gif圖庫中心的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

gif圖庫中心的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦董付國寫的 Python也可以這樣學 和張益琿的 iOS開發實戰:從入門到上架App Store(雙語言版)都 可以從中找到所需的評價。

另外網站請問google display是否已再不能上傳gif檔作動態廣告?因為被 ...也說明:你好,是的,Google Ads 已不再支援HD 動畫GIF。 若有動畫需求,建議可以改用Google Web Designer 實現。 參考官方文件《圖像廣告相關規定》、《什麼 ...

這兩本書分別來自博碩 和清華大學所出版 。

國立臺灣師範大學 國文學系 林素英所指導 陳姝伃的 三《禮》婦女四學意義析論——結合心理學之文化解析 (2021),提出gif圖庫中心關鍵因素是什麼,來自於三禮、婦學、婦德、婦言、婦容、婦功。

而第二篇論文銘傳大學 新媒體暨傳播管理學系碩士在職專班 劉忠陽所指導 張瀚月的 新媒體大數據分析「同性婚姻」議題在同性婚姻合法前後的變化 (2019),提出因為有 同性婚姻、同婚、同性戀、婚姻平權、同志的重點而找出了 gif圖庫中心的解答。

最後網站soogif动图- 免费的gif动态图片搜索引擎、在线制作压缩动图 ...則補充:SOOGIF提供搞笑、表情、美女、明星、热门事件GIF动图全搜索,QQ、微信斗图神器,微信公众号、微博编辑GIF动图素材库,好玩的GIF出处发源地。

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了gif圖庫中心,大家也想知道這些:

Python也可以這樣學

為了解決gif圖庫中心的問題,作者董付國 這樣論述:

  全書近200個涉及不同行業領域的實用案例,以及含有上千個程式碼片段並搭配大量的註解,方便讀者深入學習與理解。其內未插入多餘的輸出結果或軟體的安裝截圖,只保留必要的執行結果,以供讀者參考與比較。充分利用寶貴的篇幅介紹以及擴增豐富的知識,絕對物超所值。

gif圖庫中心進入發燒排行的影片

★綠紙FB粉粉糰 : https://www.facebook.com/paper194
☆綠紙twitch實況台 : http://www.twitch.tv/paper194
○綠紙Twitter互動板 : https://twitter.com/paper194

喜歡的話~請點個喜歡~ 點個訂閱~分享本頻道~

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綠紙 FaceBook 粉粉團 活動得獎名單公佈 2017 年 11 月 04 日

神奇寶貝

ポケットモンスター

Pokémon

精靈寶可夢

ケルベロス

小可

可魯貝洛斯

スピネル·サン

斯比奈鲁·太阳

斯比 | スッピー

魔卡少女櫻

庫洛魔法使

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神奇寶貝 | 口袋妖怪 | 寵物小精靈 | 精靈寶可夢

Pokémon | 妖怪訓練師 | 神奇訓練師

ポケモン | ポケットモンスター

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ASK : http://ask.fm/paper194

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活動內容 :

