FGO 神 之 將的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

FGO 神 之 將的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦蘇其康寫的 情義與愛情:亞瑟王朝的傳奇 和撲馬的 撲馬老師開講-刑法總則-破-國考各類科皆適用(保成)(七版)都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自三民 和新保成所出版 。

佛光大學 產品與媒體設計學系 廖志傑所指導 徐懿萱的 命運冠位指定-手遊的現狀分析 (2021),提出FGO 神 之 將關鍵因素是什麼,來自於手機遊戲、命運冠位指定、卡方檢定、吸引力、體驗。

而第二篇論文國立政治大學 傳播學院碩士在職專班 陳百齡所指導 黃書瑋的 穿梭於虛擬與現實:上班族玩家在線上遊戲的社會資本運作之探討 (2020),提出因為有 上班族玩家、線上遊戲、第三空間、社會資本、線上/線下的重點而找出了 FGO 神 之 將的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了FGO 神 之 將,大家也想知道這些:

情義與愛情:亞瑟王朝的傳奇

為了解決FGO 神 之 將的問題,作者蘇其康 這樣論述:

哈利波特、魔戒、FGO、金牌特務、變形金剛 不知道這些作品有何關連嗎?  >>> 那你一定要看這本書   2小時讀懂西方最偉大的奇幻經典 「亞瑟王」居然源於蠻族的傳說!?     魔法師梅林、哈利波特的魔法世界、魔戒裡的精靈族、好萊塢英雄系列電影、英國的紳士風度、「我為人人,人人為我」……亞瑟王傳奇一千多年來啟發無數精彩創作,甚至對歐洲的社會文化造成影響。     然而,亞瑟王來自何處?歷史上真有其人嗎?讀過亞瑟王,才能真正了解西方重要的精神價值,體會更多奇幻背後的文化底蘊。     ★★★超濃縮!沒讀過上千頁的《亞瑟王之死》經典本,也能吸收最精彩的故事梗概與分析。別猶

豫了,快來展開一場穿越時空奇幻之旅!     【千年奇劇,專家大解密!】   *亞瑟王是私生子? 一件事,預告他將來的失敗   *中世紀為何婚外情盛行? 而且都很浪漫   *高瑞斯其實是藍撒洛2.0! 不起眼的關鍵配角     亞瑟王故事不斷改寫、改編翻拍,到底有何魅力百看不膩?唯一一本給大人看的亞瑟王解讀,為你深入剖析。   經典雖然好,但篇幅長、人物多、關係複雜、劇情離奇,很難一口氣讀完。研究超過五十年的作者,信手拈來宛如親切的劇評,替讀者找出精彩看點。從情義與愛情兩大主題切入,用最短的時間看懂經典的價值所在。     【重情重義:雖不能至,心嚮往之】   騎士們禮遇女性,忠誠為國,路見不

平拔刀相助;但有時又出於單純的好勝心,無端挑釁比武賠上性命。諸多熱血特質和歷險故事,建構出可愛又迷人的圓桌騎士。書中舉出代表性的故事插曲,解析何謂騎士精神與守則,探討文化歷史上的由來、傳承。透過個別人物和他們的事蹟,快速掌握亞瑟王故事的核心思想。      【宮廷愛情,不倫也唯美】   騎士有什麼追女密技?藍撒洛迷倒眾多貴婦,但他只對亞瑟的妻子關妮薇情有獨鍾。除了藍撒洛,博爾斯也搞婚外情,還有愛人變舅母的崔斯坦,與好友媽媽發生關係的藍瑪陸克等。這些英雄豪傑的戀愛事蹟不亞於八點檔,卻能寫得浪漫淒涼、傳誦千古,究竟為什麼?   作者由此梳理出中世紀的男女愛情觀、互動模式,潛藏意想不到的政治原理!探

討愛情中理性vs慾望拉扯,也得以一窺東西文化的異同。     【魔法、聖爵:塞爾特、基督宗教】   梅林是亞瑟稱王的重要推手,此後他的形象也出現在各種故事中,成為西方最普遍的魔法師原型。梅林與故事中出現的神劍、仙女、魔法,在在反映出塞爾特(Celtic)的超自然特質。這段歷史淵源,亦是本書探索的主題,讓人更進一步了解文化融合與演變。   《達文西密碼》裡的聖爵,在中世紀是何等奇幻的聖物!充滿超自然力量的塞爾特文化,如何巧妙融合體系完備的基督宗教,讓我們一起找出亞瑟王故事中的宗教密碼吧!

