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國立彰化師範大學 企業管理學系 白凢芸所指導 蔡易哲的 行動裝置遊戲App持續使用因素之研究 (2018),提出fgo日服巴哈關鍵因素是什麼,來自於行動裝置遊戲、使用者行為與心理、遊戲設計元素、獲利模式、持續使用因素。

最後網站Fate/Grand Order 哈啦板- 巴哈姆特則補充:【討論】日版常駐池自選五星建議集中串 ... 【情報】日服捷報大家有新衣服可以練啦 ... 【閒聊】兩年前有人預測10年後FGO app會破10GB,結果…

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了fgo日服巴哈,大家也想知道這些:

fgo日服巴哈進入發燒排行的影片

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行動裝置遊戲App持續使用因素之研究

為了解決fgo日服巴哈的問題,作者蔡易哲 這樣論述:

行動裝置遊戲產業的利益龐大,近年來的蓬勃發展造就該產業內的競爭者眾多,行動裝置遊戲開發商(者)在曠日費時的製作出優秀的行動裝置遊戲後,去了解怎麼樣在眾多國內外遊戲開發商所不斷推出的其他新穎遊戲中,仍能讓消費者們持續使用自家的遊戲,挹注更多心血在遊戲上的因素,進而加強遊戲使用者對遊戲的黏著度,使其能持續使用是相當重要的議題。過往對於行動裝置應用程式之採用、持續使用等意圖作為探討的研究,多數的學者們是以使用者的行為、心理理論作為觀點,在有關行動裝置遊戲的研究之中,鮮少有研究以遊戲本身的特性、開發商的獲利模式探究使用者持續使用行動裝置應用程式的意圖,因此本研究將整合過往對於遊戲設計、獲利模式的文獻

,除了將使用者的行為、心理理論作為觀點,還加以納入遊戲的設計元素及獲利模式,全面性地探討影響使用者持續使用行動裝置遊戲App的因素。本研究以台灣、日本兩個國家的行動裝置使用者作為研究對象,採用焦點團體訪談法、專家深度訪談和心智圖法,檢視修正透過文獻探討整合出的影響使用者持續使用行動裝置遊戲App的因素後,製作、發放DANP問卷。將回收的有效問卷進行DANP運算後,首先以國家作為區別,分別將台灣、日本的運算結果進行整體資料分析,再來以受訪者最常使用的遊戲類型作為分群進行分群資料分析,最後將台灣、日本的整體、分群資料進行交叉分析,探討不同國家間的使用者之異同。本研究結果詳盡提供了影響使用者持續使用

行動裝置遊戲App的各主、次因素之間的因果影響關係和權重,以供行動裝置遊戲開發商(者)於開發、營運實務上的管理建議和參考。