綠紙 首次 FaceBook or Twitch 版圖招收、投稿、票選活動~
★正文 :
綠紙正式開台存活有三年多了~(勉強還活著...
( YT : 2011/12 , TW : 2013/12 , FB : 2014/5月 )
本人非常不要臉的想要徵求 " 新版圖 " ~
因為本人最近太過於忙碌 ... 自己興趣繪圖的時間已經沒有了,
所以...想招收熱心...有空~有閒情逸致~的大家,
發揮你們的繪畫才能跟實力,投稿你們的作品~
重點放在 "FaceBook的版圖" 或是 "Twitch OFF LIVE 版圖" 這兩點,
順便祝賀寶可夢究極日月即將販售賀圖~
當然 ~ 投稿的作品 ~ 全 由 粉 絲 們 投 票 ~
收來的作品將在某段時間公開投票,
票數最多的前三名的當然會有...............
對綠紙來說...
....已經非常怒力擠出比較吸引人的獎品了~(詳情如下面解說)
希望大家踴躍參加...
(超級擔心的心聲:如過沒人參加...本人會默默關掉這活動...自己跑去角落孤單畫圈圈、畫自己的刊版圖QQ)
(參加投稿人數沒超過三人,則兩人下去投票選出一、二名,
第三名獎勵,將會在公佈名次當天開台抽選有投票參於活動的粉絲朋友們~)
以上,是本次的活動大綱,主辦單位有權力隨時更換活動內容~還請大家密切注意!
***我*是*可*愛*的*分*格*線***
★實體獎勵 :
A組獎勵 : 日本寶可夢中心 阿羅拉六尾布偶 + 阿羅拉六尾 "小" 布偶
B組獎勵 : 日本寶可夢中心抽獎 B賞 等身 抱著寶石熟睡的伊布 + 熟睡的伊布吊飾布偶
C組獎勵 : 日本寶可夢中心 等身 火雉雞布偶 (雞年快樂 ~)
前三名的繪師基本獎勵 : 綠紙自繪 初回印刷限定 的 風妖精鑰匙圈 + 色違MEGA沙奈朵圓形陶瓷吸水杯墊 (兩種都少量印刷,數量很有限)
活動期間 : 綠紙YouTube頻道 有破5000+以上訂閱數 將會提出神秘禮物拿出來抽獎。
活動公開粉絲投票期間 : 有投票,本FB按讚公開宣傳的粉絲,將有抽 『綠紙自繪 的 風妖精鑰匙圈 + 色違MEGA沙奈朵圓形陶瓷吸水杯墊』資格。(名額數暫定 : 3 人 )
以上所有獎勵,皆為全新,主辦單位有權力隨時更換獎勵內容~還請大家密切注意!
***我*是*可*愛*的*分*格*線***
★名次獎勵說明 :
票數最多的第一名繪師,能最優先選擇活動A、B、C組獎勵,二、三名依此類推。
另外,
第一名繪師,本台會全力幫你宣傳,宣傳你的 個人專頁 或 P網 讓大家認識你~
(如果你生性害羞,能謝絕QQ...)
還有,能讓第一名繪師設計一個,綠紙Twitch聊天室貼圖一張的權利。
(如果你嫌麻煩,能謝絕QQ...)
***我*是*可*愛*的*分*格*線***
★活動投稿時間 : (台灣時間基準)
即日起 至 2017 年 10 月 17 日 (星期 二) 晚上 11:59
★活動整理 + 內定(私下友人)投票時間 : (這段時間,有空會開實況PO有投稿優秀作品,先行鑑賞。)
2017年 10 月 18 日 至 2017年 10 月 26 日 晚上 11:59
★活動公開粉絲投票時間 :(台灣時間基準)
2017年 10 月 27 日 至 2017年 11 月 03 日 晚上 11:59
***我*是*可*愛*的*分*格*線***
★投稿圖示規定 :
01.請勿投稿18禁圖片(含色情、暴力、不雅、不蘇服)。
02.請勿盜不是自己繪的繪師圖。
03.一人能投稿多張,但是多張圖都統一名義,下去投票的。
04.活動用投稿信箱 : [email protected]
05.投稿信,請留下 : 圖檔、圖檔主題或解說圖文之內容(怕有些太藝術...我看不懂的圖)、個人FB訊息、個人P網訊息(沒有就不用)or個人推特訊息(沒有就不用)、聯絡方式。(投稿後.請到FB私訊我是否有收到。)
06.圖檔主題 分為 "FaceBook的版圖" 跟 "Twitch OFF LIVE 版圖" 這兩個。(其一即可)
07.圖文之內容統一 : 希望跟 寶可夢風妖精 有關的(例如:木棉球或替身娃娃) 或 寶可夢葉伊布 或 寶可夢究極日月賀圖 或 本人實況過的各種遊戲內容相關 之圖檔 。
08."FaceBook的版圖"大小規定 :【png或jpg檔,也能做動態GIF檔】 高315 x 寬820 pixel (11.1 x 28.9 cm) 解析度:350dpi以上 / 預留文字空間 : 圖面中心基準,高540 x 寬260 pixel 之方形寬度。可參考本FB刊版圖。
09."Twitch OFF LIVE 版圖"大小規定 : 【png或jpg檔】 高720 x 寬1280 pixel 解析度:350dpi以上 。
10.以上,有誤者,會反信通知退稿,主辦單位有權力隨時更換活動規定~還請大家密切注意!
▲額外 : 如果.你真的太閒...太厲害...有心...能投稿本人YouTube 新的 自創 "開頭動畫"影片 .... (做好寄來,會已內定,內評價的方式審核,通過內定人員票選,第一名將會直接送神秘禮物給你。)
***我*是*可*愛*的*分*格*線***
備註 :
再次聲明!主辦單位有權力隨時更換所有活動內容~還請大家密切注意!
如果,活動內有各種語言暴力跟過度不雅評價及抱怨聲浪,立即中止活動,獎品延續下一期。
有任何問題,請至下方或本人ASK留言,感謝大家的參與~

