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另外網站APP ANNIE公布年度回顧:《FGO》奪2019年全球課金榜第一名也說明:《Fate/Grand Order》多年來的吸金力都超驚人,最近有海外統計公司就發表2019報告,當中提供了全球Apps & Games的課金排行榜,而《Fate/Grand Order》 ...

靜宜大學 創新與創業管理碩士學位學程 方祥明所指導 王艾寗的 「虛擬戀愛也會讓人盲目嗎?」-求偶思維、情感依附、自我控制與衝動性購買間關係之研究:以戀愛手遊玩家為例 (2019),提出fgo角色排行關鍵因素是什麼,來自於戀愛手遊、求偶思維、情感依附、自我控制、衝動性購買。

最後網站《FGO》节奏榜2021年2月村正顶级光炮阿斯特莱亚单体最强則補充:2021-02-24 11:00:47 角色扮演人气值:177897. FGO节奏榜2021年2月是什么样的?FGO日服在2021年已经推出了千子村正、平景清、鬼一法眼等多位从者,此外还包括了阿斯特 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了fgo角色排行,大家也想知道這些:

fgo角色排行進入發燒排行的影片

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「虛擬戀愛也會讓人盲目嗎?」-求偶思維、情感依附、自我控制與衝動性購買間關係之研究:以戀愛手遊玩家為例

為了解決fgo角色排行的問題,作者王艾寗 這樣論述:

本研究主要探討戀愛手機遊戲玩家在遊玩遊戲時,玩家們的求偶思維、情感依附、自我控制與衝動性購買間的關係。本研究藉由研究動機、研究目的與文獻探討結果,建立研究架構,並提出四項假設,利用問卷做為資料蒐集的工具,以進行實證研究。研究對象為目前仍有持續遊玩手遊的玩家為主,研究問卷區分為一般手遊及戀愛手遊等兩種,最後,回收的問卷數有642份,扣除目前已經沒有玩手遊的玩家後,共有468位仍有持續玩手遊的玩家,其中,戀愛手遊玩家為180人,一般手遊玩家為288人,而本研究之假設皆以目前有在遊玩戀愛手遊的玩家進行統計分析,但也另外針對上述兩類玩家在各變數上的差異性進行比較分析。最後,經由資料分析結果獲得以下結

論:一、戀愛手遊玩家在遊玩手遊時,玩家的求偶思維程度越高,對遊戲或遊戲角色的情感依附程度就越高。二、戀愛手遊玩家在遊玩手遊時,玩家的求偶思維程度越高,自我控制程度就越低。三、戀愛手遊玩家在遊玩手遊時,玩家對遊戲或遊戲角色的情感依附程度越高時,衝動性購買行為的產生機會越高。四、戀愛手遊玩家在遊玩手遊時,玩家的自我控制程度越低時,產生衝動性購買行為的機會越高。最後,本研究除了提出研究結論在理論及實務上的涵義外,也說明本研究的研究限制,並對未來進行相關研究者提出建議。