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comico下架的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦張辰漁,陶曉嫚,陳力航寫的 民主星火:1977衝破戒嚴的枷鎖 和韋蘺若明的 鬼要去哪裡?:愛的道別(博客來獨家限量簽繪版)都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自前衛 和遠流所出版 。

國立政治大學 企業管理研究所(MBA學位學程) 邱奕嘉所指導 許媛媜的 平台生態系中的互補機制與價值創造之個案分析 (2020),提出comico下架關鍵因素是什麼,來自於平台生態系、生態系互補性、生態系價值分析、生態系設計機制。

而第二篇論文國立政治大學 傳播學院碩士在職專班 劉慧雯所指導 陳宏睿的 數位漫畫平臺經營模式初探-以甲公司為例 (2020),提出因為有 出版、漫畫、數位內容、數位平臺、平臺經濟、垂直整合的重點而找出了 comico下架的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了comico下架,大家也想知道這些:

民主星火:1977衝破戒嚴的枷鎖

為了解決comico下架的問題,作者張辰漁,陶曉嫚,陳力航 這樣論述:

☆ 用漫畫把台灣找回來 ☆ 【漫談台灣——通往黎明的路上】系列漫畫第三彈!     國民黨選舉作票舞弊 台灣街頭運動的序幕   二二八事件後規模最大的群眾暴動:中壢事件     2014年太陽花學運期間,大學生小萱時常瞞著爸媽到立法院現場聲援,阿文望著熱衷參與公民運動的孫女,想起了自己的年輕歲月,1977年11月的桃園縣長選舉……      阿文從小在國民黨黨員父親的教育下,從來沒有對國民黨有任何懷疑,並認為那些黨外份子都是「匪諜」。阿文大學落榜即入伍,退伍後被警備總部吸收成為便衣,被指派混進許信良的競選總部,阿文因而結識了有為青年:阿裕。      年齡相仿的兩人對台灣的民主與未來激烈爭

辯,阿文進入監票部隊時認識了投入黨外運動的艾琳娜,之後他和阿裕歷經張貼海報文宣失敗、遭受流氓混混襲擊以及體驗「黨外」造勢晚會的演講魅力,此時阿文心裡有了微妙的變化。      桃園縣長投票當天,一對老夫妻的選票被選務主任沾了手印變成廢票,黨外監票員與圍觀群眾抗議,但警察仍視不見,並只把黨外監票員帶去中壢分局,聽聞消息的憤怒群眾直接包圍中壢分局,而阿文也被便衣同伴引領到了中壢分局。      警民對峙一觸即發,一瞬間只見催淚瓦斯與汽油彈齊飛,場面混亂失控,倉皇中阿文見到警局上方的狙擊手瞄準了群眾,而阿裕也在人群中……   本書特色     ☆沒有中壢事件就沒有美麗島,台灣街頭運動與民主化的起點。

    1977年台灣的「五合一公職選舉」,在黨外人士黃信介與康寧祥的全島串聯下,黨外人士積極布局參選,其中就以脫離國民黨參選桃園縣長的許信良最受矚目。而《民主星火:1977衝破戒嚴的枷鎖》就描繪選舉前夕與當選後的餘波動盪。藉由漫畫主角的視角,窺探黨外人士對於想改變政治的渴望;面對國民黨作票陋習而掀起的衝突;以及追求民主自由的初心。      這是一本把「中壢事件」的事件衝突與民主精神所繪製傳達出來但不失史實考證的台灣歷史漫畫。以虛實參半臥底主角的視角,進到許信良選舉陣營中後,見識到黨外精神、民主價值以及對追求自由不顧一切的熱血信念,讓主角開始對自己過去盡信的黨國價值國開始有所疑惑。希望藉由

《民主星火:1977衝破戒嚴的枷鎖》一書,讓讀者認識70年代起的台灣街頭運動開端,知曉過去國民黨的慣用的選舉舞弊與骯髒暴力手段,能對台灣政治有不同的認識,台灣的歷史與社會才能夠繼續向前走。     ☆兼具歷史、編劇、漫畫、考據四位一體的輕.小.書     歷史層面:以台灣民主運動史上群眾街頭運動的濫觴:「中壢事件」做為故事主軸出發;編劇層面:藉由「中壢事件」的史實基底,進行故事發想,以臥底者的視角進行敘事,再擴充成完整的改編劇本;漫畫層面:以輕鬆易讀的漫畫媒介改編「中壢事件」,並由專業漫畫家繪製,重現台灣70年代的選舉造勢、街頭衝突等激情畫面;考據層面:經田調人員根據史實,考證台灣的時空環境,