綠紙 首次 FaceBook or Twitch 版圖「留言」票選活動~
★正文 :
由之前『版圖招收、投稿』活動中,
有六位積極參予,並熱心投稿的觀眾朋友繪師們~
非常感謝這些人的參加~
以下影片中,將會公布出他們用心 ~ 費時 ~ 的創作作品~
https://youtu.be/j2jVx0zSpR4?t=1m50s
然後 ~ 請其他觀眾在 『本FB按讚~本文章公開分享~』
在留言區,留言投下你喜歡的作品代號~
有參加活動的繪師們 ~ 請不要自己投自己的作品 ~
要不然視同廢票 ~ 還請特別注意一下~
投票留言範例01 :
「 我喜歡 A 作品,因為很有個人特色! 」
投票留言範例02 :
「 @TAG朋友 一起來投票! 我喜歡 B 作品,因為配色很獨特! 」
(備註1:有TAG朋友1位,會在抽獎機裡多打一次你的名字,增加中獎機會。)
(備註2:TAG朋友1位以上,則還是只有多打一次你的名字,不會再多。 )
(TAG朋友方法 : 「 @ 」後面加上你朋友FB名稱,會出現你朋友的連結,選下去就對了。 )
★活動公開粉絲投票期限為 :(台灣時間基準)
2017年 10 月 27 日 至 2017年 11 月 03 日 晚上 11:59
結算公佈日期為 11 月 04 日 ,
到時會順便抽出有投票 + 『本FB按讚~公開分享~』的粉絲 1 位 獲得 :
『綠紙自繪 的 風妖精鑰匙圈 + 色違MEGA沙奈朵圓形陶瓷吸水杯墊』
而 ~ 前三名繪師請務必在獲得通知得獎後,
24小時內私訊告知你想要的活動獎勵!
票數最多的第一名繪師,能最優先選擇活動A、B、C組獎勵,二、三名依此類推。
所以第一名的繪師要快快決定喔~
★實體獎勵 :
A組獎勵 : 日本寶可夢中心 阿羅拉六尾布偶 + 阿羅拉六尾 "小" 布偶
B組獎勵 : 日本寶可夢中心抽獎 B賞 等身 抱著寶石熟睡的伊布 + 熟睡的伊布吊飾布偶
C組獎勵 : 日本寶可夢中心 等身 火雉雞布偶 (雞年快樂 ~)
前三名的繪師基本獎勵 : 綠紙自繪 初回印刷限定 的 風妖精鑰匙圈 + 色違MEGA沙奈朵圓形陶瓷吸水杯墊 (兩種都少量印刷,數量很有限)
第一名繪師,本台會全力幫你宣傳,宣傳你的 個人專頁 或 P網 讓大家認識你~
(如果你生性害羞,能謝絕QQ...)
還有,能讓第一名繪師設計一個,綠紙Twitch聊天室貼圖一張的權利。
(如果你嫌麻煩,能謝絕QQ...)
結尾備註 :
再次聲明!主辦單位有權力隨時更換所有活動內容~還請大家密切注意!
如果,活動內有各種語言暴力跟過度不雅評價及抱怨聲浪,立即中止活動,獎品延續下一期。
有任何問題,請至下方或本人ASK留言,感謝大家的參與~

三《禮》婦女四學意義析論——結合心理學之文化解析

為了解決gif圖庫中心的問題,作者陳姝伃 這樣論述:

本研究的主體對象有二:一是三《禮》,二是婦學;跨越的領域和使用的方法亦有二:一是經學,二是心理學。本文的研究思維,採取雙向結構的融合書寫,一方面在三《禮》之中探索「婦學」內涵,另一方面在「婦學」內容中豁顯禮教的真諦,呈現兩者共同交會的研究成果。具體言之,本研究以婦女四學——德、言、容、功為主題,擇取大腦、心智、身體等心理學相關研究成果為視角,旨在探析古代禮教文獻與史傳典籍所見的婦女教育內容與文化意義。 三《禮》蘊含的婦學內涵,首先表現於《周禮》建構婦德、婦言、婦容、婦功的整體運作思維,《儀禮》保存女性禮容的身體語言,與《禮記》記載女性修德的成長歷程。其次從史傳典籍之記載,可以彌

補三《禮》文獻在婦學實踐事例記述的不足,相較於婦功、婦容、婦德,史傳更多的補充是在婦言部分。《周禮》建構婦女四學的思維,蘊含「生與成」之內涵,在人與自然萬物之間,以「生產技術」造就「成物之功」。從〈天官〉記載后妃獻種、親蠶、立市的過程,即是形成一條「培植物種」、「加工物種」、「流通物種」的經濟生產線。《儀禮》記述周代冠、婚、喪、祭等各種禮儀動作,保存女性「行與止」的禮容細節。例如女性以端正站立的姿態培養自信和中正之德,以肅拜手勢表現專注和恭敬,以深呼吸釋放悲傷感、以稽顙作為答拜姿態同時療癒喪親之痛。《禮記》記載婦女修德的學習成長,依照女子十年不出、十有五年而笄、二十而嫁的次序發展。古代青少女首