FGO 神 之 將進入發燒排行的影片

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本是為了僅此一次的閃耀調整而成的決戰英靈,因為某種理由換上泳裝,神秘進化成享受夏季的魔神形態。
別名『泳裝魔‧沖田總司Alter‧Natives'。
話說在她身旁的這位,是誰啊?難道是迷路的小孩?

身高/體重:156cm・42kg(第1、2再臨)
      163cm・51kg(第3再臨)
出典:Fate/Grand Order
地域:日本
屬性:中立・中庸  性別:女性
「煉獄變成人形態時將部分靈基分給了它,所以和平常相比輕了一點小了一點。順帶一提煉獄的數據如下!」
身高/體重:83cm・13kg(第1、2再臨)
      ??cm・??kg(第3再臨)
出典:Fate/Grand Order
地域:日本
屬性:混沌・善  性別:?
「劍形態時將伴隨主人的狀態改變大小,並不固定。等等,劍形態是啥!?不管怎麼想,這個人形態才是異常的!」

她本是沖田總司的別側面,為了行使抑制力改變,調整過靈基後形成的極為特殊的英靈。但是,這次的戰場定在了南國之島的度假勝地,於是再次重組了。
總之,轉型成了從基本數據,到外裝和武器都經歷新模組重制的新英靈。
硬要說的話,大概是魔神桑玖式那種。
雖說這就是所謂的泳裝版了,但依靠原本的適性職階Saber顯現。第三再臨則是以單槍匹馬導致戰線完全崩盤為目的的超強力型殲滅形態。
也是英年早逝的沖田總司,可能抵達的末路泳裝版。
───不對不對,這是在看什麼啊,我的主人。

○單獨行動:A
身為抑止力的守護者‧泳裝版,在暑假可以單獨行動。目標已調整為可在絕望的情況下出現在海灘,一人殲滅目標,或者湮滅逃亡者,因此此技能是高等級。
○對魔力:A
因外裝本身是專門為Saber職階使用重組的,所以擁有原本的沖田無法匹及的對魔力。病弱? 那種東西已經扔到老家去了。喜歡的鉋冰糖漿口味是「藍色夏威夷」。煉獄醬喜歡的是威嚴滿滿的草莓牛奶。
順帶一提煉獄經常打瞌睡哦,可愛哦。
我的話怎麼打瞌睡都不可愛吧?話說,這無比難用的靈基到底怎麼回事!

○魔劍:B++
沖田Alter抵達的劍之極境。長時間永不停歇的戰鬥後累積下來的,悠久無敗的劍持有的術理。
處於既算完成又不算完成的模糊理念。從名為沖田總司的光輝走到遙遠彼方的成果。
○煉獄:B
給予專屬裝備『煉獄』綜合戰鬥操作系統。與其說是武器,不如說更接近於支援用輔助系統。
總之,雖然好處多多,但作為關鍵的主人總是漏掉它的話,所以沒有發揮完全的效果。
○日月:A
收束一切光發出漆黑的光芒,魔Saber專用概念禮裝。有著日盾和月鎧之,可發揮不同次元的防禦力。

『絕剱・無穹一閃』
等級:A+ 種類:對界寶具
範圍:1~9 最大捕捉:12

超越日月的光芒,照亮塵剎,開闢蒼之峽間。
超級日月光穿透虛空,劈開無窮之空的超絕魔劍一閃。具備斬斷一切使其回歸無盡的概念之寶具。
在靈基不安定的狀態下釋放比較困難,所以(在靈基第1、第2時)只能短暫維持本體模樣。
為此,在煉獄獨立行動時的靈基第1、第2中,二人會友好地手牽手完成寶具動作,這點真是可愛極了!
───不對,這種事怎樣都好啦。
順帶一提煉獄的基本人格(說是人格真的好嗎有點微妙吧)是雄劍。煉獄醬狀態下持有的短劍是表面化形。因此,原本支援時是能讓人聯想到男子漢的威風凜凜的帥哥聲線……不過在煉獄醬狀態下是非常可愛的語音。
為什麼會變成這樣呢!我!
───嘿嘿,非常可愛喲、煉獄。