從選舉情境、造勢場合、言論史實、交通工具皆一一琢磨考證。      《民主星火:1977衝破戒嚴的枷鎖》將過往的歷史事件,進行基於史實的事實改編與專業田調考證,且又不失輕鬆易讀的漫畫形式,把台灣歷史事件做為教育傳承般的撒下台灣漫談種子。     ☆獻給當年勇敢站出來支持「新精神、新人物、新桃園」的台灣人。     距今40多年前的中壢街頭,數萬民群起激憤的群眾走上街頭包圍中壢分局,因國民黨在桃園縣長選舉中作票,且警察協助藏匿作票的選務人員。包圍警局的民眾喊著選舉不公正,隨即警民衝突爆發,搗毀警局門窗、翻倒警車,警方隨後也發射催淚瓦斯企圖驅趕群眾,混亂中警方開槍打死人群中的年輕人,導致另一波衝突

再起,這次甚至放火燒毀警車和警局,全中壢頓時被軍警憲封鎖,聚集群眾至凌晨三點才散去。      風雨飄渺的70年代,台灣政治逐漸鬆綁,許多黨外人士投入選舉,黨外參選人藉由選舉造勢大談民主與革新,並大力抨擊、防範國民黨買票、作票的行為,為選舉帶來全新的氣象。時任候選人的許信良就以「新精神、新人物、新桃園」的標語跟清新形象競選桃園縣長,與保守且迂腐的國民黨候選人歐憲瑜有截然不同的觀感。      中壢事件過後,黨外人士共當選了四席縣市長、二十一席省議員、一百四十六席縣市議員、二十一席鄉鎮市長,可說是國民黨空前的挫敗。許信良就以二十三萬多票贏過歐憲瑜的十四萬多票,而國際媒體也爭相報導此起事件。此後,

黨外街頭運動風起雲湧,甚至啟發了1979年的橋頭事件及後續的美麗島事件,將台灣的民主化更推進的一步。      《民主星火:1977衝破戒嚴的枷鎖》獻給當年勇敢挺身而出投下改變的一票,甚至因國民黨作票而踏上街頭的台灣人。   名人推薦     A RAY(漫畫家)   Cheap(知名歷史科普Youtuber)   Nagee(台派最愛&統派最恨的漫畫家)   王子碩(聚珍台灣總監)   台灣歷史回憶探險團(台灣歷史粉絲專頁)   朱宥勳(作家)   林莉菁(旅法漫畫家)   鬼門圖文(陰森幽默系圖文創作者)   陳嘉行(焦糖哥哥)   魚仔林(勞動服務樂團)   盜哥 Daubro(

服務業代言人圖文作家)   幹幹貓(漫畫家)   鄭運鵬(立法委員)   謝東霖(漫畫家)   難攻大士(你哥)   蠢羊與奇怪生物(漫畫家)   魔魔嘎嘎(漫畫家)     按照筆畫排序   好評推薦     「藉由回顧這些民主史上的點點滴滴,活在當下的我們,能夠確切體認到,台灣的民主自由是來得多麼不容易。」──Cheap(知名歷史科普Youtuber)     「中壢事件和其後的美麗島事件是台灣民主發展的轉捩點。從『民主星火』出發,我們往前往後,都還有很多的台灣歷史課需要上。」──馮賢賢(媒體工作者)     「中壢事件發生在解嚴前的一九七七年,這場驚天動地的街頭運動竟然發生在向來被認為政

治態度最保守的客家地區。」──陳板(客家公共傳播基金會董事長)

平台生態系中的互補機制與價值創造之個案分析

為了解決comico下架的問題,作者許媛媜 這樣論述:

以往企業策略是以找出差異化建立護城河,來發展企業策略;以傳統價值鏈的線性思維,來提供產品或服務。但是近幾年來,由於行動數位與平台互聯網的興起,許多快速成長的大公司,開始結合多元且跨產業之合作夥伴,共同在自身平台上,透過彼此的網絡關係,各方貢獻資源,共享利益,建立生態系。近年來在學術上,平台生態系已有許多不同面向的討論,本研究依循多位學者之研究基礎,透過個案探討的方式,來檢視個案公司LINE,此多環狀生態系中之三種角色「樞紐中心」、「合作夥伴」、「用戶」與其商業活動,就消費面及生產面的角度分析「生態系互補性」,並結合生態系中的「價值主張」、「價值獲取」、「價值創造」,進一步探討生態系的價值分析

