,單頁面網頁應用與回應式移動端應用更是得到飛速的發展,現在你可以十分容易地在雲上進行協同辦公,可以在毫無感知的情況下更新自己的應用程式,獲得更優質的服務,這些都要歸功於JavaSc

ript,本書將帶你領略JavaScript的美妙。 本書在結構上分為8個章節,總體上遵循由易到難的安排方式。 第1章為快速體驗JavaScript,本章將向你介紹一些JavaScript的基本編碼規則、JavaScript的語法特點以及JavaScript一些簡單的概念。並且在本章中將教你配置JavaScript運行環境以及調試JavaScript代碼。本章的安排主要是讓你在學習之前可以簡單認識一下JavaScript這門語言,如果你以前從未接觸過它,相信會使你耳目一新。 第2章為ECMAScript的語法世界,你會在本章學習到變數、作用域、資料類型、物件、運運算元和類型轉換的相關知識。通過

本章的學習,你能夠掌握使用JavaScript編寫簡單的運算程式,能夠用JavaScript處理簡單的邏輯問題。 第3章為ECMAScript流程控制和函數,有了流程語句,你的程式便有了一定程度上的智慧。函數則更進一步,使程式可以拆分成一個一個的功能模組,理論上講,學習完本章,你就可以使用JavaScript解決大部分程式設計問題。 第4章為ECMAScript物件導向程式設計。物件導向是人類在程式設計界的一大發明,也是現代程式設計領域中流行的程式設計方式。有了物件導向,程式才真正地變成了一個世界,程式設計也真正地變成了一種藝術。巧的是,JavaScript是一種完全的物件導向語言,但是其又不

是傳統意義上的基於類的物件導向語言,這將十分有趣,相信本章的內容一定會讓你興趣盎然。 第5章為ECMAScript的高級特性,其中很多是ES6中新增的特性。ES6使得JavaScript的功能有了極大的提升,本章仲介紹的解構賦值、箭頭函數、代理物件、承諾物件、狀態機物件等都會成為你使用JavaScript程式設計的“絕世好劍”。 第6章為JavaScript常用設計模式,雖然這些設計模式都是通過JavaScript進行實現和演示的,但是它們和JavaScript並沒有特別大的關係。在程式設計領域,設計模式的思想是通用的,甚至和你生活中的思考方式也是通用的。因此,本章將是你的一場思維盛宴。 第7

章為JavaScript HTML DOM/BOM,主要介紹HTML DOM和HTML BOM的相關知識,因為JavaScript最簡單的應用就是操作HTML DOM和BOM。 第8章為JavaScript專案實戰,實戰是檢測你學習成果的一種好方法,並且在實際使用中,你也能更深入地理解所學習到的知識。 …… 如果你在學習過程中遇到問題或者發現本書的遺漏或錯誤之處,可以隨時與我聯繫……。當然,在本書出版的過程中,我和出版社的編輯以及所有校對和整理本書的朋友都付出了很多汗水,儘量保證可以盡善盡美地讓它呈現在你的面前。最後,感謝王金柱編輯在本書編寫過程中提出的寶貴意見和在修訂過程中的辛苦工作,感謝呂

遠同學提供的校稿服務,感謝其他所有為本書出版付出汗水的人。如果本書可以給你帶來提高與幫助,我們的辛苦就會更有價值。   琿少 2018年5月24日 上海

網路廣告阻擋之法律及政策研究

為了解決Chrome 動畫瘋的問題,作者王翰揚 這樣論述:

隨著網際網路迅速發展,越來越多人投入網站經營、網際網路創作,伴隨網路內容的增加,網路廣告亦成為迅速成長,逐步超越傳統媒體;在網路服務以免費型態提供為主流,網路廣告為網路內容、服務轉換為營收的重要方式。然而,網站經營者為求增加更高的營收,而採取更為侵入性、干擾性之廣告;廣告行銷為追求準確性,而對用戶之網路上行為進行追蹤。因此,用戶對於網路廣告之隱私風險及使用體驗的影響,催生廣告阻擋軟體之產生。廣告阻擋軟體迅速成長,影響網站收益甚鉅,因此,網站經營者開始尋求法律救濟手段,實務案件對於廣告阻擋之法律主張仍處於探索階段,判決、學說主要從著作權法及競爭法為出發,然此類主張仍有不少爭議及不足之處,而無從

獲取充分救濟。本文則藉由網路廣告運作之現況、用戶需求及產業趨勢,參考濫發商業電子郵件、線上行為廣告自律規則等相關規範,均衡廣告主、用戶、網路服務經營者及網路廣告聯播平台之利益,提出廣告阻擋規範之大方向,以兼顧網路產業發展、用戶自主性,並維護網路經濟的永續發展。