先從婉娩聽從的性情修養、織紝組紃的手作技藝、觀祭助禮的學習入手,奠定女性的能力與價值。其次從婚禮的親迎到同牢合卺,邁入夫婦情愛同步的婚姻生活,逐漸產生情感依附,形成婦女「信德」、「從人」的動力來源。最終,婦女親自侍奉舅姑的生活,體會身體衰老與時間感的改變,並在世代交替的過程延續家庭價值,保存家人之間彼此親密關懷的歸屬感,進而體現中華文化的孝道。 「婦學」豁顯禮教的真諦,從具象性到抽象性依序為婦功、婦容、婦言、婦德四大面向: 婦功——孕育與生成的主體。婦功的禮教內涵是以「物」為核心,表現在女性身處人與自然萬物之間,既是人類孕育與生成的主體,同時又蘊藏對大自然報本反始的感恩之情

,故而在創物、製物、用物、通物的每個階段,都能做到愛物、惜物、置物、藏物。若以人的生命本質而言,女性為孕育生命的母體;以物的生產流通而言,女性為勞動製造的主體。女性的生成力量,始終推進人類文明的發展。因此,人類面對天生萬物的背景,大自然所賜予的動植物資源,經過辛勤的女性勞動後,獲得廣大的美好成果。 婦容——動作與意志的結合。婦容的禮教內涵是以「身」為核心,側重於身體動作與內在意志的結合。透過身體之動作、行為,鍛鍊一個人內在心志的成熟穩固,展現「修身」與「正心」是雙向貫通的修養方式。例如祭祀之容以敬意為主,期待孝子孝婦在祭祀時,以身體動作展現祭禮應有的肅穆莊重的氛圍。又如喪紀之容以

「哀情」為主,弔唁者與喪家共情哭泣,有助於達到動體安心下氣之療癒效果。 婦言——人情與倫理的平衡。婦言的禮教內涵是以「情」為核心,側重學習婉娩聽從、怡聲柔色下氣的溝通能力,藉由非暴力語言的溝通步驟,從觀察事實、表達感受、覺察需要、提出請求,達成最佳的溝通效益。反觀史傳記載的王室故事,無論是驪姬與晉獻公或是漢成帝與趙昭儀,都起因於以情緒勒索的方式傷害自己與他人。相較之下,班倢伃能夠洞察局勢、自請退居服侍太后,實具成熟的情感智慧。班昭《女誡》則是以家庭倫理之和諧為核心意義。 婦德——自律與利他的展現。婦德的禮教內涵是以「人」為核心,在自律、慎獨、同理、利他的修養過程,以

為人女、為人妻、為人母、為人婦的身分,實踐人倫道德之美。夫婦是家庭的基本單位,女性對上繼承父母先祖的宗族關係,對下孕育兒女子孫的血緣命脈。無論是血緣之親、情感之親或名分之親,女性都是存在生命延續、家族凝聚、身分認同重要連結的樞紐。

iOS開發實戰:從入門到上架App Store(雙語言版)

為了解決gif圖庫中心的問題,作者張益琿 這樣論述:

本書站在開發者的視角,以iOS10+Xcode8和Objective-C+Swift3雙語言代碼示例,完整地介紹了iOS應用程序從開發到上架的全過程,包含iOS應用開發的各種熱點技術和編者多年的開發經驗分享。全書共11章,包括:開發環境搭建、界面開發、傳感器技術、布局與動畫技術、網絡和數據技術、打包與上傳發布流程等,基本上每一章都配備了實戰范例,使讀者可以在編寫代碼中學習編程,在應用開發中提高開發技能。本書技術先進,注重實戰,示例豐富,適合iOS開發新手使用,也很適合作為iOS培訓機構的教材或大專院校軟件開發課程的教學參考書。張益琿(網名:琿少),工學學士,軟件開發工程師,多年iOS開發經驗,

曾開發iOS平台系列游戲:瘋狂越獄1~2、應用物通配貨軟件、VIP Exam考試庫、證券財經軟件等,現就職於中國唯品會,出版著作《iOS開發實戰:從零基礎到App Store上架》(清華大學出版社,2016年出版)。 第1章 開發准備 11.1 iOS 10新特性簡述 21.1.1 新增觸覺反饋編程接口 21.1.2 SiriKit框架的開放 41.1.3 引入Messages App 51.1.4 通知框架的整合與擴展 61.2 熟悉iOS開發環境 61.2.1 安裝Xcode開發工具 61.2.2 了解Xcode開發工具主界面 81.2.3 Xcode開發工具的使用技巧

及常用快捷鍵 91.3 創建第一個iOS項目 101.4 使用Git進行項目版本管理 131.4.1 Git與Github簡介 131.4.2 注冊GitHub會員 131.4.3 使用Xcode創建Git倉庫 151.4.4 用Xcode建立本地Git倉庫與GitHub代碼托管平台的關聯 16第2章 基礎UI控件 182.1 iOS系統UI框架的介紹 192.1.1 MVC設計模式 192.1.2 代理設計模式 202.2 視圖控制器——UIViewController 202.2.1 UIViewController的生命周期 202.2.2 UIViewController的視圖層級結構

