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國立臺北科技大學 電機工程系 黃有評所指導 陳俊翔的 利用分層式架構自動檢測番茄疾病種類之研究 (2020),提出ae shape layer教學關鍵因素是什麼,來自於番茄、深度學習、多層次架構、疾病檢測、成熟度檢測。

而第二篇論文國立臺北科技大學 化學工程與生物科技系化學工程碩士班 陳生明所指導 柯繼淑的 製備奈米複合材料之修飾電極應用於氟他胺檢測之研究 (2020),提出因為有 鍶鐵氧體、表面活性劑、氟他胺、2H 相、二硫化鉬、鈰鋯氧化物的重點而找出了 ae shape layer教學的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ae shape layer教學,大家也想知道這些:

Photoshop x AE:影片Fun Design 漂漂老師師資團讓你動畫設計好easy(附CD)

為了解決ae shape layer教學的問題,作者蔡雅琦、蔡雅雯 這樣論述:

  Adobe AfterEffects 等於是 Adobe Photoshop 的動態影像製作軟體,在這個快速以網路傳輸資訊的時代,若能將靜態影像製作成影片的形式,在表現上可以更吸引觀眾的目光,及達到在智慧型裝置播放傳遞的延續。   透過本書學習,了解專案技巧使用,簡單的設計創造平面設計的源頭,進而了解業界常用手法,將技術的融會貫通後,進而了解平面設計的原理,透過本書教學實作獲得想法及技巧,從中找出屬於自己的影視設計,做出屬於自己的影視設計專案包裝。   透過本書設計規格,一步一步的帶入,帶領新秀設計師進入一個未知的領域,一步一步地將未知領域解析、解碼後獲取了學習最原本的出發點,藉此能夠在影

視設計中,讓您在最短時間內,將設計功力打穩基礎並且擁有業界常用手法,兩者兼具的一本好書。   市面上屬於『設計學』的書,大多都是專一單攻Adobe Photoshop、Adobe Illustrator...中帶入了功能該如何應用,如何編輯,如何使用工具,如何使用視窗選單,卻沒有從無到有製作成一部精采的影視產品包裝。本書帶入Adobe Photoshop、Adobe AfterEffects 雙軟體概念,圖層應用概念,黑白遮罩概念,圖層混合模式概念...等。正確的使用概念與觀念以及軟體中大多功能交互運用與疊合,都能獲取到不同的結果,途中帶來的驚奇都是設計師意想不到的。   了解觀念並從觀念中延

伸,本書案例實際操作,讓您快速進入影視包裝設計世界並且成為能夠獨立製作影片的設計者。   本書由實作切入Adobe Photoshop、Adobe AfterEffects 核心撰寫的書籍,能在最短時間內獲取最高效益,並且能夠統合『前製作業』與『後製作業』的方式帶入,進階快速地了解到,在影視包裝中如何從Adobe Photoshop 製作平面2D 素材並且帶入Adobe AfterEffects 製作成MotionGraphics(動態圖像)。 前言 1 Adobe Photoshop 影視前製設計解碼學 1.1 影視基本概念 1.1.1 影視規格 1.1.2 基本影視包裝新建說明 1.2

影視包裝格式概念1.2.1 影視包裝常用格式 1.2.2 電視安全框 1.3 影視輸出概念 1.3.1 色彩模式與輸出需知 2 Adobe Photoshop 基本介紹 2.1 基本介面介紹 2.1.1 基本工具介紹 3 Adobe Photoshop 最重要的基礎 3.1 基礎概念 3.1.1 圖層概念 3.1.2 色版概念 3.1.3 繪製遮色片 3.1.4 遮色片概念 3.1.5 路徑概念 4 Adobe Photoshop 最重要選取範圍的觀念4.1 基本選取工具 4.2 轉換圖層 4.2.1 將背景變更為圖層 4.3 創建選取範圍工具 4.3.1 選取畫面工具 4.3.2 套索

工具 4.3.3 魔術棒工具 4.3.4 筆型工具 4.3.5 筆型工具應用概念 5 Adobe Photoshop 前製最重要的去背 5.1 去背應用 5.1.1 魔術棒簡易去背 5.1.2 筆型工具去背 5.2 路徑創建選取範圍去背應用 5.3 色版概念去背應用 5.3.1 使用RGB 色版通道去背5.3.2 色版應用 5.3.3 影像色階調整 6 Adobe Photoshop 前製最重要的遮罩概念 6.1 Alpha 通道以及去背概念 6.1.1 新增Alpha 通道 6.2 常用圖檔格式概念 6.2.1 常用圖檔格式輸出設定 7 Adobe Photoshop 混合模式 7.1

