VIVE 直播 間的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

VIVE 直播 間的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦趙亞洲寫的 (實戰篇)智能革命新商機:掌握AR、VR、AI、IW正在顛覆每個行業的科技狂潮 和新清士的 VR大衝擊:虛擬實境即將攻占社交、影音、遊戲、電商……你如何贏在先機?都 可以從中找到所需的評價。

這兩本書分別來自好優文化 和商業周刊所出版 。

中國文化大學 觀光事業學系觀光休閒事業碩士在職專班 何慧儀教授所指導 鄭乃禎的 創新科技對觀光產業的影響與應用‐以AR/VR為例 (2021),提出VIVE 直播 間關鍵因素是什麼,來自於擴增實境、虛擬實境、創新擴散理論、創新抵制理論、鑽石模型理論。

而第二篇論文國立臺中科技大學 多媒體設計系碩士班 徐豐明所指導 林杰的 基於動作捕捉的虛擬場景合成系統 (2021),提出因為有 動態捕捉、VIVE Tracker、Blender、Python、視覺特效、光學成像的重點而找出了 VIVE 直播 間的解答。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了VIVE 直播 間,大家也想知道這些:

(實戰篇)智能革命新商機:掌握AR、VR、AI、IW正在顛覆每個行業的科技狂潮

為了解決VIVE 直播 間的問題,作者趙亞洲 這樣論述:

2018全球重大趨勢: 智能科技無所不在,產業掀起數位化浪潮 數位轉型加劇,引爆虛擬經濟商機 智能科技時代來臨,您做好準備了嗎?   面對AR擴增實境、VR虛擬實境、AI人工智慧、IW智慧穿戴等智慧科技領域,   您瞭解它們現在的發展以及即將掀起的新商機?   《精靈寶可夢GO》,引爆全球AR遊戲市場,AR應用在工業上可以輔助設計、指導維修,在醫療上輔助診斷、教學,在商業與教育上協助展示、銷售、教學,整體將於2020年達到1200億美元的全球市場規模。   全球科技大廠(Samsung、HTC、Google、蘋果)相繼投入VR頭戴顯示器市場,在娛樂、視聽、房地產銷售與旅遊導覽上,正逐

步擴充應用,預計2020年全球市場規模將達500億美元。   視覺辨識、語音辨識、深度學習等AI智慧逐漸成熟,語音助手甚至可以聽懂各地方言,智慧機器人除了軍事與工業用途,還可以陪伴兒童、照護老人,智慧決策系統甚至可以幫助企業判斷經營方針,預計2020年全球市場規模將突破5000億美元。   因應健康時尚與老齡化社會來臨,IW裝置除能計算步數、監測心跳、提供運動健身建議,還可以應用在兒童、婦女安全警報,行動支付等方面,全面實現科幻電影場景,預估2020年將創造617億美元的全球營收。   本書作者從智慧科技域的市場現狀入手,對其中的四個熱門領域(AR、VR、AI、IW)市場進行了全面的總結

和分析,深入淺出地為讀者解讀了每個領域的市場發展重點,並對其未來趨勢提供不同的前景預測,讓讀者明瞭商用智慧科技域,未來將掀起何等巨大的商業新浪潮。   智慧科技無所不在,產業掀起數位化浪潮   數位轉型加劇,引爆虛擬經濟商機   未來的人類將走向何方?商用智慧科技新商業浪潮正全面來襲。   全面分析AR擴增實境、VR虛擬實境、AI人工智慧、IW智慧穿戴等智慧科技領域,掌握現今發展趨勢,以及即將掀起的新商機!   《精靈寶可夢GO》引爆全球AR遊戲市場,除了娛樂之外,AR正在改變工業設計、商品銷售、醫療培訓、教育現場、影視產業、旅遊導航……等,並將於2020年達到1200億美元的全球市場規模

