apple產品的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

apple產品的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦洪錦魁寫的 Power BI入門 大數據視覺化 + 智慧決策 + 雲端分享 王者歸來(全彩印刷) 和BarryM.Katz的 設計聖殿:從HP、Apple、Amazon、Google到Facebook,翻轉創意思維和科技未來的矽谷設計史都 可以從中找到所需的評價。

另外網站找Apple 產品 - 麥克愛愛也說明:Apple 外接鏡頭。Mac 週邊配件。Apple 鏡頭/螢幕保護。蘋果電腦升級改裝/舊機收購。iPad 週邊配件。蘋果電腦維修、買賣。Apple 系列充電/線材。Air tag 配件。

這兩本書分別來自深智數位 和臉譜所出版 。

南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 孫志誠所指導 練有汶的 玩家對DOTA2遊戲介面設計使用者經驗與滿意度探討 (2021),提出apple產品關鍵因素是什麼,來自於人機介面、功能性、易用性、持續遊玩行為。

而第二篇論文國立高雄科技大學 電腦與通訊工程系 吳介騫所指導 洪嘉桓的 基於Apple AirDrop資安漏洞之電話號碼捕捉技術 (2021),提出因為有 AirDrop、捕捉電話號碼、中間人攻擊的重點而找出了 apple產品的解答。

最後網站蘋果產品將具備「反向充電」?傳Apple蘋果正在開發支援多 ...則補充:此外,Mark Gurman還透露他相信蘋果正在計畫未來可以讓每項主要產品都支援反向充電,簡單說就是未來iPhone可以幫AirPods或Apple Watch充電,而iPad為 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了apple產品,大家也想知道這些:

Power BI入門 大數據視覺化 + 智慧決策 + 雲端分享 王者歸來(全彩印刷)

為了解決apple產品的問題,作者洪錦魁 這樣論述:

本書特色   ★★★★★Power BI最佳著作★★★★★   ☆☆☆☆☆【35個主題】、【283個企業實例】☆☆☆☆☆   這是目前市面上內容最完整的Power BI圖書,讀者研讀本書可以學會將企業人力資源、市場分析、趨勢預測、業務銷售、財務預測等大數據使用一張圖表表達,讓關鍵數據【凸顯呈現】,執行【智慧決策】、提升職場【競爭力】。   這也是一本從零開始帶領讀者完整學習Power BI的書籍,共有35個章節。完整講解【大數據視覺化】、【智慧決策】、【雲端分享】。每個觀念皆有實例輔助解說,可以增進讀者學習效率。讀者可以使用Power BI學會下列的應用。   ☆【酷炫圖表完全解說

】   ☆【圖表色彩分析與最佳化】   ☆【將地圖融入圖表分析數據】   ☆【數據交叉分析】   ☆【凸顯關鍵數據】   ☆【Power Query最強實戰】   ☆【AppSource圖表加值解說】   ☆【設計動態圖表】   ☆【股市分析實戰】   ☆【雲端共同作業】   ☆【手機分享】   有了上述知識,讀者可以輕鬆將上述觀念應用在【人力】、【財務】、【業務】、【行銷】、【趨勢】等提升企業工作效率與自己職場競爭力。  

apple產品進入發燒排行的影片

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玩家對DOTA2遊戲介面設計使用者經驗與滿意度探討

為了解決apple產品的問題,作者練有汶 這樣論述:

近年來,DOTA2遊戲不斷的創新遊戲內容及款式設計,自發布以來,在Steam遊戲平台上即受到廣大玩家的喜愛。然而,DOTA2電子遊戲的介面設計偏向複雜,對玩家而言,遊戲操作人機介面的順暢度、遊戲功能與遊戲簡易程度為玩家是否持續遊玩該款遊戲的決定因素。因此,本研究欲探討玩家對DOTA2遊戲之使用者經驗,並評估玩家對遊戲操作人機介面、功能性、易用性之認知滿意度,及其對於持續遊玩行為之影響。本研究透過蒐集人機介面、功能性、易用性及持續遊玩行為之相關文獻,根據其研究量表內容進行修正後,編製成本研究之正式問卷,進而針對Steam遊戲平台上具有DOTA2遊玩經驗的玩家以電子郵件發放問卷進行調查,共回收3

