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國立臺灣藝術大學 創意產業設計研究所 唐硯漁、林榮泰所指導 陳璽敬的 畫作展示媒介對觀賞體驗之影響 (2017),提出Tube Browser 評價關鍵因素是什麼,來自於畫作、觀賞體驗、喜好度、虛擬實境。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了Tube Browser 評價,大家也想知道這些:

畫作展示媒介對觀賞體驗之影響

為了解決Tube Browser 評價的問題,作者陳璽敬 這樣論述:

隨著科技進步,呈現畫作的媒介日趨多元,除了觀看原始作品外,亦可觀看紙質形式的複製畫作與畫冊,甚至透過螢幕或虛擬實境的方式來觀賞虛擬畫作,而同一幅畫透過不同媒介來觀看是否造成不同的感受是值得探討的問題。因此本論文目的是為探討畫作呈現的媒介對觀看者主觀感受、畫作喜好度及觀看行為的影響,並依此執行三個實驗來依序研究人口變項與不同媒介的效果。實驗一評估三種教育背景(聽覺藝術、肢體藝術、視覺藝術)及二種媒介(原作與平面輸出畫作)的影響,結果顯示聽覺藝術學生與肢體藝術學生對於畫作的評價與觀賞感受的分數相近,均顯著高於視覺藝術學生,另一方面原作的評價與觀賞感受均優於平面輸出畫作。實驗二評估性別與四種媒介(

原作、平面輸出畫作、螢幕、畫冊)的影響,結果發現性別之間無顯著差異,展示媒介對「可以隨意地觀看想看的作品」、「作品具有價值感」、「對畫作的喜好程度」及「觀看時間」等四項指標有顯著影響,原作在前三項的得分最高,而「觀看時間」以畫冊媒介的時間最長。實驗三評估三種媒介(原作、影像式虛擬實境、融入式虛擬實境)的影響,結果顯示展示媒介只對「可以隨意地觀看想看的作品」與「透過畫作名稱能讓我更喜歡這幅畫」兩項指標有顯著影響,此兩指標的分數均以融入式虛擬實境媒介顯著較低。綜合三階段實驗結果可知,平面輸出畫作、畫冊、電視螢幕等媒介的觀賞效果均不如原作,而虛擬實境塑造了與原作相似的展覽場域,觀看方式亦如同實體展覽

,因此在虛擬實境中的觀看感受與原作相似。即使如此,實驗結果仍發現虛擬實境的顯示與操作有所不足之處,本論文最後提出畫作虛擬實境展覽之設計建議,可供藝術家或策展人策畫虛擬展覽之參考,將有助於提升觀眾之觀賞體驗並拓展虛擬實境之應用範圍。