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除了apple music學生永久,大家也想知道這些:

圖形型態與直線運動速度於操作績效之探討,以音樂遊戲App為例

為了解決apple music學生永久的問題,作者陳妍妮 這樣論述:

近來智慧型裝置之行動應用程式(App)的功能越來越強大,層面也越來越廣大,在操作介面上,雖然各大品牌之智慧型裝置的介面設計很相近,但行動應用程式的介面設計相對來說沒有一個確切的設計準則。本研究主要探討圖形型態與圖形直線運動速度對操作績效的影響,操作績效為點擊精準度、點擊正確率與分數,再以三種年齡族群來探討年齡與操作績效之差異。研究工具為智慧型裝置之音樂遊戲App。研究方法採變異數分析之單因子變異數分析、雙因子變異數分析和多變量分析。研究結果顯示:(1)螢幕10吋的績效較螢幕5吋好,但兩者的績效是差異不大的;(2)音樂節奏速度140BPM較90BPM好,但大多受訪者對於音樂節奏的快慢沒有特別感

到績效的好與壞與偏好度;(3)圖形的直線運動速度3.5cm/sec較1.75cm/sec好,快的直線運動速度讓受測者比較好抓圖形落下來的距離以及節奏,雖然使受測者感到有壓力但會讓注意力更集中;(4)三種圖形型態以矩形之績效最好,其次為直線,圓形之績效則最差,矩形在視覺上感覺比較慢、直線在視覺上有提早點擊到的問題,圓形帶給人的錯亂感強烈;(5)年輕族群的績效最佳、青壯年族群其次,中年族群的績效最差,( 6 ) 設計一個吸引受測者使用的音樂遊戲App,圖形運動速度和圖形型態是非常重要的一環,圖形的直線運動速度快讓受測者得到分數回饋較高;介面的圖形型態部分,受訪者認為圓形相對來說是較好看的介面設計,

但卻因為使用上、執行上使人眼花撩亂,故讓受測者的回饋績效最差,建議在設計上避免圖形的重疊以免擾亂使用者視覺上的判斷;( 7 ) 設計給中年人的遊戲App來進行反應的練習,其中影響最大的為圖形運動速度,雖然速度快會使中年人感到壓力,但是注意力反而可以更集中在遊戲上,但速度少於3.5cm/sec可能會更好,因為大多數中年人較無法在此速度得到很多完全命中的數量,只有年輕族群能在3.5cm/sec的速度上得到很多的命中數量,而螢幕尺寸10吋與矩形介面設計皆較適合中年人使用。