70份有效問卷,並以SPSS與AMOS進行資料分析與假設檢定。研究結果顯示,玩家對遊戲人機介面的操作順暢認知對遊戲功能性與易用性具有正向顯著影響;玩家對遊戲之易用性認知對持續遊玩行為亦有正向影響;但玩家對遊戲之功能性認知對持續遊玩行為並無顯著影響。因此,本研究建議遊戲設計者必須提供優良的遊戲介面設計與簡易的操作,才會讓玩家產生較高的滿意度,以及持續遊玩行為。

設計聖殿:從HP、Apple、Amazon、Google到Facebook,翻轉創意思維和科技未來的矽谷設計史

為了解決apple產品的問題,作者BarryM.Katz 這樣論述:

如何設計「設計師」?如何「設計一個概念」? 從一個紙箱,到第一個滑鼠、第一台個人電腦、第一代iPhone,按下第一個「讚」 矽谷設計如何讓賈伯斯多次撂出那句「one more thing」? 下一個即將改變世界的矽谷設計產品是什麼? ――――第一本深入剖析矽谷設計60年全貌的專書―――― 見證科技演進、全球最具影響力設計公司IDEO顧問貝瑞‧凱茲重量級著作   ★完整追溯改變世界的「設計」的誕生,全面系統性地分析矽谷如何深刻啟發人們對設計的思考 ★取材大量不對外公開的第一手矽谷資訊,收錄各年代的矽谷設計大師專訪,見證設計師無中生有的無限想像力和執行力 ★近50張珍貴原稿和原型產品照片,

從第一個滑鼠的誕生到蘋果人機介面指南,忠實呈現矽谷設計演化史 ★著名視覺藝術家、電腦科技專家、麻省理工學院媒體實驗室前教授「前田約翰」專文推薦,所有設計師、電腦工程師、產品開發者、行銷人員必讀之作 ▍專家學者好評推薦 王文靜∣商周集團執行長 李政宜∣和碩聯合設計總監 林彥呈∣國立成功大學工業設計學系教授暨生物醫學工程學系合聘教授 林逸芝∣飛捷文教基金會執行長 林榮泰∣國立臺灣藝術大學設計學院創意產業設計研究所教授、前台灣創意設計中心董事長 張基義∣台灣創意設計中心董事長 梁又照∣華冑設計企業股份有限公司與中華民國工業設計協會首席顧問、國立臺北科技大學跨學院創新設計思維課程教授 陳文剛∣AJ

A大予創新設計顧問使用經驗總監 陳俊良∣自由落體設計董事長 陳禧冠∣仁寶電腦工業股份有限公司創意中心資深副總經理 楊育修∣M.ZONE大港自造特區執行長 葛如鈞∣國立臺北科技大學互動設計系專任助理教授 詹魁元∣台大機械系教授、台大副教務長、台大創新設計學院創新教學組組長 ▍不僅「做設計」,還要「活在設計中」   ――為什麼世界上只有一個矽谷?誰是矽谷第一位設計師?第一件矽谷設計產品是什麼? 加州矽谷是全球設計師最密集的地方,這裡有科技巨擘的設計部門,也有非營利組織的設計志工;有營運遍及全球的設計顧問公司,也有小而美的設計工作室;有設計實驗室,也有學術設計計畫。設計師、工程師、遊戲設計者、金

