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ai動漫繪圖的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦寫的 日本當代最強插畫 2022:當代最強畫師豪華作品集 和顏志豪的 神跳牆卷二 攻占遊戲島都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自旗標 和巴巴文化所出版 。

國立高雄師範大學 美術學系 李錦明、蘇志徹所指導 陳建文的 超越維度的愛-陳建文的創作論述 (2017),提出ai動漫繪圖關鍵因素是什麼,來自於科幻繪畫、太空藝術、未來世界、親子愛。

而第二篇論文國立臺中教育大學 數位內容科技學系碩士班 柯凱仁所指導 艾伯信的 LINE即時通動態貼圖之研究與創作-以動物造形為例 (2017),提出因為有 即時通訊、LINE、動態貼圖、MDS多向度評量法的重點而找出了 ai動漫繪圖的解答。

最後網站AI繪圖-APP篇-推薦三款適合日式動漫風的繪圖APP - 方格子則補充:這款與UniDream都可以列為日式動漫風之中的AI繪圖強者,也值得推薦。我這系列的文章還會介紹許多款繪圖APP,但若你鐘情於日式動漫畫風的話,我在這邊 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ai動漫繪圖,大家也想知道這些:

日本當代最強插畫 2022:當代最強畫師豪華作品集

為了解決ai動漫繪圖的問題,作者 這樣論述:

  【插畫家粉絲 & 動漫愛好者必收的年度最強畫師作品集 - 2022 最新版!】   插畫能反映當代的藝術潮流,如果你是插畫、漫畫、動畫、遊戲業的從業人員,或是喜歡畫畫的年輕朋友,都可以透過最新作品了解今年的流行趨勢。《日本當代最強插畫》系列每年選出最具前瞻性、討論度最高的藝術家,幫你整理他們的最新創作、使用媒材、社群帳號、創作概念,如果你想追蹤業界大佬、想收藏超美的插畫,或是想參考最新畫風,這本書就是年度必收的插畫集!   【畫畫的未來在哪裡?Vtuber、虛擬歌手、跨界聯名,本書讓你看到插畫界的無限可能】   每年度的《日本當代最強插畫》都能呈現當今最新流行的畫風,透過書中

百餘位知名繪師的分享,更可窺見插畫家與各種產業的合作成果。無論你是插畫愛好者、創作者,甚至是策展人或委託插畫的業者,都可以透過本書,快速提升自己的眼界。   近年討論度最高的,莫過於大量 Vtuber 崛起的趨勢,遊戲與音樂界也更常與插畫家跨界合作,更有越來越多歌曲 MV 改用動畫呈現,也有更多企業網站善用動畫宣傳。喜歡畫畫的你,這些都是未來可能嶄露頭角的新機會,你可以透過書中繪師們的經驗分享,了解該如何建立自我風格,找到新的合作機會。   【專訪 Vtuber「花譜」、「理芽」的王牌製作人:「神椿工作室」總製作人 PIEDPIPER】   每年書末的深度訪談都讓讀者們非常期待,透過業界專

家們精闢的解析,總能對插畫界的潮流與業界現況更加了解。本次書末訪談,採訪到知名藝術家團隊「神椿工作室(KAMITSUBAKI STUDIO)」的總製作人 PIEDPIPER。「神椿工作室」發跡於 YouTube,他們是一個藝術家團隊,同時也是創意品牌暨藝人經紀事務所。神椿旗下的藝人包括虛擬歌手、音樂家、影像製作人、作家、插畫家、設計師……等,知名虛擬歌手「花譜」、「理芽」都是由神椿一手打造!想知道如何創造下一個爆紅的 IP 嗎?千萬不能錯過這篇訪談! 本書特色   ★想認識大佬繪師?收錄百餘位當紅插畫家,馬上追蹤喜愛的作者   本書收錄了日本當今最具前瞻性、討論度的藝術家,請他們分享最新插

畫作品,並有簡短的訪談。在插畫家檔案中,整理了他們在 IG 或推特的「社群網站帳號」,讀者若有發現喜愛的畫風,即可馬上追蹤。   ★想知道繪師都用哪一套軟體?   插畫初學者最喜歡問:這是用什麼材料畫的? / 這是用哪一套軟體畫的?本書會請每位藝術家分享常用的軟體或媒材,包括手繪用的水彩、色鉛筆、壓克力顏料,以及常用的 CSP 等電繪軟體、Wacom 繪圖板的型號等。別小看這簡短的介紹,若你仔細觀察,就可以了解繪畫媒材的流行趨勢,例如有越來越多創作者改用 Procreate 來畫插畫,甚至還有使用 GAN (生成對抗網路) 畫畫的虛擬 AI 插畫家!如果你在書中找到喜歡的畫風,不妨參考看看作