與設計機制。本研究最終得出以下五大結論:一、多環狀生態系下的服務、獲利來源、用戶種類相當多元,故互補性會因為服務特性和使用上的情境不同而有所差異。二、越多生態系外的服務可以搭配使用,越能增加用戶對於生態系中服務的黏著度,增強網路外部性。三、生態系需不斷優化核心服務與技術,才能持續增加用戶對於生態系核心服務的黏著度,提高用戶轉換成本,甚至能提高平台覆蓋的效果。四、生態系在打造新服務時,需考量是否有太多普通型互補之服務,用戶若無法感受到與生態系中其他服務搭配使用的價值,該服務將失去市場競爭力。五、生態系的設計機制,仰賴生態系中各個角色和各種活動的力量,利用生態系之不同的互補性,來創造價值以及獲取價

值,以建構出良好的生態系設計機制。整體而言,本研究透過生態系互補性分析和生態系價值分析,進一步建構出多環狀生態系之設計機制。

鬼要去哪裡?:愛的道別(博客來獨家限量簽繪版)

為了解決comico下架的問題,作者韋蘺若明 這樣論述:

★《鬼要去哪裡?:記憶的牽絆》續集•撥動心弦大結局! ★2020安古蘭漫畫節台灣館推薦作品。 ★原創手機漫畫app「comico」彩色長條漫畫熱門人氣連載作品。 ★金漫獎「漫畫潛力獎」入圍新秀、日本asianbeat亞洲四格漫畫大獎賽最高獎得主韋蘺若明最新單行本。   ◤因為愛,他們躊躇徘徊;也因為愛,我們勇往直前……◢   學校大禮堂寒氣逼人?河裡的那隻手在召喚誰?不曾戀愛過的女鬼因為一見鍾情而穿梭陰陽界?神祕的獨眼代課老師心懷什麼詭計?   能幫助迷途鬼魂的「鬼巴士」秋冬,與失去記憶的鬼大叔鳳吉、同樣擁有敏感體質的同班同學晶晶,將持續遇到哪些對世間充滿迷惘、眷戀、怨懟或遺憾的人與鬼?

  以及,鳳吉是否能解開真實身世之謎?謎底將造成什麼衝擊與後果?總是一副冷酷模樣的秋冬,能坦誠面對心底的黑洞嗎?他跟晶晶間若有似無的曖昧情愫會繼續糾結下去嗎?而原來,一直牽引著他們的,不只是命運……     ◤台灣泰雅族新銳漫畫家新作◢   ◤鬼故事也能如此溫柔,如此催淚◢   「看似鬼故事,其實談的是人性、關係與遺憾。」──陳怡靜〈有點灰色的童年,是漫畫救贖了她〉,OKAPI專訪   曾獲得國內外多項漫畫大獎,並在網路擁有超高人氣的新世代漫畫家韋蘺若明,繼《鬼要去哪裡?:記憶的牽絆》之後,在這部續集作品中,持續以神祕靈異鬼怪為主題,高中青春校園為場景,明快的敘事節奏,性格鮮明的角色

人物,清新流利的線條筆觸,鋪展出生活感滿滿的連環漫畫。   故事情節既具懸疑張力又不落俗套,悲欣交集且溫馨療癒,探觸人性與關係的底層,深刻動人,引人一路追隨。 名人推薦   Nikumon(醫師圖文作家)   阮光民(金漫獎得主漫畫家)   綜合口味(最閃情侶漫畫家)   蔡凡熙(全民學生、新生代男演員)   鄭國威(泛科知識公司知識長)   蘇微希(開拓動漫祭執行長)   ──悸動推薦(按姓氏筆畫) 好評推薦   •比鬼魅難見的,是人心;見著了鬼魅,可以逃,看透了人心,卻避不了自己。《鬼要去哪裡?》設定巧妙、故事流暢而完整,身為主角的通靈少男能很合理地既彆扭又世故,也是一絕。然而更

吸引我的,是故事裡無處不在的溫柔。這是一部療癒的優質台漫作品,誠摯推薦給每位讀者。──鄭國威(泛科知識公司知識長)     •韋蘺若明是個很努力的孩子,初見她作品是在「開拓原創極短篇大賞」的評審,有別於主流的愛情與架空奇幻,她選擇從日常生活中刻劃幽微人性,讓我留下深刻印象。之後她更獲跨國電子平台「COMICO」青睞開始連載《鬼要去哪裡?》,畫技飛速成長不說,長篇連載也讓她擅長的情感鋪排得以發揮,越畫越帥(笑)的男主角更緊緊吸引住讀者目光。一部實實在在屬於台灣的漫畫,推薦給需要暖心故事的你。──蘇微希(開拓動漫祭執行長)      •韋蘺若明擅長從生活中的細節悄悄表現人性。利用溫柔的敘事技巧,讓