融家、人類學家、律師,無數人投注數十年歲月,一起構成矽谷這個緊密連結的網絡。 矽谷這個舉世無出其右的生態系統,催生出以「加州設計」聞名的Apple產品。但誠如本書作者貝瑞‧凱茲在這段首度翔實披露的歷史中所說的,設計開始在矽谷發揮舉足輕重的效用,其實比賈伯斯和沃茲尼克在車庫中草創Apple早了數十年。 ▍技術能完成一件產品,但設計使之與眾不同   ――讓蓋茲和賈伯斯共同致敬的全錄PARC,如何聚集各方怪傑,引領一代潮流?矽谷設計如何成為徹底改變人類生活的工業設計力? 凱茲為這段歷史提出縝密原創的觀點,說明設計如何使矽谷轉變成全球最強大的創新動能。從一九五○年代的HP和Ampex,到今天的G

oogle和Facebook,設計銜接起研發、藝術和工程、技術效能、人類行為。凱茲追蹤了所有頂尖設計公司的源起,包括IDEO、frogdesign、Lunar,並說明全球最具影響力的企業逐漸把設計列為營運策略核心的過程。在此同時,大學、基金會、甚至政府機關,也把「設計思考」應用到使命上。 凱茲從大量的原始文獻及設計大師的訪談中,擷取前所未有的豐富訊息,包括滑鼠之父恩格巴特、Apple創辦人賈伯斯、互動人機介面大師諾曼,讓大家看到設計實為矽谷創新生態中不可或缺的一環。 矽谷是多種情境融合而成的獨特產物,在時間或空間上都是無法複製的。矽谷設計是一種完整的設計思考,一種思考及了解事情的方法,並由

此改變了人類生活及工作的方式。 ▍對本書的讚譽 「人類在迎接AI大潮即將改變世界的同時,無法避免的陷入了期待與焦慮的矛盾思維。本書作者透過回顧幾十年來的案例與訪談,專業的分析與論述了矽谷設計產業的演進。因此,如何保持一個理性的『觀照』(Contemplativeness)思維,將是面對不可知的科技和未來最好的定心丸,而本書正好提供了科技演進最佳的設計參考與實證。」 ――李政宜,和碩聯合設計總監 「如果妳╱你對設計有興趣,這是一本精采的近代設計史;如果妳╱你是設計工作者,這是一本值得細細雋永的好書,這裡有許多工業設計╱產品設計的發展史;如果妳╱你是正在起步的新創團隊,更應好好詳細拜讀,此書

正是妳╱你邁向成功的墊腳石,描繪著設計大師、設計巨擘的思維,教導大家站在巨人的肩膀看世界,多麽美好!」 ――林彥呈,國立成功大學工業設計學系教授暨生物醫學工程學系合聘教授 「《設計聖殿》是一本透過矽谷的設計『實務』,『務實』探討矽谷如何實踐設計的好書。從人因工程到工業設計、從創新設計到創意實踐、從設計創意到品牌行銷與從設計科技到人性設計。您怎能錯過這一本『設計如何改變世界』的好書?」 ――林榮泰,國立臺灣藝術大學設計學院創意產業設計研究所教授、前台灣創意設計中心董事長 「2010年當我還派駐舊金山時,曾到史丹佛大學進修設計思考課程,當時開這門課程的就是本書作者貝瑞.凱茲。我原以為選修的是產

品設計思考課程,但選課的數百位學生當中設計師的比例卻出奇的低,老師現場點名時,學生包含了會計師、科學家、工程師、廚師甚至是按摩師。凱茲教授是位歷史學家,浸淫矽谷設計圈數十年,也是IDEO資深成員,課堂上他非常幽默風趣,用他與不同世代設計師合作與對話,帶著我們認識各個不同設計師的面貌,精闢的詮釋設計演化史。因為有幸上了凱茲教授的課,後來都是我參與製作《設計與思考》紀錄片時的重要養分來源。很高興凱茲教授終於有時間完成《設計聖殿》一書,中文讀者也能夠看到凱茲教授的觀點,一窺矽谷創新一波接著一波的祕密。」 ――楊育修,M.ZONE大港自造特區執行長 「從 Untold 到 Unbox:《設計聖殿》一