者是使用什麼工具畫的吧!   【2022 刊登藝術家一覽】   逢編いあむ / 蒼木こうり / 青乃イズ / アキオカ / 芦屋マキ / 徒花ブルーム / Acky Bright / an / あんのん / ikik / 池上幸輝 / 池田早秋 / いちご飴 / WOOMA / うすくち / うたは / AIりんな / えすてぃお / 烏帽子眇眼 / M / oo6 / おーくボ / オカユウリ / おく / 小田望楓 / ototoi / obak / OYUMI / ORIHARA / Orca / がじゅまる / かずきおえかき / カタユキコ / カチナツミ / 要領 / かもみら

/ かゆか / 刈谷仁美 / カワグチタクヤ / カンタロ / きたしまたくや / きむらあんさい / 急行2号 / キュピ山 / 久賀フーナ / Gracile / Crisalys / 胡桃坂繭 / 黒イ森 / ケイゴイノウエ / Kou / kokuno / ごとうみのり / 木野花ヒランコ / kohaku / こぱく / こむぎこ2000 / 坂口友佳子 / 坂本 彩 / さくしゃ2 / satsuki / 左藤うずら / さわ / CYON / ZIZI / 孳々 / 羊歯 / しな / シバタリョウ / シマ・シンヤ / しまむらひかり / 驟々みそばた / JUN INAGAW

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し / hmng / はむねずこ / はらわたちゅん子 / potg / 日菜乃 / びびぽ / 100年 / ひるね坊 / 藤岡詩織 / Bekuko / HOJI / まかろんK / mashu / mano mouth / marumoru / 水視ずみ / みなく / MILTZ / むめな / めめんち / もりまちこ / 森田ぽも / MON / やきぶた / 八館ななこ / 柳すえ / ユア / ゆどうふ / らすく / rika / りたお / リック / Little Thunder / るんるん / ろ樹 / 若林 萌 / WAKICO / 緜 / WAN_TAN  

超越維度的愛-陳建文的創作論述

為了解決ai動漫繪圖的問題,作者陳建文 這樣論述:

在遙遠無垠的宇宙中,存在著許多多重的維度,各個維度主宰著不同的事物與意義,而人類,就存在這個多維空間中,我從自己的生活經驗創作一個由自己建構出的多維世界,並在畫中以愛為元素進行創作,對兒子家人的愛,對未來世界乃至太陽系以外世界的大愛,探討愛的力量與價值,相對宇宙的浩瀚,愛的力量更顯有力及可貴。  論文分為五個章節,第一章為緒論,說明整個論文的創作構思,創作起源及大意,由生命經驗所影響的創作歷程。第二章是說明了為何對於太空及未來科技的喜愛與執著,並進行了相關作品及文獻的收集比較,比較有相近意思及思緒的藝術家或藝術作品,並聚焦各國科學家對太空及未來世界的想像及描繪並對我作品的影響。第三章深入闡述

我自己對於未來世界的建構與看法,裡面提到對於人類及AI(人工智慧)的倫理關係,以及對人類的下一步生命任務的臆測,並舉出影響我創作作品的藝術家,他們也相對對於未來生命,科技造成反撲等提出藝術作品上的警戒。第四章為自己創作作品的總整理,對於創作的脈絡及形式媒材進行深入探討,並觀察作品的歷程變化與進展。第五章為結論,總結在研究階段的創作對自己多向度的進境及對未來創作方向的規劃與期許。  在進行此主題的創作,主要是希望記錄21世紀初在台灣的自己,反映當時台灣社會的狀態及一位為生命及理想打拼所進行創作的創作者,包含著對未來世界極美的期待及對家人的愛、對全人類的愛乃至於對整個多維空間的愛。

神跳牆卷二 攻占遊戲島

為了解決ai動漫繪圖的問題,作者顏志豪 這樣論述:

