Nostalgia的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

Nostalgia的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦Garner, Ross寫的 Ranger Reboot: Nostalgia, Transmediality and the Power Rangers Franchise 和的 Head Cleaner都 可以從中找到所需的評價。

另外網站Natsu no Iro no Nostalgia on Steam也說明:《追忆夏色年华》是由美少女游戏品牌MOONSTONE制作的一款奇幻恋爱题材作品。讲述了主人公与妹妹时隔三年一同返回故乡生活,并与曾经关系密切的三位 ...

這兩本書分別來自 和所出版 。

國立清華大學 藝術與設計學系美勞教師碩士在職專班 胡以誠所指導 翁易群的 筆韻深耕─翁易群水墨寫生創作論述 (2021),提出Nostalgia關鍵因素是什麼,來自於寫生、鄉土寫實、炎方色彩、水墨畫。

而第二篇論文國立臺中教育大學 美術學系碩士在職專班 黃嘉勝所指導 邱淑惠的 築夢踏實-腳踏車繪畫創作研究 (2021),提出因為有 築夢踏實、腳踏車、繪畫創作的重點而找出了 Nostalgia的解答。

最後網站Nostalgia-歌詞- Various Artists - KKBOX則補充:Nostalgia -歌詞- Nostalgia Back to where it all started ZeFo 是否你也一樣懷念那熟悉的味道刻骨銘心就像你某次哭泣的醉倒悸動發生在教室座位.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Nostalgia,大家也想知道這些:

Ranger Reboot: Nostalgia, Transmediality and the Power Rangers Franchise

為了解決Nostalgia的問題,作者Garner, Ross 這樣論述:

Ross Garner is Lecturer in Media and Cultural Studies in the School of Journalism, Media and Cultural Studies at Cardiff University, UK. His research interests include television memory and nostalgia, contemporary TV institutions and the intersections between these areas and aspects of televisual fo

rm and content. Garner has published research exploring such ideas in a variety of edited collections with a primarily TV Studies focus.

Nostalgia進入發燒排行的影片

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筆韻深耕─翁易群水墨寫生創作論述

為了解決Nostalgia的問題,作者翁易群 這樣論述:

本創作論述,彙整了筆者創作的三個系列:「憶花憶草」、「圓與缺」、「數樹」共十五件作品。筆者以寫生自然作為創作基礎,運用工筆技法,將記憶中的「懷舊鄉情」以象徵性的物件表現出來。並探討北宋的自然寫實繪畫觀、台灣日治時期「台展」帶有地方風土色彩的繪畫與1970年代興起的台灣鄉土寫實風格,並將以上寫生觀念融入於個人的創作中。本論文分為五章,第一章緒論說明筆者的研究目的,希望藉著前人發展的鄉土寫實觀念,銜接自身對於童年鄉情的嚮往與懷念,並以寫生創作的方式,讓精神能暫時回歸沉澱,以抒發生活中的壓力。第二章學理基礎,分別對北宋的自然寫實精神、日治時期的鄉土寫實風格與台灣鄉土寫實觀念做了分析與探討。北宋的寫

實精神,從早期的「院畫」轉變為自然寫實,而日治時期的「台展」則鼓勵創作具炎方色彩的台灣鄉土景色,至於1970年代興起的台灣鄉土寫實風格,引發珍愛台灣土地的風潮,仍延續至今。第三章主要說明個人的創作理念,是以真正貼近筆者童年生活的平凡花草入畫,並藉著忠實寫生的過程中,提取出深藏於心的故鄉元素來完成創作。第四章則對三個創作系列進行介紹,並依序做主題內涵的探討與創作形式的分析。第五章結論則為本論文的研究做總結並敘明筆者未來的研究方向。

Head Cleaner

為了解決Nostalgia的問題,作者 這樣論述:

HEAD CLEANER is a hugely original blend of thriller, science fiction, and horror that takes our love of nostalgia to task for its morbid obsessions with dead media and dead-end jobs: Clerks meets Black Mirror (with a little Groundhog Day and Russian Doll thrown in for good measure): The last Bloc

kbuster video store in the United States is hanging on by a thread. And after a crazy night attempting to track down a lost VCR rental to collect the record-setting and internet-famous late fee, three employees, idealistic Eva, cinephile Jerry, and their tyrannical manager Randy, discover that this

machine may actually have the power to change the endings of popular films, which, depending on the historical basis of the film, might also be changing the real world around them. Or could this just be an elaborate, increasingly deadly prank? When they begin receiving videotapes and voicemails seem

ingly depicting their deaths, Eva, Jerry, and Randy scramble to keep the VCR from falling into the wrong hands. And as one action-packed evening begins to seemingly repeat itself (or does it?), scores are settled and unwanted confessions begin to fly, until a Final Girl finally unravels a grand psyc

hological experiment orchestrated at the highest levels of a crumbling social media empire.

築夢踏實-腳踏車繪畫創作研究

為了解決Nostalgia的問題,作者邱淑惠 這樣論述:

腳踏車在不同年代,承擔了不同的功能與角色。早期農業社會交通不便,耕種下田艱辛勞苦,腳踏車扮演了能負重、能騎乘的重要功能,形成人們對腳踏車依賴的特殊情感。就是這份對腳踏車的執愛情感,讓筆者過去的作品,經常出現腳踏車的身影,目前持續創新作品,並以腳踏車作為這次繪畫創作論述的主題。本研究目的有三項:(1) 關懷在地鄉土文化,探討台灣早期農村社會與當代社會腳踏車的水墨形式與記憶體驗,以詮釋東方人文美學及逐夢踏實精神內涵。(2) 研究以腳踏車進行繪畫創作的相關學理認知與思維文獻,「因心造境」從傳統與現代手法,形塑自我創作風格。(3) 探討在傳統與現代水墨中求得平衡,創作懷舊鄕情系列、休閒怡情系列、與逐

夢意象三大系列作品,並延伸嘗試新媒材與技法運用之可能性,一改以往獨鍾宣紙作畫後裱捲軸模式,大量使用膠彩、壓克力、複合媒材的交互運用,各取其優點佈局在畫作上。本研究歸納三大項研究結論:(1)媒材技法多元融合運用、(2)創作形式融合傳統及多種實驗技法呈現、及(3)創作思維不斷漸進領悟體會轉化。懷舊鄕情系列,以老房子刻劃了歲月痕跡的門窗、舊式的鐵馬、紅色的磚牆,代表懷舊的農村特色,把鄉土情懷氛圍融入創作形式的表現。休閒移情系列是以輕鬆活潑的筆調,取景台灣熱門景點、絢麗自然景觀、或清幽秘境為題材內容,表現騎腳踏車悠遊的心情,達到休閒怡情、運動健身的目的。築夢意象系列統整理念與技法移入情境構成,將外在的

物相,與自我內在心靈交融,達到表露內在情感。表現技法使用揉紙法、撞粉法、拓印法、撕貼法,以突顯畫面輕快節奏韻律感,反應騎腳踏車漫遊的愉快旅程。探索藝術之路漫無止境,筆者於此階段創作,體悟筆墨技法上仍有不足之處,作品呈現仍過於具象,希望在技法形式上,能由具象而漸抽象性,追求中國畫象外之「意」、言外之「情」,達到「不似之似」的藝術境界。筆者期能秉持對藝術創作的熱忱,虛心學習名家先賢的啟發,沉潛自我,突破框架,繼續超越自我軌跡,創作更精進的作品,開拓屬於個人符號的新風貌。