書可說是萬眾矚目的設計巨著也不為過,曾和 IDEO 創辦人合寫《設計思考改造世界》的作者貝瑞.凱茲透過此書『開箱』了一卡車矽谷歷史中從未訴說的故事,更從設計的角度切入,找出矽谷車庫裡頭,從 HP 到蘋果、從大企業到設計教育現場,許多壓在箱底的珍貴稿件。我常說,要開創未來,必先知曉過去;此書助我們回顧過去六十年來曾在矽谷誕生的偉大產物的歷史原點,肯定是我們開創未來最珍貴的線索,誠心推薦此書!」 ――葛如鈞,國立臺北科技大學互動設計系專任助理教授 「設計的精采在穿梭於不同領域,找出矛盾與共通點,加入企業文化,重新設計使用體驗。作者貝瑞.凱茲用實際企業案例,真實呈現了矽谷的風貌,讓大家更了解這種文

化的生成背景與思維邏輯。」 ――詹魁元,台大機械系教授、台大副教務長、台大創新設計學院創新教學組組長 「外人對矽谷驚嘆不已,說它在龐大多元的設計生態體系中,充滿了人本實證主義,是歷史悠久的創新聖地,矽谷證明了美國創意應用的卓越不朽。這本矽谷設計史,無論是對專家或一般讀者來說,都是令人讀來興味盎然的佳作,因為它談及許多日常生活中的經典與必要裝置。」 ――帕烏拉‧安東內利(Paola Antonelli),紐約現代藝術博物館(MOMA)建築與設計部資深策展人暨研發長 「在引人入勝的敘事背後,對於設計在矽谷這個全球創新中心所扮演的關鍵角色,做了仔細的研究,並得出論據扎實的理解。」 ――野中郁次郎

(Ikujiro Nonaka),知識創造理論之父、日本一橋大學國際企業策略榮譽教授 「這是一本精采的好書,貝瑞.凱茲讓矽谷設計的歷史躍然紙上,處處充滿驚喜,內容翔實豐富,帶領讀者回到創新誕生的那個時空,一睹創新為當今世界帶來的改變歷程。」 ――肯‧傅里曼(Ken Friedman),上海同濟大學設計創新研究講座教授、澳洲斯威本理工大學(Swinburne University of Technology)特聘教授 「在本書中,貝瑞.凱茲精采地回顧了這六十多年來,矽谷在創意設計方面的演進。書中充滿了精采的故事與卓越的洞見,是高科技業者或參與產品開發與行銷的專業人士都應該拜讀的佳作。讀完本書

讓我更加了解,設計的重要遠非只是表象。想要了解設計為何是創新、品質、使用者經驗、品牌獨特性的關鍵,這本書是絕佳的入門首選。」 ――雷吉斯‧麥金納(Regis McKenna),《完全通路行銷》(Total Access)、《關係行銷學》(Relationship Marketing)作者  

基於Apple AirDrop資安漏洞之電話號碼捕捉技術

為了解決apple產品的問題,作者洪嘉桓 這樣論述:

Apple AirDrop 傳輸服務是利用Wi-Fi點對點技術,並結合藍牙技術,提供Apple 產品之間的照片或文件等的傳輸,其特性是方便及快速。然而AirDrop傳輸技術中存在資安漏洞,導致用戶的電話號碼等隱私有洩漏的風險。現有的文獻利用了AirDrop服務聯絡人驗證的弱點,使用中間人攻擊來建立、並發送偽造的AirDrop服務,藉以捕捉:透過AirDrop傳送檔案的用戶電話號碼。由於文獻演示的攻擊方式,是以單一指令以腳本建立單個偽造AirDrop服務,在我們實作文獻的攻擊方法發現:倘若有兩位以上的用戶正在互相進行AirDrop服務傳輸時,利用上述的攻擊方式只能捕捉到一位發起AirDrop服

務用戶的電話號碼,而其他的用戶因為已經完成傳輸,導致其電話號碼無法即時被捕捉。因此,本論文提出、並實作了群組式的電話號碼捕捉技術:經由中間人攻擊利用單一指令以腳本自動建立、並發送多個偽造AirDrop服務給群組中的AirDrop傳輸者,藉以捕捉到群組中使用AirDrop互相傳輸的用戶電話號碼。