此狀態下的魔神人·沖田總司,也就是沖田Alter,因為切離了少許後述靈基的原因,處於長期消耗戰之前絕無僅有的,但也有可能存在過的樣子(決してあり得ない、あり得たかもしれない姿)。所以,和原來的沖田Alter比起來,感情與情緒變得更加豐富了。這或許只是夏季大海的魔力影響吧。

……於是,如你所見的那樣,本次靈基重組分成了兩人,但這其實是身為武器的煉獄切離了沖田Alter的一部分靈基與自身融合了,成為獨立的靈基行動。
煉獄原本是沖田Alter暴走時,封印她那過於強大的力量,消滅本體的安全裝置,准確來說是自爆裝置。

但是,經過長年累月的共同作戰後煉獄獲得了自我,身為滅殺沖田Alter裝置的自己應當被抹消的想法在無意中生成。

這就是煉獄在本次召喚時表層化,把自爆用的靈基從沖田Alter當中切離分化,以小沖田Alter的形象現界的原因。

―――我會趁此機會消失,這麼做的話,主人或許能逃離這無聊的命運了。
本該是這樣的,為何主人要繼續使用我呢?

啊,這樣啊,是這樣啊。即便身處那漫長,永恆,不斷進行著無計可施戰斗的命運當中,她也在那無穹之空下……

沒錯……

雖然是漫長,永久的時光,但我一直……

―――都很開心。

#FGO #沖田總司

命運冠位指定-手遊的現狀分析

為了解決FGO 神 之 將的問題,作者徐懿萱 這樣論述:

西元2020年新冠肺炎席捲全球,世界多數城市皆進行封城與禁足,電玩遊戲的遊玩人數因此飛速增多,在遊戲中的花費金額也水漲船高。命運冠位指定 (Fate Grand Order,以下簡稱FGO) 這款遊戲,在西元2017年台灣伺服器開啟至今,在各處皆可以看到玩家及有興趣者對它進行遊玩或是看它的遊戲教學,這款手機遊戲包含了各式各樣的角色、劇情、題材、內容,並能吸引到不同性別、背景、年齡層的玩家願意花費時間、金錢玩此遊戲。因此本研究針對FGO進行現狀分析。透過線上問卷進行調查,回收了 212份有效問卷,並使用質性分析來進行資料統計,再使用卡方檢定找出FGO與玩家是否有顯著關係。結果顯示:玩家遊玩FG

O手遊時間多數為2~3年,多數玩家從遊戲一開服就開始遊玩,每日花費在FGO時間為1~3小時,遊玩時間短。喜歡FGO遊戲多為喜歡角色,其次是劇情。遊戲中的角色塑造大多具有真實歷史背景的一部分,根據現實或者傳說加以修飾。劇情構造讓人有種身歷其境的感覺,因此深受玩家喜愛。大多數為FGO花錢的數額為1000~5000元,男性玩家比重較大,原因為將歷史人物的性別倒置為女性,通過作畫優美的立繪和實力聲優的配音出演,吸引了更多玩家。年齡多為20~30歲,平均月收入30000以下,多為學生。FGO是多數人花少錢堆積出來的營收,大部分人平均只花1~5千。

撲馬老師開講-刑法總則-破-國考各類科皆適用(保成)(七版)

為了解決FGO 神 之 將的問題,作者撲馬 這樣論述:

  適用對象   1.欲報考國考各類科之考生   2.欲對刑法加以研究之考生   使用功效   1.以「重要條文說明」及「平易詼諧的例題」,引導讀者熟悉刑法分則的各大罪章。   2.並提供活用之破題技巧,一步步深入答題核心,真正靈活運用解題秘技。   3.陸續加入強而有力的各式難題為奠基,終曲顛覆刑法教科書既往承襲之編寫架構,破除墨守成規的傳統窠臼。   改版差異   修法條文及內容進行修正。 本書特色   你還抱著厚重的刑法總則讀本昏昏欲睡嗎?   那你絕對不能錯過本書,以簡明的刑法架構圖為序曲,貫穿全文;平易詼諧的例題引導讀者進入九大犯罪,讓構成要件、違法性、罪責成為活躍於平行線