。   全球科技大廠(Samsung、HTC、Google、蘋果)相繼投入VR頭戴顯示器市場,改變遊戲體驗、影視直播、商業廣告、教育學習、購物旅遊、醫學治療、軍事演練等領域。2020年全球市場規模將達500億美元。   視覺辨識、語音辨識、深度學習等AI智慧逐漸成熟,各種語音助理、智慧助理、智慧機器人、無人機、無人駕駛汽車、智慧家居控制應用等,即將全面改變日常生活。2020年全球市場規模將突破5000億美元。   因應健康時尚與老齡化社會來臨,智慧手環、智慧眼鏡、智慧首飾、智慧服飾等IW裝置,將在醫療健康與老齡照護、婦女及兒童安全等領域大放異彩。預估2020年將創造617億美元的全球營收

。   本書逐一解說AR(擴增實境)、VR(虛擬實境)、AI(人工智慧)、IW(智慧穿戴)等諸多新商業科技熱點,對智慧科技四個主要領域(AR、VR、AI、IW)的產品和市場進行全面介紹和分析,並對每個領域的市場重點及未來發展趨勢,提供相應的前景預測,透過作者的專業解說和指引,讓讀者擁抱商用智慧科技時代,全面翻轉人類日常生活的重大新商業浪潮!  

VIVE 直播 間進入發燒排行的影片

記得開啟CC字幕!!!
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00:00 -intro
00:25 -Oculus Quest 介紹
02:25 -Quest2 偷跑資訊
04:05 -Facebook Connect 官方發表會資訊整理
08:19 -片尾花絮

哈囉大家好~又到了週五晚上的發片時間!這次我們為大家介紹了 Facebook 旗下 VR 公司 Oculus 推出的無線 VR 頭盔 Oculus Quest,跟傳統需要延長線接電腦才能玩的 VR 不一樣,這款除了戴上頭盔之外,不需要接上任何其他的設備就能玩,是目前我覺得 CP 值最高的 VR 頭盔(///▽///)

我們還特別趕在 Oculus Quest 二代發布會剛結束時發這部影片,並把新舊兩代做個比較,所以如果考慮入手最新款 Oculus Quest 的話,這部影片也會非常實用!目前官網已經可以預購下單直送台灣,我早就買好啦 xD 一收到就為大家開箱( ⌄ )

想省時間又想關注 Facebook VR 產品的朋友我們也為你想好了!影片裡特別為大家重點整理了總共七個小時的 Facebook Connect 論壇中 VR 的部分,並附上直播影片片段和我們看完的心得跟說明。

希望大家會喜歡,如果有任何建議,歡迎留言給我們,讓我們做得更好:)

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#connect #oculus #Quest2

創新科技對觀光產業的影響與應用‐以AR/VR為例

為了解決VIVE 直播 間的問題,作者鄭乃禎 這樣論述:

台灣觀光產業已經達到成熟,而要如何持續保持現有的旅客並且吸引更多潛在旅客是一個很重要的課題。近年來,擴增實境Augmented Reality(AR)和虛擬實境Virtual Reality(VR)的技術及其應用從各個角度受到越來越多的關注。儘管對於AR/VR的技術及不同目的之應用的研究數量激增;但是,AR/VR創新科技的實際應用在旅遊行業卻是被忽略的領域。本研究以文獻回顧及專家訪談,對AR/VR創新科技應用於觀光旅遊產業的實際案例有所描繪;同時採用創新擴散與創新抵制理論,解釋AR/VR創新科技在旅遊行業受到侷限的原因;最後,用鑽石模型理論分析,對台灣觀光旅遊業者及政府相關單位提出實際可行的

建議。本研究發現:擴增實境Augmented Reality (AR)和虛擬實境Virtual Reality (VR)的創新科技是一種激發真實旅行和提升體驗的技術。AR/VR提供新的體驗價值方式,增進旅遊動機,為觀光旅遊行業長期保持競爭力。最後,本研究根據結果提出建議方案以及未來研究方向之建議。

VR大衝擊:虛擬實境即將攻占社交、影音、遊戲、電商……你如何贏在先機?