大小讀者千呼萬喚──千錘百鍊的神怪奇幻小說續集,隆重登場! 你準備按下開始鍵,和各方神明一同登入神奇的遊戲世界了嗎?     關公戰士和88土地公為了救回眼鏡文昌,準備前往玩具島--結果,他們竟然被巨鷹載到了雲上的「遊戲島」!此時,出現在他們面前的,是遊戲島的島主,名副其實的遊戲王「遊戲哪吒」。三個東拼西湊的遊戲玩家,一個非他們不可的遊戲,一場搏命的戰鬥就這樣開始了……     遊戲玩家各懷鬼胎,為了各自的目標拚命努力要破關。要佔領?要前進?要競爭?要合作?遊戲規則不斷變化,搞得玩家們頭昏眼花,看著直播的神仙學院學生也跟著七上八下。     看著其他玩家不斷前進

,關公戰士不但一開始就拿到暴衰骰子,遊戲幣不夠,自己的車站又被占領……啊娘喂~為什麼衰運好像總是在他這一方?     最後遊戲誰會勝出?關公戰士到底能否克服重重難關,順利救回心愛的師父?遊戲裡的黑影是什麼?這個遊戲又隱藏著什麼祕密呢?    本書特色     1、充滿設計感的全彩插圖,創造充滿生命力的奇想世界:   新版《神跳牆》邀請榮獲多項設計大獎的新銳藝術家An Chen,利用多種幾何形狀堆疊、組合,融入台灣在地電子花車般大膽繽紛的配色,以及中世紀版畫般的復古質感,引領讀者進入這個趣味橫生的神明世界。     2、加贈典藏版精緻書衣地圖,一次收藏書內重要場景:

  新版《神跳牆》不只是重新繪圖,在書封內裡還有精心設計的書衣地圖!遊戲島各大車站、各個神奇小島……兩集分別羅列一、二集內大大小小的重要場景,一解粉絲們的收藏欲望!     3、滿載人性溫暖的角色,觸動人心的劇情轉折:   人類遇到煩惱可以向神明祈禱,那神明呢?雖然故事以一群「流浪神仙」為主要角色,但無論是哪個神仙,都像人類一樣充滿各種煩惱和掙扎:關公戰士遭逢各種「衰事」,陷入絕望深淵中還是拚命前行的掙扎與堅毅;乍看只想玩遍各種遊戲的遊戲哪吒,其實背後也有令人揪心的過往……     每次遭逢的困境、每次的絕處逢生,都更加增添劇情張力,令讀者情不自禁地沉浸在小說的世界之中

。     4、想像力爆棚的情節,融合臺灣各縣市特色的虛擬時空:   《神跳牆》除了顛覆以往對神明的刻板印象,更用「神仙界」、「人界」和因為科技發展而出現的黑暗勢力「魔科界」,建構出全新的小說架構!故事結合科幻、奇想、武俠、魔法等元素,以一場大地震導致臺灣島分裂為發想,打造出虛實交錯的超現實空間。   好評推薦(按姓名筆劃排列)     王宇清 《妖怪新聞社》系列作者   角 斯 神怪繪本《牟吉》繪作家   何敬堯 奇幻文學作家,《妖怪臺灣》作者   林文寶 國立台東大學榮譽教授   黃秋芳 兒童文學工作者,小說癡人   鄭宇庭 新手書店店長

  瀟湘神 作家

LINE即時通動態貼圖之研究與創作-以動物造形為例

為了解決ai動漫繪圖的問題,作者艾伯信 這樣論述:

近年來科技的發展以及行動載具的演變,即時行動通訊成為了人們溝通的主要方式,並且形成了貼圖這種形式來作為訊息傳達的媒介,甚至到近幾年演變成動態貼圖的表演方式。本研究站在貼圖創作人的角度,探討大眾對於動物造形之LINE動態貼圖之認知,並根據量化分析結果去輔助貼圖設計。研究最後選用50份動態貼圖樣本來進行實驗,採用多向度評量法(MDS)輔助設計評估。從科學化統計來掌握受測者的認知,此研究以避免感性的設計創作為目的。本研究經實驗與分析發現:一、LINE的原創動態貼圖可分為六群以及六個典範樣式;二、較為受測者偏好的動態貼圖應具有「有梗的」、「實用的」、「生活化的」、「療癒的」等屬性和語意認知;三、最受

偏好之動態貼圖應具有「圓潤的外型設計」、「療癒的配色」、「角色動態活潑」、「文字以及符號的變化多樣」等視覺特徵;四、運用多向度評量法可以輔助設計執行,並掌握受測者的偏好,確實地降低設計的風險達到合理的設計創作。