272.3 文本控件——UILabel 272.3.1 使用UILabel在屏幕上創建一個標簽控件 272.3.2 自定義標簽控件的相關屬性 282.3.3 多行顯示的UILabel與換行模式 302.4 按鈕控件——UIButton 322.4.1 創建一個按鈕改變屏幕顏色 322.4.2 更加多彩的UIButton控件 352.5 文本輸入框控件——UITextField 372.5.1 在屏幕上創建一個輸入框 372.5.2 UITextField的常用屬性介紹 392.5.3 UITextField的代理方法 402.5.4 實現一個監聽輸入信息的用戶名輸入框 412.6 開關控件—

—UISwitch 432.6.1 創建一個開關控件 432.6.2 為UISiwtch控件添加觸發方法 442.7 分頁控制器——UIPageControl 452.8 分段控制器——UISegmentedControl 462.8.1 UISegmentedControl基本屬性的應用 462.8.2 對UISegmentedControl中的按鈕進行增、刪、改操作 482.8.3 UISegmentedControl中按鈕寬度的自適應 482.9 滑塊控件——UISlider 492.9.1 UISlider的創建與常規設置 492.9.2 對UISlider添加圖片修飾 512.10

活動指示器控件——UIActivityIndicatorView 512.11 進度條控件——UIProgressView 532.12 步進控制器——UIStepper 532.12.1 步進控制器的基本屬性使用 542.12.2 自定義UIStepper按鈕圖片 552.13 選擇器控件——UIPickerView 562.13.1 創建一個UIPickerView控件 562.13.2 UIPickerView選中數據時的回調代理 582.14 通過CALayer對視圖進行修飾 592.14.1 創建圓角的控件 592.14.2 創建帶邊框的控件 602.14.3 為控件添加陰影效果 6

02.15 警告控制器——UIAlertController 612.15.1 UIAlertController的警告框 612.15.2 UIAlertController之活動列表 642.16 擴展篇 652.16.1 搜索欄控件——UISearchBar 652.16.2 日期時間選擇器——UIDatePicker 692.16.3 警告視圖——UIAlertView 712.16.4 活動列表——UIActionSheet 722.17 實戰:登錄注冊界面的搭建 73第3章 高級UI控件 803.1 導航控制器——UINavigationController 813.1.1 導航控

制器的工作原理 813.1.2 使用導航控制器進行多界面搭建 823.1.3 導航欄UINavigationBar 853.1.4 導航按鈕UIBarButtonItem 873.1.5 導航控制器的工具欄 903.1.6 iOS 8之后導航控制器的一些有趣功能 913.2 標簽控制器——UITabBarController 923.2.1 標簽控制器的工作原理 923.2.2 標簽控制器的基礎用法解析 923.2.3 關於UITabBarItem的使用 943.3 滾動視圖——UIScrollView 963.3.1 使用UIScrollView展示視圖內容 963.3.2 UIScroll

View的代理方法 983.4 網絡視圖——UIWebView 1013.4.1 App網絡傳輸安全策略 1013.4.2 通過網絡請求加載UIWebView 1023.4.3 通過HTML字符串加載UIWebView 1033.4.4 通過NSData數據加載UIWebView 1043.4.5 UIWebView中常用方法解析 1043.4.6 UIWebView的代理方法 1063.5 表格視圖——UITableView 1073.5.1 UITableView的創建與復用機制 1073.5.2 創建一個表格視圖UITableView 1083.5.3 關於表格數據的載體UITableV

iewCell 1113.5.4 設置UITableView的行高和頭尾視圖 1133.5.5 UITableView的用戶交互行為 1153.5.6 為UITableView添加索引欄 1183.6 復雜布局視圖——UICollectionView 1193.6.1 UICollectionView控件的優勢與布局方式 1193.6.2 使用UICollectionView進行九宮格式的布局 1193.6.3 創建更加靈活的流式布局 1223.6.4 自定義UICollectionViewFlowLayout進行參差瀑布流布局 1233.6.5 使用UICollectionView進行圓環布

局 1283.7 實戰:開發一款手機網頁瀏覽器 1333.7.1 網頁瀏覽器工程的搭建 1333.7.2 核心網頁視圖的設計 1353.7.3 歷史記錄界面的設計 1473.7.4 收藏界面的設計 1513.7.5 啟動頁面、圖標及應用名稱的相關優化 154第4章 網絡編程 1574.1 使用NSURLConnection請求網絡數據 1584.1.1 申請一個免費的API服務 1584.1.2 使用NSURLConnection進行API服務數據的獲取 1614.1.3 使用NSURLConnection進行異步網絡請求 1624.1.4 使用NSURLConnection類通過代理回調的方