為了解決VIVE 直播 間的問題,作者新清士 這樣論述:

☆2016是VR元年,2017將改變你的視界☆ ☆Google、Facebook下一波大布局,衝擊所有產業☆ ☆「VR達人」新清士帶你掌握趨勢,商機不漏接☆   什麼是VR?   ●VR=虛擬實境(Virtual Reality)   運用電腦繪圖(CG)及影片,觀眾戴上頭戴式顯示器,就產生置身於虛擬空間的錯覺。   ●VR追求→沉浸式體驗,擴大感官享受   就像自己在另一個世界般,能夠給人高度沉浸式體驗。比方說,使用者只要戴著顯示裝置抬起頭,就能夠看到天空,往下看即是草原。娛樂普遍將其定義為:「一種觀賞影像的嶄新技術,並將帶給觀眾前所未有的視聽饗宴」。   ●科技巨頭打頭陣!投資熱延

燒:   為了掌握VR商機,Facebook收購Oculus VR;Google推出Google Cardboard,標榜手機螢幕就能看到3D影像;三星發表「Gear VR」;Microsoft研發搭載AR技術智慧型眼鏡「HoloLens」;RICOH推出的360度全天球相機「RICOH THETA S」;華特迪士尼公司新設VR與AR技術專業部門;《紐約時報》與Google合作3D版的難民孩童紀錄片《The Displaced》;以及HTC與有「電玩之王」美譽的Valve合作發表VR裝置「HTC Vive」。鉅額投資不手軟。   ●VR技術改變娛樂體驗:   2014年4月虛擬偶像「初音未來

」握手會(Oculus合作),歌迷與初音真實互動;2016年1月日本環球影城開設「卡莉怪妞XR飛車」;巴西奧運開幕式首度以VR進行直播(Samsung Gear VR合作)。   ●已經應用VR的產業:   房市:三菱地所集團於2015年10應用VR,客戶輕鬆掌握實體空間。   婚禮宴客:樂天Wedding2016年推出了能夠到婚宴場地勘景的「虛擬婚宴系統」。   再現歷史場景:2016年「大和號戰艦」以VR中復活。   眼球追蹤技術:FOVE頭戴式顯示裝置設定之後,移動眼睛就能精準無誤地瞄準每個目標。可做為患者溝通、身障兒童學習工具。   如今,虛擬世界不再只是想像,也不再只是遊戲玩家的

小天地,生活中每天都出現新的VR應用。正如Facebook創辦人兼執行長於馬克‧佐伯格所說:「從大型主機、個人電腦,到智慧型手機,平均每十多年就會演進出新平台。VR,是目前最有架式的新平台候選人!」VR不只創造了人與人溝通的新空間,更將顛覆既有的商業模式與人類生活。懂VR,讓你掌握產業未來,即早布局商機。 本書特色   1.第一本由VR先驅撰寫,第一手產業觀察   出自VR產業專家、資深觀察家之手,走訪全球,有最深入、最專業的產業發展觀察,從現象分析到未來預測,應有盡有。   2.科技巨頭Facebook、Google投入,VR改變視界   VR是國際巨擘公認,最可能取代智慧型手機的科技

平台,科技巨頭爭相介入新裝置開發,萬眾矚目,讓2016成為「VR元年」,2017將趁勢起飛!   3. 掌握下一波產業趨勢,獨得先機   舉凡遊戲、影視、醫療、電商服務等……,VR應用將是要角。高盛也曾預測於2025年VR、AR的相關市場規模將會超過1,100億美元。本書帶你看懂VR,進而掌握先機。   4.日本雅馬遜網路書店暢銷榜   日本NHK出版,甫上市即登暢銷榜,讀者4.6顆星盛讚「最適合的VR入門書」。 名人推薦   郭守正(三創數位股份有限公司董事長)   詹文男(資策會產業情報研究所所長)   謝京蓓(台灣虛擬及擴增實境產業協會TAVAR秘書長)─專業推薦 作者簡介

