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同人誌販售會中衍生創作的消費文化之研究

為了解決cwt門票的問題,作者余家欣 這樣論述:

  動漫文化發源自於日本,動漫次文化分成三種族群:OTAKU、同人誌以及cosplay。在族群當中,有漫畫創作者想要出漫畫與其他人交流,便自掏腰包開始舉辦以漫畫為主的同人集會,後來成為了同人誌販售會。  到了1996年,台灣也開始有同好們舉辦同人誌販售會,隔年10月開始有商業組織舉辦同人誌販售會。同人誌販售會是一個創意與交流的場所,他與國際書展不同之處在於販售會裡的所有物品由販售者,也就是同人愛好者所自行創作、生產的。而進場的活動消費者,也就是讀者,則是從這販售會裡進行消費動作。  直到現在,參加同人誌販售會的人潮越來越大,其中北部所舉辦的大型同人誌販售會像是Fancy Frontier和C

omic World Taiwan,一直是每年新聞媒體所關注的點。究竟有什麼因素,讓參與販售會的人們不斷地參加下去呢?此外,同人創作者們在會場時,對於自己所販售的產品有什麼特別的方式進行販售?而消費者在參與活動的同時,又是如何優先選擇想要消費的產品呢?  本論文透過參與同人誌販售會的參與者們,針對販售產品的交易、活動中的交流與發展這兩大方面來進行訪談調查。希望藉由本論文可以讓活動參加者作為參考之外,也能夠讓從未參加過這個活動的人能夠了解對於不斷參加此活動的人而言有什麼助益。