混合模式概念 7.1.1 混合模式說明 7.2 混合模式應用 7.2.1 混合模式結果圖 7.3 混合模式分類解說7.3.1 去白留黑∕色彩增值效果(Multiply)7.3.2 去黑留白∕濾色效果(Screen) 7.3.3 去灰留黑白∕覆蓋效果(Overlay) 7.3.4 顏色反轉(負片效果)∕差異化效果 7.3.5 色彩混合∕調色效果 8 文字設計解碼學 8.1 字型安裝方式8.2 漸層工具應用 8.3 定義圖樣 8.3.1 建立圖樣圖層樣式 8.4 建立光暈圖層樣式 9 圖樣海報設計 9.1 開啟新檔並匯入圖片9.2 筆型工具應用 9.2.1 路徑面版切換建立選取範圍9.2.2

羽化邊緣 9.3 調整圖層應用 9.3.1 調整圖層影響範圍 9.3.2 圖層遮色片應用 9.4 自訂形狀 9.4.1 自訂形狀工作路徑 9.4.2 使用筆刷繪製路徑 9.5 文字排版應用設計 9.5.1 建立文字路徑 9.6 羽毛色版RGB去背應用 10 高頌喇叭 10.1 向量形狀繪製 10.1.1 橢圓繪製工具 10.2 圖層樣式質感創建(一) 10.2.1 繪製反光點 10.3 圖層樣式質感創建(二) 10.4 變形工具應用 10.4.1 透視變形工具應用 10.5 濾鏡效果應用 10.5.1 高斯模糊 10.5.2 增加雜訊 10.6 圖層樣式應用 10.7 群組整理 10.7.

1 圖層不透明度 11 精緻小蝴蝶 11.1 建立翅膀 11.1.1 筆型工具繪製路徑 11.1.2 路徑面版應用 11.1.3 錨點工具應用 11.2 填滿翅膀 11.2.1 選取範圍筆刷繪製 11.3 建立圖層遮色片 11.4 橢圓形工具應用 11.5 筆型工具繪製紋路 11.5.1 選取範圍繪製翅膀11.6 濾鏡效果液化應用 11.7 自定義筆刷 12 黑白小倆口 12.1 背景圖樣設計 12.2 繪製主題 12.2.1 自訂形狀工具 12.2.2 錨點工具調整 12.3 複製整理群組 12.3.1 自訂形狀工具 12.4 路徑繪製工具 12.4.1 筆刷繪製路徑 12.5 文字工具

應用 13 高質感面版 13.1 繪製漸層背景 13.2 繪製邊框 13.2.1 選取範圍應用 13.2.2 建立陰影質感 13.2.3 圖層樣式建立金屬質感 14 精緻簡約DM 設計 14.1 繪製手機邊框 14.1.1 建立路徑搭配筆刷 14.1.2 建立濾鏡質感 14.2 繪製手機正面 14.2.1 繪製手機按鈕 14.2.2 繪製反光面 14.3 繪製手機上方細節 14.3.1 繪製手機聽筒 14.3.2 添加聽筒圖層樣式 14.3.3 繪製鏡頭 14.3.4 繪製邊線 14.4 群組管理 14.4.1 複製群組 14.5 繪製後鏡頭 14.5.1 繪製後鏡頭 14.5.2 繪製閃

光燈 14.5.3 製作背面資訊 14.6 製作反光效果 14.6.1 整理群組並複製 14.6.2 製作反光倒影 14.7 建立背景 14.7.1 筆型工具搭配筆刷工具應用 14.7.2 反光效果 14.8 整體質感調整 15 Adobe AfterEffects 影視動態設計解碼學 15.1 Adobe After Effect 基本操作 15.1.1 After Effects 常用快捷鍵介紹 15.1.2 After Effects 基本介面介紹 15.1.3 After Effects 工作區域與自訂工作區域 15.1.4 After Effects 小圖示說明 15.2 Adob

e After Effects 基本動畫設置 15.2.1 基本屬性 15.2.2 基本動態設定 15.3 Adobe AfterEffects 影視專案概念 15.3.1 專案分類管理 15.3.2 規格與尺寸說明 15.4 Adobe AfterEffects 完美的開始 15.4.1 Composition 新建合成 15.4.2 Composition 影視規格設定15.4.3 工具面版設定 15.4.4 Composition Settings 合成設置 15.5 Layer>New 新增物件介紹 15.5.1 文字圖層 15.5.2 Solid 固態圖層 15.5.3 Light

