Google 試算表 作為 簡易資料庫的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

國立中正大學 雲端計算與物聯網數位學習碩士在職專班 熊博安所指導 蔡孟諭的 基於Android的移動式簽到系統整合研究-以政府機關差勤實務為例 (2021),提出Google 試算表 作為 簡易資料庫關鍵因素是什麼,來自於定位、藍芽、人臉辨識、出勤簽到系統。

而第二篇論文國立清華大學 學習科學與科技研究所 廖冠智所指導 郭佩璇的 觸發空間人文情意之擴增實境遊戲介面與使用者經驗研究 (2020),提出因為有 行動擴增實境、空間人文情意遊戲、介面易用性、使用者經驗、情感設計的重點而找出了 Google 試算表 作為 簡易資料庫的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Google 試算表 作為 簡易資料庫,大家也想知道這些:

基於Android的移動式簽到系統整合研究-以政府機關差勤實務為例

為了解決Google 試算表 作為 簡易資料庫的問題,作者蔡孟諭 這樣論述:

隨著資訊科技的蓬勃發展及我國電子化政府的政策推動,目前我國的政府機關已幾乎全面使用電子化出勤系統。為了提升出勤作業簽到流程的便利與效率,政府部門廣泛使用電子簽到設備(如RFID閱讀器、指紋讀取機、身分證條碼閱讀器、人臉辨識裝置等)來搭配線上差勤系統,更進一步地,近年已有廠商開發出可安裝於個人智慧型手機的差勤簽到APP,透過如GPS、藍芽、wifi、網路IP等定位技術,以提供員工更加便捷的簽到程序。為解決員工每日上下班時冗長的簽到隊伍問題,新北市政府從民國109年起,便在原有「新北市政府公務雲」APP中推出了「差勤按刷卡」功能,該功能可透過捕捉辦公地點所裝設之特定藍芽訊號以完成簽到作業。此功能

的提供,大幅減少了新北市政府員工排隊簽到的等候時間,有效提高了出勤簽到的效率。另外,為了配合居家辦公的出勤型態,此APP也提供了居家辦公專用的「差勤按刷卡(居家)」功能,讓員工也能在居家辦公時簡單透過手機完成差勤打卡作業。然而,出勤簽到APP的出現雖然提供了快速便利,但其流程與功能上卻存在了一些問題,例如其忽略了簽到人員身份識別的重要性,或對於簽到人員所在地點並無任何判斷機制等問題,這些漏洞將導致代刷卡或不實簽到的可能性,反而在差勤管理實務上產生額外弊端。本研究目的在於改良目前政府機關所使用之出勤簽到APP,使用目前市面智慧型手機皆具備之基本功能(藍芽、定位、攝影機等),對出勤簽到APP的簽到

流程進行再設計;將簽到人員的身分驗證及確認簽到地點的機制納入,避免出勤簽到時可能存在之不實簽到與代簽弊端。簡而言之,本研究係在現有出勤簽到系統APP之基礎上,增加了定位、身分辨識及方便使用者自行檢測APP運作是否正常之測試等功能。本研究所提出的簽到APP整合了藍芽定位、GPS定位及人臉辨識等技術作為驗證機制,能以「事前查核」取代「事後查核」,強化了「居家辦公」及「公假公差」人員之差勤管理,彌補了原先出勤簽到APP可能有的漏洞及不足的功能、也減少了非必要之限制,提供人事人員於差勤管理上更大的助益。

觸發空間人文情意之擴增實境遊戲介面與使用者經驗研究

為了解決Google 試算表 作為 簡易資料庫的問題,作者郭佩璇 這樣論述:

行動擴增實境(MAR)以行動裝置作為載具整合擴增實境技術,使擴增實境更便利且貼近生活,為近年之發展趨勢,而此技術能與使用者互動並產生數位經驗,更易於人與空間之間進行交流,使兩者間的關係更具體、更易被探索,可作為情意傳遞及表現的媒介,但目前題材多以娛樂、教育、模擬用途為大宗,較缺乏運用擴增實境作為觸發情感體驗並產生文化體驗交流的案例。故本研究以觸發空間人文情意為概念,運用Unity之Vuforia套件實作一款「數位瓶中信」行動應用程式,汲取瓶中信個人抒發創作、無法預測、時間延遲的概念進行設計。以清華大學校園景點為主要設計題材,引導使用者實地前往特定場域,掃描特定標記了解該處文化訊息,藉文字搭配

靜態影像投出瓶中信以進行情意書寫及情意交流,抒發當下沉浸感受。透過IMI、SUS與QUIS框架進行問卷調查及半結構式訪談,探討如何運用擴增實境結合觸發情意之線索,串聯使用者與空間之間的虛實情意、如何以Unity實踐MAR應用程式並以Google雲端試算表作為資料庫,及此機制下介面易用性與使用者互動體驗感受。研究結果透過Google表單可簡易形成試算表並與Unity連結運用,但會因為網路品質影響資料寫入及讀取;使用遊戲化機制及介面設計表現空間人文情意能讓使用者感到趣味,使其在遊戲中閱讀空間並表達情意;實際前往地點確實會影響情意觸發,但仍會受個人背景、天氣、興趣話題、他人書寫內容而受影響;景點資訊

對於個人的價值程度、連結關係,會連帶影響情感觸發深度的不同;SUS及QUIS實驗數據結果分別為79.3(滿分100)、193.6(滿分225),具良好易用性及互動滿意度,並根據訪談結果針對「數位瓶中信」系統提出了系統機制及介面的設計框架、應用場域供未來設計者參考。