新清士   1970年生,擔任記者、Tokyo VR Startups(協助投資有關VR技術、相關服務的新創公司)董事、YOMUNECO(VR開發商)代表人。Digital Hollywood大學研究所副教授、立命館大學影像學系兼任講師。   畢業於慶應大學商學系暨環境情報學系,曾任職遊戲公司,後成為IT及遊戲記者。國際遊戲開發者協會日本(IGDA日本)創設人及名譽理事。   曾任Computer Entertaimant協會理事、日本數位遊戲學會理事等公職。目前從事與VR開發組織的營運活動,並以VR為中心進行各項採訪 譯者簡介 林佑純 (序章、第三章、第四章)   淡江大學日文

系、日本平成國際大學法政系畢,曾在日商企業擔任祕書,現為專職譯者。 劉亭言 (第一章、第二章)   名古屋大學言語文化部研究生、輔仁大學翻譯學研究所畢。 序章_引領潮流的VR商機──虛擬實境引發的效應 AR市場規模,將於二○二五年超越十二兆日圓 Facebook與Google對VR的鉅額投資 推陳出新的VR、AR產品 電影產業也引頸期盼的實境技術 VR新聞的崛起 第二次VR熱潮的到來 VR厲害在哪裡? 4K電視所無法提供的沉浸式體驗 確信VR將蔚為風潮的兩大原因 娛樂產業的體驗式商機 引領VR風潮的Oculus公司 頭戴式顯示裝置的三大勢力 虛擬實境的未來發展 本書架構   第一章 V

R的現在進行式──連結電影與遊戲的是什麼? 《星際大戰》打造的虛擬實境畫面 活用在最新的電影製作 VR結合了電影與遊戲 進化中的《星際大戰》商機 主題樂園成為事業砥柱 VR愈來愈受期待 明知安全,雙腳依舊發抖 讓人驚聲尖叫的恐怖遊戲 前皮克斯動畫師創作的VR電影 CG即時動畫 互動性是課題 VR是遊戲延伸的理由 支援VR影像的遊戲引擎是什麼? 普及的契機是多平台介面的出現 遊戲引擎之所以重要的理由 「CG低價化」革命 想要更加普及面臨的課題 遊戲《第二人生》失敗的理由 第二波VR風潮結束了嗎? 是平台所以普及 行動虛擬實境的可能性 可以更輕鬆地體驗VR 實境拍攝的照片與影像將成為行動虛擬實境主

流 VR促使全球企業競相投入   第二章 高端VR的曙光——Oculus如何誕生? 與Ocuous創辦人帕爾默·拉奇相遇 歐美的電腦遊戲文化 想進入遊戲當中的少年拉奇 終於開始自己製作VR裝置 試作機一號的結果 傳說中的天才程式設計師與拉奇接觸 從宇宙到VR 卡馬克劃時代的發明 Oculus Rift的展示獲得熱烈迴響 Oculus Rift勢破如竹的成長 祖克柏買下Oculus的願景 Facebook全力投入虛擬實境 為Oculus奠定哲學目標的關鍵人物 獨自完成「Metaverse」的亞伯拉什 以VR空間為舞台的科幻小說 以最後的平台為目標 科幻小說成為未來技術的目標 電玩之王Valve所

開發的VR裝置 超越Oculus性能的HTC Vive 以輕巧為目標的PlayStation®VR 站定準平台之位 對VR遊戲躍躍欲試的創投企業   第三章 日本的VR商機──開拓屬於日本的VR之路 拉奇的日本VR概觀 真實感十足的初音未來VR體驗 電視所能提供沉浸感的極限 真實感──VR的核心價值 「社群VR」的概念 可輕鬆同樂的PS VR 「溝通」或「社群」? BANDAI NAMCO所追求的角色真實感 日本與歐美對VR的不同定義 讓「大和號戰艦」於虛擬實境中復甦 以VR技術重現軍艦的樣貌 創造自己想看到的虛擬世界 運用於建築的VR技術 對建築設計及銷售皆有助益 導入展示接待中心 活用於婚