式異步進行網絡請求 1644.2 設計封裝一個更加易用的網絡請求類 1654.2.1 設計自定義的網絡請求連接類 1664.2.2 設計自定義的網絡請求管理類 1674.3 JSON類型數據的解析與數據模型的設計 1714.3.1 JSON數據簡介 1714.3.2 在iOS中解析JSON數據 1734.3.3 數據模型Model類的設計 1754.4 使用CocoaPods進行第三方庫的管理 1804.4.1 在MAC上安裝CocoaPods 1804.4.2 用CocoaPods搭建一個使用第三方網絡請求框架AFNetworking的工程 1824.5 使用AFNetworking進行網絡

請求 1844.5.1 詳解HTTP/HTTPS協議 1844.5.2 使用AFNetworking進行網絡請求 1854.6 實戰:開發「笑一笑」應用程序 1884.6.1 工程項目框架的搭建 1884.6.2 「笑一笑」界面數據載體cell的設計 1904.6.3 「笑一笑」界面的搭建 1934.6.4 實現下拉刷新與加載更多功能 2004.6.5 「趣圖吧」界面數據載體cell的設計 2034.6.6 「趣圖吧」界面的設計 207第5章 音頻、視頻開發 2165.1 iOS音頻開發基礎——AVAudioPlayer類的使用 2175.1.1 使用AVAudioPlayer進行MP3音頻文

件的播放 2175.1.2 進行音頻播放相關屬性的控制 2185.1.3 后台播放音頻及用戶交互的優化 2255.2 iOS視頻開發基礎 2295.2.1 使用MPMoviePlayerController向應用中嵌入視頻模塊 2305.2.2 MPMoviePlayerController常用屬性與方法解析 2315.3 視頻播放器視圖控制器——MPMoviePlayerViewController 2365.4 AVPlayerViewController視頻播放框架與畫中畫開發技術 2385.4.1 使用AVPlayerViewController 進行視頻播放 2385.4.2 iPa

d的畫中畫播放技術 2415.5 實戰:「歌手王菲」音頻播放器的開發 2445.5.1 工程搭建與LRC歌詞文件簡介 2445.5.2 LRC歌詞解析引擎的設計 2455.5.3 核心播放器引擎的設計 2535.5.4 歌曲列表與歌詞顯示視圖界面的設計 2655.5.5 播放器主頁面的實現 2745.5.6 后台播放音頻用戶交互的處理 285第6章 動畫開發 2886.1 使用UIImageView播放圖片組幀動畫 2896.2 UIView層動畫的應用 2906.2.1 執行UIView層過渡動畫的3個類方法 2906.2.2 創建UIView層的阻尼動畫 2936.2.3 動畫參數配置與組

合動畫 2936.2.4 UIView層過渡動畫支持的屬性 2976.3 使用commit方式進行UIView層動畫的創建 2986.3.1 使用commit方式進行UIView層過渡動畫的創建 2986.3.2 兩種UIView層動畫創建方式的優劣 3006.4 UIView的轉場動畫 3006.4.1 重繪UIView視圖時使用的轉場動畫 3006.4.2 切換UIView視圖時使用的轉場動畫 3026.5 核心動畫編程技術——CoreAnimation 3036.5.1 錨點對視圖控件幾何位置的影響 3036.5.2 色彩梯度層——CAGradientLayer 3046.5.3 視圖拷

貝層——CAReplicatorLayer 3056.5.4 圖形渲染層——CAShapeLayer 3076.5.5 文本繪制層——CATextLayer 3096.5.6 CAAnimation動畫體系介紹 3106.5.7 使用CABasicAnimation創建基礎動畫 3126.5.8 使用CAKeyframeAnimation類創建關鍵幀動畫 3166.5.9 CALayer層的轉場動畫——CATransition 3176.5.10 CALayer層的組合動畫——CAAnimationGroup 3206.5.11 CATransform3D變換的應用 3216.6 炫酷的粒子效

果 3246.6.1 粒子發射器——CAEmitterLayer 3246.6.2 粒子單元——CAEmitterCell 3276.6.3 創建粒子火焰動畫 3306.7 播放GIF動態圖 3326.7.1 使用UIWebView進行GIF動態圖播放 3326.7.2 使用UIImageView幀動畫進行GIF動態圖播放 3346.8 實戰:小游戲Flappy Bird的設計與開發 3366.8.1 小鳥對象的設計 3366.8.2 游戲開始界面的設計 3416.8.3 游戲結束界面的設計 3446.8.4 Flappy Bird游戲主框架的搭建 347第7章 傳感器開發 3607.1 為應