人無壓力的閱讀卻有滿滿的收穫(這對下班累歪卻又想看書的人很重要哈)。很喜歡這次鬼的主題,一口氣便能看完,但心中暖暖的感覺卻存在很久,好看!──Nikumon(醫師圖文作家)     •倘若有一天我跟主角一樣可以和靈界溝通,我應該很煩但也很享受其中吧。畢竟人間的生活現實跟互相傷害是拳拳到肉的真實,而鬼在意的是那些來不及說的遺憾,而不再是世間俗事。這本書不恐怖,說的都是鬼跟人之間沒有兩隔的溫馨。──阮光民(金漫獎得主漫畫家)     •第一次在漫畫裡看到超有親切感的台灣墓地場景XD,人與鬼之間時而互相幫忙,時而互相鬥嘴,彼此碰撞出各種小故事,有點靈異卻又日常溫馨,是一部相當溫柔可愛的作品!平常有在

追連載的話就會發現,單行本還重新編排、貼網點,故事也變得更流暢,作者的用心程度真是嚇死人!──綜合口味(最閃情侶漫畫家)     •曾經我對於鬼的存在是恐懼與害怕的,看完《鬼要去哪裡?》之後,對於他們開始有了不同的想像。跟著這部看似神祕且熱血青春的漫畫,感受著不一樣的靈異故事,強烈推薦給半夜會害怕自己一個人上廁所的讀者們。──蔡凡熙(國民學生、新生代男演員)   作者簡介 韋蘺若明   獅子座,泰雅族,桃園人,台灣科技大學畢業。   曾發表《鬼要去哪裡?:記憶的牽絆》、《家和萬事興》、《送葬協奏曲》、《CATzzz貓社會》等。其中《鬼要去哪裡?:記憶的牽絆》、《鬼要去哪裡?:愛的道別

》為首部紙本漫畫系列作品。   小學時曾夢想成為動畫配音員,然因年齡太小遭拒,轉而立志高中要成為漫畫家,結果晚了十年才達成。   喜歡具有生活感、充滿人味的故事,哭點很低。   即使只是個名不見經傳的漫畫家,也打算花一輩子畫漫畫。   最大的心願是創作出拯救他人心靈的作品。最懊悔的是為了滅蟑不小心成為貓奴。   第1話 謎樣代課老師 不知道他想耍什麼花樣,只能先讓小晶遠離我了……   第2話 白雪公主變奏曲 從此,小矮人和魔鏡過著幸福快樂的日子?   第3話 尋人啟事 他沒有朋友,他一心尋找那個死去的高中同學……   第4話 穿梭陰陽戀 我還沒談過戀愛就死了,卻對他一見鍾情。

  第5話 來自河裡的召喚 討厭的人消失不是正好嗎?裝作沒看到吧!   第6話 夢中追兇 你很奇怪,一直來我夢裡做什麼?   第7話 千金與黑手 她為我付出這麼多。我卻什麼也不記得。   第8話 愛的道別 還好每天都有說,愛。   番外篇 新年快樂 番外篇 後來的我們 後記

數位漫畫平臺經營模式初探-以甲公司為例

為了解決comico下架的問題,作者陳宏睿 這樣論述:

臺灣原創漫畫產值逐年萎縮,但在二創同人誌及數位漫畫平臺上卻相當活躍,顯示政府統計數據與市場實際狀況有所出入,並發現市場上主流數位漫畫平臺均為外資公司,國內所投入漫畫平臺大多關站收場或市佔規模低不足形成氣候。為探究數位漫畫平臺經營模式,本研究先以文獻分析彙整漫畫出版進入數位所面臨轉型困境,發現數位化使內容產製及傳播過程進行了高度垂直整合,並在平臺經濟模式驅使下,數位出版顛覆了傳統出版產製模式及所需的資金規模,而漫畫又屬娛樂內容,在數位市場上競爭產品為影視、遊戲等數位娛樂內容,並非其它出版物,因此必須以數位內容思維來經營數位漫畫。結合上述分析結果,共訪談三家臺灣市場主流數位漫畫平臺,以甲公司為研

究個案,並輔以乙公司及丙公司意見觀點。研究發現數位漫畫平臺需不斷開發大量內容,並藉由數位廣告投放及活潑有趣的平臺營運模式來達到市場佔有率,往後才得以開啟廣告、一源多用或內容收費等獲利模式,同時藉由海外市場佈局來增加產品收益。由於數位漫畫平臺投資金額高,資金回收速度慢且具不定性,故國際知名數位漫畫平臺多為大型資訊網路或數位娛樂企業,它們投資數位漫畫著眼在內容後續發展,所帶來龐大的經濟效益。本研究認為臺灣漫畫產業仍需時間培養,數位平臺同等於文化內容話語權,需要大型資本集團與政府長期政策及投資,並妥善運用市場現有能量(如同人二創),以建構出穩定及競爭的創作環境,吸引更多創作人才投入原創漫畫,使產業步

入正向循環。