宴會場的VR技術 紀錄婚禮的大小事 源自日本的頭戴式顯示裝置 創新的眼球追蹤技術 眼球追蹤技術將改變互動交流模式 日本特有的社群VR 手遊產業搶占VR新商機 東京奧運,將會是VR發展的重要關鍵   第四章 從VR到AR、MR時代──實境市場的潛力 VR普及所面臨的課題 VR體驗的人數限制 結合VR的商務空間 VR空間在日本的發展 VR將掀起體驗價值的革新 低價革命的到來 VR投資熱持續延燒 商機無限的VR新創企業 集資鉅額的神秘企業 AR在產品設計上的應用 改變人與電腦的關係 VR的本質,是使用者介面的革新 VR、AR與MR的統合   後記 附錄  台灣VR資源 摘錄1_序章 引領潮流的VR

商機──虛擬實境引發的效應AR市場規模,將於二○二五年超越十二兆日圓二○一六年開始被稱作「VR元年」。這個稱呼,主要是因為「頭戴式顯示裝置(Head Mounted Display:HMD)­」於二○一六年陸續發表。許多人應該已經在新聞等相關節目中,看到人們頭上戴有像護目鏡的顯示裝置的模樣了吧?頭戴式顯示裝置,是運用電腦圖像(Computer Graphics:CG)及影片宛如身歷實境般呈現於視聽者眼前的「虛擬實境(Virtual R eality)」技術。在顯示裝置中,眼前的螢幕會讓人有種置身於虛擬空間的錯覺。加上利用各種數位情報,可顯示於現實世界的「擴增實境(Augmented Reali

ty:AR)」,使得實境技術的市場潛力備受期待。或許有些人會認為:「頭戴式顯示裝置才不可能流行得起來」。許多人對於頭戴式顯示裝置的印象,幾乎是停留在「極客族的玩具」。「極客」,指的是醉心於研究電腦及網路技術,擁有深度相關知識的行家,也就是一般人眼中電腦技術強大的宅男。這也表示,不少人其實會覺得:「那種玩意,應該只有宅男會買單吧。」不過,我在本作中可以如此斷言。成功實現頭戴式顯示裝置這項技術的VR,就是繼個人電腦(PC)、智慧型手機之後,於IT網路革命的新一代指標。美國著名的投資銀行集團高盛,也曾預測於二○二五年,VR、AR的相關市場規模將會超過一千一百億美元(約合日幣十二兆四千億,新台幣三兆七

千億)。這個數字甚至可與電視與筆記型電腦的一千億美元市場規模相匹敵。這對於不了解VR、AR潛在可能性的人來說,或許有些難以置信。當談到市場規模可能超越電視與PC,更是讓人摸不著頭緒了。 Facebook與Google對VR的鉅額投資在這同時,以IT產業為首,全球正展開鉅額的投資戰爭。擁有十五億用戶的世界最大SNS(Social Networking Service)社群服務網站Facebook,積極對VR市場展開投資,於二○一四年三月,豪擲二十億美元(約合二千億日圓)收購創業不及一年半的頭戴式顯示裝置開發公司「Oculus VR」,為業界投下相當大的震撼彈。當時,Oculus VR公司只製作了

提供開發者使用的原型機,幾乎沒有實質的營收。但Facebook仍願意以驚人的鉅額收購這家新創公司。

基於動作捕捉的虛擬場景合成系統

為了解決VIVE 直播 間的問題,作者林杰 這樣論述:

在商業攝影拍攝當中,經常搭建或租用實體場景,輔助消費者了解商品的使用情境,但實體的場景籌備過程耗時及昂貴。本論文將探討背景合成的技術、光學成像、消費等級的動態捕捉設備、電腦繪圖技術,整合出簡易操作且低價的合成系統(MocapVSCS),達到商品實體背景的數位化。最終將系統所產生的影像,與現場拍攝的實景,投入量化與質性兩種評估方式進行評比,探討是否能夠達到無法辨別實景拍攝與合成影像的品質。最終本研究的系統MocapVSCS所產生的結果,在量化評估中取得了95.95%的高相似度,質性評估的部分也取得了40.56 % 欺騙指數,接近最高為50%的理想值,並且在MocapVSCS的協助下可以降低實際

拍攝費用約46%與減少約38%的製作時間。