用程序添加手機密碼及指紋識別的安全驗證 3617.1.1 使用手機密碼為應用程序添加安全驗證 3617.1.2 使用用戶指紋為應用程序添加安全驗證 3637.2 使用加速度傳感器、螺旋儀傳感器與磁力傳感器獲取設備空間狀態 3647.2.1 使用UIAccelerometer獲取設備空間狀態 3647.2.2 使用CoreMotion框架獲取設備空間狀態信息 3657.3 距離傳感器的應用 3717.4 iOS藍牙開發技術 3737.4.1 中心設備管理類CBCentralManager 3747.4.2 外圍設備管理類CBPeripheralManager 3827.5 GPS應用與地圖編程技

術 3887.5.1 進行設備地理位置定位 3887.5.2 原生地圖開發技術 3927.5.3 在地圖中添加大頭針及標注 3957.5.4 在地圖視圖中添加覆蓋物 3987.5.5 在地圖中進行線路導航與附近興趣點檢索 4027.6 實戰:簡易藍牙對戰五子棋 4107.6.1 游戲核心通信類的設計 4107.6.2 棋盤瓦片的設計 4277.6.3 核心游戲視圖與游戲核心邏輯的設計 4307.6.4 核心游戲視圖控制器的設計 448第8章 界面布局 4548.1 iOS中傳統的UIViewAutoresizing布局模式 4558.1.1 通過代碼設置視圖控件的UIViewAutoresiz

ing模式 4558.1.2 在xib文件中可視化地配置控件的autoresizing屬性 4578.2 autolayout自動布局框架 4598.2.1 初識autolayout 4598.2.2 autolayout的屬性意義與一個簡單的自動布局示例 4618.2.3 使用Objective-C風格的方法進行代碼autolayout布局 4648.2.4 使用格式化的字符串進行autolayout布局對象的創建 4678.2.5 與約束相關的幾個方法 4708.2.6 使用autolayout設計一個高度自適應的聊天輸入框和動畫優化 4708.2.7 使用第三方庫Masonry進行aut

olayout的約束布局 474第9章 數據持久化 4829.1 使用plist文件進行輕量級數據持久化管理 4839.1.1 在工程中讀取plist文件數據 4839.1.2 在程序沙盒Doucments目錄中創建和使用plist文件 4859.1.3 使用NSUserDefaults類進行數據持久化 4869.2 使用歸檔技術進行數據模型持久化 4899.2.1 進行單一系統數據類型的歸檔與解歸檔操作 4899.2.2 對多個對象進行數據歸檔 4919.2.3 進行自定義數據模型的歸檔 4929.3 小型數據庫SQLite在iOS開發中的應用 4959.3.1 SQLite數據庫常用語法介

紹 4959.3.2 使用iOS原生框架sqlite3對SQLite數據庫進行操作 4979.4 核心數據管理框架CoreData的使用 5019.4.1 使用CoreData設計數據模型 5029.4.2 CoreData編程框架中3個重要的類 5049.4.3 CoreData編程框架的數據操作 5109.4.4 使用CoreData進行數據與頁面的綁定 5169.5 網絡緩存策略 5249.5.1 為網絡請求設置緩存策略 5249.5.2 應用緩存管理類NSURLCache簡介 525第10章 提交應用程序到AppStore 52710.1 使用Xcode開發工具進行程序調試 52810

.1.1 使用自定義斷點進行代碼調試 52810.1.2 添加全局異常斷點 52910.1.3 使用LLDB調試器進行程序調試 53010.2 Apple開發者賬號的申請 53110.2.1 幾種類型的開發者賬號 53110.2.2 申請開發者賬號的過程 53110.3 進行應用程序的打包 53410.3.1 在iTunes Connect中進行應用的創建與配置 53410.3.2 使用Xcode打包與提交iTunes 541第11章 更多功能與進階技巧 54511.1 Objective-C中block語法的應用 54611.1.1 聲明與實現block語法塊 54611.1.2 block

代碼塊中訪問對象的微妙關系 54711.2 iOS通知中心NSNotificationCenter的應用 54811.2.1 通知類NSNotification簡介 54911.2.2 通知中心NSNotificationCenter的應用 54911.3 多線程開發技術 55011.3.1 使用NSThread進行線程管理 55011.3.2 使用NSOperation類與NSOperationQueue類進行多任務管理 55211.3.3 iOS中GCD編程技術簡介 556 當你拿到這本書時,相信你最關心的問題便是學習完這本書后是否可以完全掌握iOS軟件開發技術。十分抱歉

,對於這個問題,筆者無法給你准確的答復。編程技術日新月異,移動開發領域的新技術也層出不窮,我們都需要站在前人的肩膀上前行。但是如果你問本書是否可以幫助你入門iOS軟件開發,筆者倒可以拍着胸脯說沒問題。開發一款完整的iOS軟件是一個復雜的過程,開發者除了需要有編程語言的基礎外,還需要對程序設計有宏觀的把控。本書在編寫時,定位的目標就是要幫助並無太多基礎的讀者快速上手iOS應用開發。從開發環境准備到程序界面開發,從網絡與數據邏輯開發到動畫與傳感器技術,本書都有專門的章節進行介紹。如果說學習理論是一個枯燥的過程,那麼在編程中的動手實踐就是對理論學習成果的最好檢驗。本書中每一個模塊基本都配備了實戰項目