燈光 15.5.4 Camera 攝影機 15.5.5 Null Object 空對象 15.5.6 Shape Layer 形狀圖層 15.5.7 Adjustment Layer 調整圖層 15.5.8 Adobe Photoshop File > Adobe Photoshop 檔案開啟15.5.9 電視安全框 15.6 Adobe AfterEffects 匯入檔案概要 15.6.1 前製作業圖片匯入說明 15.6.2 前製作業PSD 檔匯入說明 15.6.3 序列圖檔匯入說明 15.6.4 單一檔案匯入 16 Adobe AfterEffects CS6 3D 文字創建 16.1

新建合成 16.2 文字工具 16.2.1 文字3D圖層 16.2.2 設定3D屬性 16.3 建立燈光 16.4 建立攝影機 16.5 匯入環境反射圖片 16.6 建立特效 16.6.1 Lens Flare 16.6.2 Fractal Noise 16.6.3 CC Power Pin 16.6.4 Glow 16.6.5 Directional Blur 16.7 調整圖層應用 17 人文風情水墨風 17.1 新建合成專案 17.1.1 匯入檔案 17.1.2 群組整理 17.2 特效應用 17.2.1 反轉特效 17.2.2 Mode 模式 17.3 遮罩觀念應用 17.3.1 素

材調整應用 17.3.2 Trkmat 應用 17.3.3 手寫繪製質感創建 17.3.4 Write-on 應用 17.4 序列圖檔應用 17.4.1 遮罩應用 17.4.2 調整圖層應用 17.5 算圖輸出設定 18 調皮可愛跳舞酒瓶 18.1 新建合成專案 18.1.1 建立3D地版 18.1.2 建立光源 18.2 檔案匯入 18.2.1 開啟3D圖層與影響屬性 18.3 圖釘工具應用 18.3.1 建立Puppet Pin 18.3.2 建立Puppet Pin 關鍵影格 18.4 複製圖層 18.4.1 調整圖層位置 18.5 間接控制器 18.5.1 空對象建立 18.5.2

設定Orient Towards Camera 18.6 建立Solid 18.6.1 使用Ramp 建立背景 18.7 自訂形狀繪製功能 18.7.1 自訂形狀縮放應用 18.8 遮罩功能應用 18.9 特效應用 18.9.1 Expression表達式 18.10 算圖輸出設定 19 動感喇叭 19.1 新建合成 19.1.1 匯入TGA圖片素材 19.2 素材應用概念 19.2.1 設定素材屬性 19.2.2 設定素材位置 19.3 音樂應用 19.3.1 音樂轉換關鍵影格 19.4 表達式應用 19.4.1 Expression pick whip 19.5 線條製作 19.5.1

Audio Spectrum 應用 19.5.2 Glow 應用 19.5.3 CC Particle World 應用19.6 算圖輸出設定 20 魅力蝶影20.1 新建合成 20.1.1 建立MAP 20.2 建立文字主題 20.2.1 合併與複製Comp 20.3 素材製作 20.3.1 製作陰影部 20.3.2 製作草質感 20.4 匯入PSD 檔案 20.4.1 建立蝴蝶翅膀動畫 20.4.2 建立表達式 20.5 建立蝴蝶動畫 20.5.1 路徑方向性 20.5.2 設定蝴蝶移動縮放 20.5.3 蝴蝶調色動作 20.6 案例素材整合 20.6.1 背景製作 20.6.2 建立質

感與3D空間 20.6.3 建立主光源與輔助光源 20.6.4 製作主體與蝴蝶陰影 20.7 算圖輸出設定 21 幸福黑白配 21.1 新建合成 21.1.1 匯入格式選擇 21.2 控制器應用 21.2.1 親子關係 21.3 動畫設置 21.4 繪製工具應用 21.4.1 Pen Tool 筆型工具與Shape工具應用 21.4.1 Shape 工具獨特動畫設定 21.5 文字特效應用 21.6 動畫設置 21.6.1 粒子特效CC Particle World 應用 21.7 動畫設置 21.8 算圖輸出設定 22 時尚彩妝秀 22.1 新建合成 22.1.1 素材匯入 22.1.2

素材整理 22.2 繪製反射效果 22.2.1 複製素材與更換素材 22.2.2 動態模糊 22.2.3 建立背景22.2.4 整體控制器應用 22.3 動畫設置22.3.1 攝影機設置 22.3.2 3D 地版製作 22.4 表達式應用 22.5 算圖輸出設定 23 精緻時尚3D手機 23.1 新建合成 23.1.1 素材匯入 23.2 手機製作23.2.1 手機正面 23.2.2 手機厚度 23.2.3 手機反光效果 23.2.4 使用表達式製作厚度23.3 背景製作 23.3.1 攝影機應用 23.3.2 三維空間概念 23.4 動畫設置23.4.1 複製素材與更換素材 23.4.2

