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Mograph 中文的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦任媛媛寫的 中文版CINEMA 4D R18 實用教程 和TVART培訓基地編著的 Cinema 4D完全學習手冊(第2版)都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自人民郵電出版社 和人民郵電出版社所出版 。

國立臺中科技大學 商業設計系碩士班 侯純純所指導 楊金諺的 探討國際精品代購品牌標誌設計與消費者認知關聯 (2020),提出Mograph 中文關鍵因素是什麼,來自於國際精品代購、國際品牌、標誌設計、品牌形象、消費者認知。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Mograph 中文,大家也想知道這些:

中文版CINEMA 4D R18 實用教程

為了解決Mograph 中文的問題,作者任媛媛 這樣論述:

本書針對零基礎讀者開發,是指導初學者快速掌握CINEMA 4D的參考書。 全書內容以各種實用技術為主線,主要講解了建模、攝像機、燈光、材質與紋理、環境與渲染、動力學、粒子及動畫等技術,以及4個典型綜合實例等內容。針對常用知識點本書還安排了課堂案例,以便讀者深入學習,實現快速上手,在熟悉軟體基礎操作的同時掌握製作思路。另外,從第2章開始,之後每個章節的最後都安排了課後習題,讀者可以根據提示邊學邊練或結合教學視頻進行學習。 隨書附贈書中所有課堂案例、課堂練習及課後習題的場景文件、實例文件和多媒體視頻教學文件,以及教師可直接使用的配套PPT課件,讀者掃描封底或前言對應二維碼即

可獲得相關資源。 本書適合作為初學者學習CINEMA 4D的自學教程,也適合作為數字藝術教育培訓機構及相關院校的專業教材。

探討國際精品代購品牌標誌設計與消費者認知關聯

為了解決Mograph 中文的問題,作者楊金諺 這樣論述:

伴隨國內經濟發展,國民收入提升,逛街購物亦成為休閒娛樂,而國際精品品牌因應市場需求在各大百貨紛紛進駐,部分品牌更設立旗艦店在商圈。國際精品品牌的擴增更影響到龐大的消費族群,甚至是無經濟能力的年輕人,亦購買高單價、高品質的精品,因此代購業者相中這股消費潛力,紛紛投入國際精品代購產業,而在眾多國際精品代購品牌中,如何取得消費者的信任,進而產生購買意願,更是業者所需具備的能力及挑戰,因此本研究目的為:(1)探討「國際精品代購品牌標誌設計」之趨勢。(2)分析國際精品代購產業品牌現況。(3)提出國際精品代購品牌之品牌形象與消費者認知關聯。本研究針對研究目的設計對應之研究方法,首先在電商平台Instag

ram上搜集國際精品代購品牌及品牌標誌設計作為研究樣本,以KJ法由專家分析104件代購品牌的標誌設計。半結構性訪談國際精品代購品牌的經營者分析出「國際精品代購市場現況」,並歸納該產業發展的現況。最後問卷調查消費者對於國際精品代購品牌選擇,及品牌形象如何取得消費者的信賴關係。研究結果顯示國際精品代購品牌標誌設計趨勢依序為文字類、具象類、字母類、抽象類、綜合表現類及徽章圖紋類。而國際精品代購產業現況,以訪談結果可知,目前該產業已隨著全球化的市場拓展開,並且因應價位低廉的優勢,吸引為數眾多的年輕及中產階級的消費族群,由於產業發展逐漸成熟,因此品牌亦發展許多行銷策略以提升其品牌形象、消費者信賴關係,以

取得消費者的信賴感受產生購買意願。最後,透過94份有效問卷彙整品牌形象與消費者認知關聯,從消費者社會經濟背景可知,主要消費族群為21-30歲的年輕女性,問卷結果可分為四部分:(A)品牌可透過七種方式建立品牌形象,精緻的商品攝影、文案企劃、價值觀文章分享、異領域名人聯名企劃、選物能力、消費者社群互動關係及社群小編對於國際精品品牌商品的熟識度。(B)影響消費者購買意願的作法共有七種,包含:抽獎、商品直播介紹、實地(歐洲)連線代購、品牌反饋、商品限時優惠、商品組合優惠、及社群小編經營。(C)影響消費者信賴關係的行銷策略共有五種,具體可分為:消費者社群反饋、制定交易流程、社群小編即時追蹤商品進度、關心