,你可以通過實戰項目的練習,在學習中體會獨立開發軟件的成就感。本書主要內容本書在結構上分為11個章節。下面介紹各個章節的主要內容及其聯系。第1章是為學習應用開發做准備,其中將介紹開發環境的搭建與開發工具的使用,這一章雖然為准備章節,但對初學者來說卻至關重要。第2章將介紹iOS開發中的一些基礎UI控件,移動端應用一個很重要的特點就是要有絢麗的界面,應用程序的界面決定了用戶使用這款應用程序的體驗與心情,這一章向讀者獨立地介紹每個基礎控件的用法,並通過一些綜合實戰來給讀者提供綜合使用這些控件的機會。第3章在第2章的基礎上,將向讀者介紹iOS開發中經常使用的更多高級控件的用法,同樣也會為讀者提供實戰機

會。第4章主要講解了iOS應用開發中的網絡編程技術,由於網絡編程的演示需要有網絡數據支持,很多有關網絡教學的文檔書籍都只講授理論,卻沒有辦法使讀者切身地進行測試與練習。在編寫本章時,特意注意了這個問題,本章除了講授網絡編程在iOS應用開發中的相關知識外,還將教讀者如何使用網上免費的API服務真正做出一款網絡應用。第5章主要講解iOS應用程序開發中的音頻與視頻技術,這類技術在開發音頻軟件和視頻軟件中意義重大。第6章將作為動畫專題,向讀者介紹iOS應用開發中的動畫技術,章節設計由簡到難,並且都配有代碼演示。第7章將作為傳感器專題,向讀者介紹iOS開發中可以調用的設備傳感器的相關知識。第8章是界面布

局專題,編寫中參閱了很多iOS應用開發教材,其中都沒有過多提到界面布局的相關知識,筆者認為這是一個十分大的弊端,界面布局技術是衡量一個開發者是否合格的重要指標,筆者相信讀者學習iOS開發技術絕對不只是想簡簡單單地做出一個DEMO自己玩,做出「產品」才是讀者的真正目標,而一款成熟的產品一定是具有兼容性的,並且一定是優雅的。因此,本書特別將iOS界面布局技術作為一個單獨的章節來向讀者介紹。第9章是數據持久化專題,本章將介紹有關iOS應用開發中的文件操作、數據庫操作的相關知識。通過前9章的學習,你已經具備獨立開發一款iOS應用的基礎能力,但是僅僅做出產品還不夠,如何讓自己的產品在市場發布,使用戶可以

下載使用也是開發者不得不去了解、學習的內容,第10章將完整地向讀者介紹提交自己的應用到AppStore的整個過程。第11章是擴展章節,此章也是讀者開發能力提升的一個章節,本章將介紹一些獨立於前面章節,但在實際開發中也舉足輕重的編程技術。本書特點本書的在第一版的基礎上,將所有代碼示例除了使用Objective-C語言實現外,還使用Swift語言實現了一遍。雙語版本可以讓你無論學習的是哪種語言基礎,在學習本書時都不會太費力。

新媒體大數據分析「同性婚姻」議題在同性婚姻合法前後的變化

為了解決gif圖庫中心的問題,作者張瀚月 這樣論述:

本研究以2019年5月24日「同性婚姻合法」登記作為時間軸作切入,探討大法官釋憲:案「748」條,在同性伴侶可合法婚姻登記後是否同性戀者如在同婚抗爭上所出現的人數上成比例。隨著科技日漸發達,網際網路媒體以及行動載具使用普遍早已成為閱聽眾日常生活中不可缺少的一部分,始得網路平台資訊散播迅速,閱聽眾資料取得也更快速與便利。故本研究以「台灣同性婚姻合法」之前後作為數據分析時間軸,運用新媒體大數據分析的方式分析觀察與尋找新媒體領域下的閱聽眾議題關注討論。使用大數據分析網際網路輿情聲量,對本研究之相關性議題進行大數據資料的蒐集與分析。首先以Google Trends分析尋找出同性婚姻在網路上受到關注的

時間點,用以設定研究時間區間,並透過趨勢的相關性來搜尋,觀察網際網路聲量討論的關鍵字。透過Keypo大數據關鍵引擎來觀察分析閱聽眾對於相關事件的關注與討論,進而來了解閱聽眾得關注因素以及脈動,來尋找研究同性婚姻對社會事件的影響。透過大數據分析;相比網路聲量、意見領袖、網路好感度,解讀閱聽眾對同性婚姻專法的支持率,其數據反對者仍多於支持者。