整體質感調整 23.5 算圖輸出設定

利用分層式架構自動檢測番茄疾病種類之研究

為了解決ae shape layer教學的問題,作者陳俊翔 這樣論述:

農業是人力密集產業,在高齡化先進的國家來說,要維持發展農業,就必須讓農業與工業一樣自動化,在自動化的過程中,如何讓自動化設備進行辨識生長或疾病狀態,在受天候影響的農作物中能夠精確的對症下藥,就是農業發展的重要議題。番茄在世界各地被廣泛種植,在經濟上具有重大意義,特別是在發展中國家的農村和郊區,番茄通常被認為是在花園和溫室中培養最常見的一種蔬菜之一。但是,無論是新手還是經驗豐富的園丁,番茄栽種過程數量或質量的掌控都很難。阻礙番茄生長原因包含一些常見挑戰的因素和環境問題,番茄的土壤或物種會造成疾病的發生,這些疾病會導致腐爛及內部惡化,人工檢查疾病和成熟度是相當耗時耗力的。近年來,電腦視覺對目標檢

測和其它的解決方案(互聯網、移動技術、數據分析、人工智慧等)促進了精準農業的新技術發展,可以使農民能夠精確了解各種疾病,在耕作季節中,根據顏色、形狀、大小和蔬果成熟度的質量進行分析。本論文主要提出三種影像辨識技術,包括:一、番茄種類辨識,利用YOLOv4的網路架構,具有82.33%的準確率;二、番茄疾病辨識,利用ResNet網路架構,針對葉片和番茄偵測疾病分別具有72.79%及82.14%的準確率;三、番茄成熟度辨識,達到94.82%準確率。所提系統已開放對外服務提供給需要民眾使用,系統辨識完成辨識後可回應即時狀態,方便農民參考如何種植番茄。

製備奈米複合材料之修飾電極應用於氟他胺檢測之研究

為了解決ae shape layer教學的問題,作者柯繼淑 這樣論述:

第一部分奈米結構金屬氧化物(NMO)的催化劑,由於其出色的催化或電催化活性,在電化學傳感和其他科學學科中是高度優選的,但是,設計一種簡單且具有成本效益的NMO催化劑以提高催化活性仍然是一個巨大的挑戰。因此,在表面工程方面,特別是在催化劑的合成和優化方面,具有很高的優先性。本研究主要是希望開發一種具有經濟且簡單的電化學感測器,欲使用各種表面活性劑透過熱分解法(TDM)製備了鍶鐵氧體奈米晶體(SrFe2O4),並研究了它們對氟他胺的結構、形態和電還原的影響。有添加不同表面活性劑和無表面活性劑合成的SrFe2O4相比,使用十六烷基三甲基溴化銨(SF-CTAB)合成的催化劑具有較高表面積(8.51

m2 / g),這進一步證明了其在氟他胺檢測中的電化學性能更高。結果顯示,由(SF-CTAB)合成的催化劑測得的最低檢測極限(LOD)為(0.007 μM)、線性範圍為(0.016 ~ 658.51 µM)等優異的分析參數和出色的抗干擾能力。此外,值得注意的是,所提出的電極能有效地用於測定生物和環境樣品中的氟他胺,其可行性和回收率良好,表示其實用性很高。第二部分本研究是透過水熱法合成MoS2-CeZrO奈米複合材料,合成後的奈米複合材料,其結構透過從XRD和XPS觀察到,MoS2-CeZrO具有良好的晶體性質,在FTIR圖譜中顯示出MoS2-CeZrO的分子振動,進一步證實了MoS2-CeZr

O複合物的存在。使用奈米複合(MoS2-CeZrO)進行修飾玻璃碳電極(GCE),並應用於氟他胺的電化學檢測,以識別其電化學行為,MoS2-CeZrO修飾電極具有更多電活性的比表面積,提供了高導電率,經由微分脈衝伏安法(DPV)分析出此感測器的偵測極限(LOD)為0.005 μM、線性範圍為0.019 μM ~ 668.5 μM、靈敏度約為0.353 µA cm-2µM-1,對於人類尿液和河水樣品分析了實際可行性,而獲得的結果顯示了此傳感器對氟他胺的良好檢測。