上之音符,串起平行線般之理論基礎譜出流暢輕快且不失縝密之完整樂章。   第一樂章以例題提供活用之破題技巧,引領讀者一步步深入答題核心,有別於一般教科書死背型之思考邏輯,真正教您靈活運用的解題秘技,在穩定進行的節拍中,於第二樂章陸續加入強而有力的基本概念為奠基,終曲顛覆刑法教科書既往承襲之編寫架構,破除墨守成規的傳統窠臼,以基礎的刑罰論、刑法的範圍、解釋做最後收尾,劃下和諧自然的休止符,全書一氣呵成,只要按部就班讀完後,即能有所收穫。   「刑法總則-破」幫您破除國考魔咒,一試成名。   作者簡介 撲馬   UCI犯罪學暨法律社會學博士   台大法律、台大法研刑事法組榜首   公費留

學考刑事法組榜首   UPenn畢但是不支持華頓、管弦樂團但是不懂古典音樂、有救生員執照但是怕水、專攻女性主義但卻是男生;輕度動畫宅、中度電動宅和重度漫畫宅;傲嬌、天然呆、明日香控、雙子座律師;喜歡安室奈美惠勝過馬英九、喜歡法米通勝過經濟學人;容易忘事、不懂穿衣服;可以只吃台灣小吃一輩子、座右銘是船到橋頭自然直。有很疼我的家人和一個可愛的妹妹,人生搭檔夥伴是教民法的千尋。 徐浩天   司法官考試、律師考試及格   台大法研所刑事法組碩士   一橋大學法研所碩士生   一個人生規劃永遠在變來變去,言行充滿矛盾的人。   不喜歡減肥卻總是在減肥,不喜歡被束縛但選擇去當了公務員,雖然會懼高

但卻喜歡爬山(只限上山),留學日本時懷念台灣的小吃,回台灣後懷念日本過馬路時的安心感,不太會說話卻到補習班打工,運氣很差卻是fgo的忠實玩家。   目前還在尋覓人生伴侶跟人生目標的道路上腹重前行。   前言─服用守則/前1 導論─題目的解法/001 在作答時最常遇到看到題目卻不知從何下手之問題,此章教導考生在拿到題目的最初如何分析考題。並提供刑法架構圖,此圖將從第一章用到最後一章。 第一章 客觀上違法/017 本章介紹犯罪行為認定的方式,次介紹犯罪結果的認定方式,最後介紹行為與結果之間如何認定因果關係。純正身分亦於此章介紹。 壹、行為/017 貳、結果/053 參、因果

關係/071 相當因果關係的限定:純正身分/093 第二章 未遂/103 客觀是犯罪不是只有行為-因果-結果這個模型而已,還有犯罪只到一半的「未遂」,於此有重大考點「不能未遂」的存在! 壹、未遂/103 貳、不能未遂/116 參、特殊主觀要素/134 第三章 主觀上違法/137 本章只介紹為故意與過失,光是這兩個觀念可能就殺死一堆考生。依照本書,故意與過失的概念是共通的,貫通之後可以迅速理解題目的方向。故意和過失的考點整理務必熟悉。 壹、故意/137 貳、過失/185 第四章 推翻客觀違法的事由─阻卻違法事由/215 本章介紹如何看出阻卻違法的方式,且依照本書,所有阻卻違法都是三大步驟,

只要瞭解三大步驟,阻卻違法體系即可快速建立。 壹、基礎法理與架構/215 貳、依法令行為/223 參、業務正當行為/237 肆、正當防衛/242 伍、緊急避難/267 陸、被害人承諾與推測承諾/290 柒、教師懲戒權/306 捌、義務衝突/307 玖、其他/309 拾、誤想系列的處理方式/313 第五章 推翻主觀違法的事由─阻卻罪責事由/327 本章介紹四種阻卻罪責事由,此屬考試較為簡單的部分。 壹、基礎法理/327 貳、責任能力/329 形式認定:年齡及生理狀態/329 實質認定:精神和心智狀態/332 參、責任能力的例外/334 原因自由行為之理論/336 肆、不法意識/350 伍、狹義

