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崑山科技大學 數位生活科技研究所 黃慶祥所指導 宋佩鴻的 雲端賽車場研製 (2016),提出cc0免費圖庫搜尋引擎關鍵因素是什麼,來自於賽車場、線上賽車遊戲、MQTT協定。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了cc0免費圖庫搜尋引擎,大家也想知道這些:

雲端賽車場研製

為了解決cc0免費圖庫搜尋引擎的問題,作者宋佩鴻 這樣論述:

  台灣賽車文化曾經風靡一時,2013年於桃園唯一的國際賽道卻因為法規與人因而停業,同年雖然大鵬灣賽車場也通過了國際認證,但由於先前的問題與賽車產業超高開銷,相關資源不足而一蹶不振,到了2017年麗寶集團也興建賽車場通過了國際認證(CIK-FIA International),台灣的賽車產業正緩緩再次出發中。不過這些合格的賽車場並不是遍地都有,無法常常花交通時間到達場地並時常做這樣的開銷,在培養職業車手路途也比較不近民生,因此討論研發本系統結合網路創新賽車運動,集合喜歡賽車的人們,希望能隨時隨地拿出智慧型行動裝置享受遊戲。  本研究介紹規劃雲端平台如何進行賽車以及商業模式的雛形,實作了一個競

速模型賽車場地,參賽者透過即時的網路影像遠方控制賽車競速,系統部分主要分為四大部份,伺服器端使用了串流伺服器(Streaming Server)技術作為車體端駕駛座視角之影像與聲音的傳輸、以MQTT協定(Message Queue Telemetry Transport)技術作為操控指令之傳達;車體端部分使用馬達控制模組L298N與樹莓派(Raspberry Pi)來控制車體;會員制度、使用者介面(User Interface)與遊戲方式的設計,擁有直播賽事與播放記錄的功能,藉由虛擬幣值提升車體與配件可結合硬體商的部分;場地先以可環繞一圈的練習模式為演示。在測試數據部分,網路是影響整個系統在操

作駕駛過程流暢度的主要重點,在影像串流的實行面,像是畫面與指令上的同步,玩家們連線差距的狀況於本研究中會以不同的串流技術與解決方式來進行探討,並對於經營方與玩家方實現完整的遊戲機制與制度。研究中使用串流伺服器服務Wowza Streaming Engine;串流送出的技術以Gstreamer、FFmpeg、avconv,針對延遲部份做調教測試。