消費者對於商品滿意程度及關心消費者對於整體消費過程感受。(D)當商品延遲抵達產生負面感受時,可提出危機處理方式,分別為:協助處理退款、協助更換商品及提供折價消費卷。本研究成果與結論預計可供未來欲從事國際精品代購品牌的業者,作為開發設計之參考依據。

Cinema 4D完全學習手冊(第2版)

為了解決Mograph 中文的問題,作者TVART培訓基地編著 這樣論述:

本書內容出版之前,一直是TVart培訓基地的內部課程內容,本書是系統全面地講解Cinema 4D(以下簡稱C4D)軟件的手冊,現階段還沒有任何一本書是以這種形式存在的。從第1章到第14章講解了Cinema 4D的基礎部分,從第15章到第25章講解了Cinema 4D的高級部分,本書的最后兩章講解了實際操作的案例。在閱讀過程中,大家可以循序漸進,也可以直接查閱其中任一章節的內容。通過閱讀本書,讀者從零基礎開始,直到對軟件的高級操作以及實際應用,都能得到完整性的學習。本書非常適合作為初、中級讀者的入門及提高的學習用書,尤其是零基礎讀者。另外,本書所有內容均采用中文版Cinema 4D R13進行編

寫,請讀者注意。 第1章 進入C4D的世界 1.1 C4D概述 1.2 C4D功能介紹 1.2.1 模型 1.2.2 常用的材質使用介紹 1.2.3 動畫設計 1.2.4 合成 1.2.5 基本的渲染功能設定 1.3 Cinema 4D和Maya和Max的比較 1.4 C4D特色 1.4.1 易懂易學的操作界面 1.4.2 快速的渲染能力 1.4.3 方便的手繪功能 1.4.4 影視后期、電視欄目包裝和視頻設計 1.4.5 特色功能MoGraph模塊 1.5 將來的發展情況

1.6 C4D的應用范圍 1.6.1 影視特效制作 1.6.2 影視后期、電視欄目包裝和視頻設計 1.6.3 建築設計 1.6.4 產品設計 1.6.5 插圖廣告第2章 初識 2.1 標題欄 2.2 菜單欄 2.3 工具欄 2.4 編輯模式工具欄 2.5 視圖窗口 2.6 動畫編輯窗口 2.7 材質窗口 2.8 坐標窗口 2.9 對象/內容瀏覽器/構造窗口 2.10 屬性/層面板 2.11 提示欄第3章 C4D基本操作 3.1 編輯模式工具欄 3.2 工具欄 3.2.1 選擇工具

3.2.2 移動工具 3.2.3 縮放工具 3.2.4 旋轉工具 3.2.5 實時切換工具 3.2.6 鎖定/解鎖x、y、z軸工具 3.2.7 全局/對象坐標系統工具 3.3 選擇菜單 3.3.1 選擇過濾>選擇器 3.3.2 選擇過濾>創建選集對象 3.3.3 選擇過濾>全部 3.3.4 循環選擇 3.3.5 環狀選擇 3.3.6 輪廓選擇 3.3.7 填充選擇 3.3.8 路徑選擇 3.3.9 選擇平滑着色斷開 3.3.10 全選 3.3.11 取消選擇

3.3.12 反選 3.3.13 選擇連接 3.3.14 擴展選區 3.3.15 收縮選區 3.3.16 隱藏選擇 3.3.17 隱藏未選擇 3.3.18 全部顯示 3.3.19 反轉顯示……第4章 C4D工程文件管理第5章 C4D參數化對象第6章 NURBS第7章 造型工具組第8章 變形工具組第9章 對象和樣條的編輯操作與選擇第10章 建模初體驗第11章 材質詳解與應用第12章 燈光詳解第13章 動畫與攝像機第14章 渲染輸出第15章 標簽第16章 動力學——剛體與柔體第17章 動力學——輔助器第18

章 動力學——粒子與力場第19章 動力學——布料第21章 運動圖形第22章 效果器第23章 關節第24章 XPresso和Thinking Particles第25章 Body Paint 3D