期待可能性/359 第六章 罪或刑的加重與減輕/361 此章在許多參考書中並未詳盡的論述,本書將加重減輕化繁為簡,並為後續共犯之學習鋪路。中止犯亦於本章介紹。 壹、寫在加重減輕之前:客觀處罰條件/361 貳、刑法分則對於總則架構的變化/365 構成要件加重或減輕/367 罪責加重或減輕/368 未必所有的罪責加重或減輕都有基本犯罪/370 區分的實益/373 參、特殊型態:結合犯與加重結果犯/376 結合犯/376 加重結果犯/379 肆、特殊型態:中止犯/390 第七章 多數正犯與共犯/407 本章開始介紹當題目出現兩人以上時的解決方式。多數正犯與共犯該如何分類是近年來十分流行的考點,卻

又少在一般書籍中有詳盡的討論。本書拋開繁瑣的學說爭議,以一以貫之的方法快速劃分兩者。 壹、複數行為人的兩種解題選擇模式/407 貳、甲類型:每個人皆為正犯(多數正犯)/410 參、乙類型:正犯與廣義共犯/424 第八章 共犯論/433 本章介紹共犯的三大種類,其實只要注意「不能寫共犯」的四大陷阱以及「共犯的特殊減輕事由」,共犯根本就沒什麼好畏懼的。 壹、共犯的選擇/433 貳、討論共犯的陷阱/442 參、共犯成立的時間(各共犯的詳細分類)/472 肆、共犯的要件一:行為/481 伍、共犯的要件二:物理因果與心理因果/496 陸、共犯的要件三:故意/507 柒、共犯的加重與減輕/519 捌、共

犯的用語/545 第九章 多數正犯論/549 本章介紹多數正犯,既然多數正犯就是「大家都是正犯」,其實回歸一般法理即可解決。重點在於間接正犯的認定和寫法。 壹、如何看出間接正犯?/550 貳、討論間接正犯的陷阱/558 參、間接正犯的寫法:行為、因果、結果/559 肆、間接正犯的寫法:故意/561 伍、間接正犯的著手(未遂)/572 陸、間接正犯與身分/575 第十章 競合論/577 本章介紹的競合論在新制之後變成大考點,考選擇題的同學要特別注意競合論之陷阱。然而,競合論說穿了其實就是四種競合,能夠靈活地解決實例題為首要之務。 壹、競合的概念/577 貳、行為數的認定法/578 參、法益的

認定法/588 肆、法條競合/589 伍、想像競合/593 陸、不罰前後行為/599 柒、數罪併罰/601 捌、已廢除的連續犯、牽連犯、常業犯/603 第十一章 刑罰論/609 本章介紹的刑罰論是討論如何決定刑罰的技術,由於直接閱讀法條就可以看懂,但是卻會體系不明,故本書以全新的體系洗牌刑罰論之條文,讓考生學習更為快速。 壹、刑度的範圍:法定刑與處斷刑/610 貳、判決輕重的決定:宣告刑/627 參、如何執行?執行刑/633 肆、附隨執行:從刑/褫奪公權/658 伍、沒收/660 陸、處罰障礙/684 柒、與刑罰無關卻等同刑罰之保安處分/690 第十二章 刑法的範圍/695 本章刑法適用的

範圍,是刑法較為簡單之部分。 壹、地的範圍/695 貳、時的範圍:罪刑法定主義/700 參、時的範圍:法律變更後的從舊從輕/704 第十三章 刑法的解釋/715 本章只是一些用語的說明。 壹、公務員定義/715 貳、公文書/725 參、重傷/726 肆、性交/727 伍、電磁紀錄/727 陸、刑法總則的範圍/728 柒、凌虐/728 捌、其他/729 第十四章 客觀歸責理論/731 許多教授偏愛客觀歸責理論,但其理論自成一體,故本書獨立章節,將本書介紹之學說與客觀歸責之差別藉由歷史、體系來說明。 壹、歷史/731 貳、取代危險行為─製造法所不容許的風險:非容許風險、非容許信賴、非降低風險/

735 參、補充條件關係:風險升高/741 肆、取代相當因果:風險實現,另外搭配規範目的理論以及義務違反關聯性的判斷/742   序   在即將進入實務輪迴的最後日子中,有機會參與到撲馬老師書本的編修,真的讓我受寵若驚。跟目前在看著這本書的大家一樣,過去的我也曾是撲馬老師的忠實讀者,從大一被老師推坑刑法後,一路上跌跌撞撞的考進了法研所,再稀里糊塗的畢業。在我學習的路程上,撲馬老師的書一直都是我面對大大小小的考試戰役中的最強利器。這次有機會幫這本書增添內容,把我曾經愛用的武器重新打磨,交到各位的手上,真的很讓人開心。   在去年留學日本的期間,有一次撲馬老師到東京來演講,我和同學搭了快一

個小時的電車跑到新宿去聽撲馬老師講關於假新聞影響台灣的議題,那也是我第一次聽到撲馬老師的演講,當下真的帶給我許多的震撼。而在這本書裡面,讀者們也可以從書中的語句段落之中,不斷地看到撲馬老師講授刑法時的那種略帶戲謔、不羈、輕鬆寫意但卻條理分明的講話風格。(當然,有些比較無聊難笑的部分就可能是被我修改或新增的部分就是了…)也期盼這本書能成為各位國考生應對考試的最強武器。   作為一個曾經的刑罰廢止論的擁護者,如今卻在這邊跟大家大聊要怎麼解釋、適用刑法,感覺我不知不覺也長成自己討厭的人了(笑)。回想起大一時,我的刑法老師曾經說:   「刑法就只是一塊蓋在屠刀上的遮羞布而已」   當時的自己還滿

懷正義感,對這句話頗不以為然,如今回想起來,自己開始研究起刑法解釋學的初衷,或許也是想把這塊布縫補的更加緊密,讓自己更不用去面對血跡斑斑的大刀而已吧。   對於即將翻開本書的讀者,無論你是已經深陷於刑法的世界中,或是正準備進入刑法的懷抱裡,我都誠心期盼,這本書的內容能夠帶給你對於刑法的不同想像。   刑法的後面,並不僅僅只有著正義。而當正義的虛像破滅後,殘留下來的斷片,或許才是刑法最真實的面貌。   當然,本書作為一本法學考試用書,內容上還是以考試相關的部分為主,本次修正中,因應近年刑法的許多變化,本書也加入了最新的修法與實務見解,即時更新到最熱騰騰的新版本,當然,考慮到本書一貫的立場,

既然總統已經換人做,在例題裡面繼續惡搞總統顯然不是很適合,因此在本次修改時,我也從善如流地把例題中的「總統」都做了些修正,希望大家看到本書的梗與時俱進的感覺。   想要享受最後一段自由日子卻寫不完論文的 徐浩天2020.08.05

穿梭於虛擬與現實:上班族玩家在線上遊戲的社會資本運作之探討

為了解決FGO 神 之 將的問題,作者黃書瑋 這樣論述:

在台灣,線上遊戲已成為人們重要的休閒娛樂選擇,其中上班族更是最主要的遊戲族群。爬梳以往研究,強調人際關係是上班族玩家參與線上遊戲的主要原因之一,但卻鮮少有研究或專文探析原是娛樂取向的線上遊戲,是如何轉變成上班族經營人際關係的重要工具?據此,本研究以線上遊戲、第三空間與社會資本理論為核心,探討上班族玩家在虛實空間中社會資本的運作。研究採取民族誌研究與深度訪談,以參與者/觀察者角度實地觀察上班族玩家在虛實空間的互動,對玩家所處空間與社會資本間的關聯性做深入討論。研究發現線上遊戲不受時間與空間限制之特性,成為繁忙的上班族歇腳喘息的第三空間,玩家混合著情感性與工具性目的參與線上遊戲,在工作場所、線上

遊戲以及各式網路應用等混合性空間,與同事發展出遊戲戰友與日常好友的人際關係,有助於個體與群體轉換社會資本。此外,在線上/線下的空間中,社會資本中的網絡、資源、規範、信任等構面,對於個體與群體的社會資本交互影響。本研究提出線上遊戲對於企業、個人在社會資本有著正面與負面兩種影響,線上遊戲若使用得宜,將具有建立社會資本的潛力,有助於上班族玩家轉換資源與創造協作的可能性;若玩家彼此間對於遊戲的認知與價值產生差異,就有可能導致衝突的發生,破壞群體的信任感,造成社會資本的消逝。