google ar不能用的問題,透過圖書和論文來找解法和答案更準確安心。 我們找到下列線上看、影評和彩蛋懶人包

google ar不能用的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦弗林‧迪勒FlintDille,約翰•祖爾•普拉騰JohnZuurPlatten,川上大典,北野不凡,都乃河勇人寫的 遊戲腳本美日雙璧套書(共二冊):電玩遊戲腳本設計法+遊戲腳本教科書 和金相均的 登入元宇宙:解放自己,擴增夢想的次元都 可以從中找到所需的評價。

另外網站虛擬實境技術用於培訓的趨勢與發展 - myMKC管理知識中心也說明:寶可夢這款手遊就是利用AR技術讓虛擬怪獸進入現實世界之中,虛實交疊的體驗讓玩家愛不釋手。世界各國知名大廠如Apple、Google、Samsung、Sony等等,無 ...

這兩本書分別來自易博士出版社 和大塊文化所出版 。

國立陽明交通大學 多媒體工程研究所 莊仁輝所指導 向修沅的 基於智慧眼鏡之角點遺失的矩形平面指向 (2021),提出google ar不能用關鍵因素是什麼,來自於智慧眼鏡、穿戴裝置、指向、單應性、影像對齊。

而第二篇論文國立高雄科技大學 資訊管理系 蘇國瑋所指導 吳珮如的 從人機互動評估擴增實境於串流媒體科技創新之應用 (2021),提出因為有 擴增實境、串流媒體、人機互動、虛擬商務的重點而找出了 google ar不能用的解答。

最後網站Google 的AR 工具將讓開發者能更輕鬆地為你套上臉部特效則補充:... 總不能期待每台手機都能擁有同樣的硬體條件,也間接造成了開發的困難。為此,Google 近來強化了旗下的AR 開發軟體,希望幫助開發者們更順利地推出適用於各家手機 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了google ar不能用,大家也想知道這些:

遊戲腳本美日雙璧套書(共二冊):電玩遊戲腳本設計法+遊戲腳本教科書

為了解決google ar不能用的問題,作者弗林‧迪勒FlintDille,約翰•祖爾•普拉騰JohnZuurPlatten,川上大典,北野不凡,都乃河勇人 這樣論述:

第一冊:電玩遊戲腳本設計法:塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,美國遊戲設計翹楚實戰經驗傳授 遊戲編劇必須像創世者,讓玩家深深黏著,激發熱血、欲罷不能!! 全球發行量最大遊戲編劇大師  弗林‧迪勒 Flint Dille  ×  《精靈寶可夢》創意總監 約翰‧祖爾‧普拉騰 John Zuur Platten  美國遊戲設計翹楚、《驅魔神探:康士坦丁》遊戲敘事設計雙人組塑造遊戲敘事 × 角色 × 關卡破表魅力,實戰經驗傳授 遊戲腳本設計是為遊戲發生的世界設定一個具有內在邏輯的敘事,搭配遊戲玩法的規則,賦予玩家沉浸與前進的動力。厲害的遊戲編劇無不絞盡腦汁整合故事發展與玩法規則,使遊戲仿

若真實世界,卻又是別有開創的虛構世界,以回應玩家對嶄新體驗的渴望。既得顧及遊戲文本的一切細節,還需具備遊戲技術面的知識以及對產業、市場的了解,涉及層面可謂既廣且深。 本書作者迪勒和普拉騰是美國電玩遊戲產業編劇權威。前者為美國編劇協會WGA認定全球發行量最大的遊戲編劇家,擁有超過14款黃金和白金遊戲;後者是地表瘋玩的《精靈寶可夢》(Pokémon Go)創意開發者,兩人打造出許多膾炙人口的遊戲經典,如《超世紀戰警:殺出屠夫灣》、《脫獄潛龍》(迪勒)、《恐懼反應》(普拉騰)等等。本書以故事驅動的遊戲為主,精闢解說遊戲編劇在迭代開發過程中會接觸到的各面向問題與解決方案,特別是將獨立自營者多年來實戰

的寶貴經驗統整而成的通用範本和設計的眉眉角角,不僅是入門者的重要寫作參考,更是資深遊戲編劇開創職涯不可多得的進階寶典。 【本書特色】 ● 建構遊戲世界、場景、關卡、說明文字、對白的高效策略與要訣 ● 刻劃玩家角色、組織、NPC、敵人、獎懲資源的超豐富實用清單 ● 一頁式文件與高階設計文件要項拆解,完整呈現業界水準提案內容 ● 透過遊戲開發α-β-G 三階段練習,奠定你第一個遊戲的故事基礎   【翻開本書,立刻學會美國遊戲界的編劇真功夫!】 ▲ 建立敘事概念 遊戲的說故事傳統 ∕遊戲設計師 vs. 遊戲編劇 ∕ 電玩內容創作的獨特挑戰 ∕ 遊戲故事架構方法與通則 ∕ 線性 vs. 開放故事的

編劇模式 ∕ 5 種敘事分支類型 ∕ 3 種流行的故事風格 ∕  7 種過場動畫類型與功能 ∕ 情節、對白設定要訣 ∕ 系列作品的成功要素 ▲ 打造主要元素 世界:價值體系、寫實 vs. 卡通風格、時空環境設定、世界觀 etc. 關卡:場景地點、主次任務、衝突 vs. 解決、調性、敵人、情節、謎題、陷阱、前後脈絡 etc. 角色:玩家角色、非玩家角色(盟友、中立角色、敵人、關卡魔王)、玩家指示角色、獎懲資源、組織陣營 etc. ▲ 文本寫作說明 & 示範 劇情式關卡& 關卡設計範本 ∕ 角色設定、角色關係設定範本 ∕ 組織設定範本 ∕  獎懲& 資源範本 ∕ 一頁式

文件& 高階設計文件範本 ∕ 過場動畫腳本 ∕ 遊戲內對白範本 ∕ 遊戲說明手冊 ∕ 遊戲外盒文案   【讀者好評推薦】 ● 遊戲開發者或愛好者必讀:兩位作者非常周到和徹底,在遊戲開發過程中一步步從遊戲理念的構思到它的迭代,及其間所有重要事情。 ● 不只教你 how-to,也告訴你 how-come:將紮實的說故事技巧帶入遊戲空間,從各個角度準確關注當今遊戲設計和寫作的挑戰與陷阱, 沒有比這更直截了當又用上真實案例的書了。   第二冊:遊戲腳本教科書:掌握故事組織╳遊戲元素╳開發產製各面向,深入日本電玩遊戲敘事設計專業實戰寶典   讓玩家上吧,主宰世界! 在平行世界擁有全新的人設體驗

電玩遊戲腳本就是電玩遊戲的敘事體系。考量文本、每個場景的角色表情、動作、語音變化、關卡元素等,完美融合故事、角色、音樂、美術、音效,設計出能吸引玩家沉浸主宰、欲罷不能的仿真世界。 日本電玩遊戲產業影響全球深鉅,在競爭激烈、紮根厚實的淬練下,本書邀集日本遊戲產業7位專業頂尖遊戲腳本家和遊戲企劃,凝結出各種遊戲類型的作業Know How、奧祕和個人獨特創作法,類型包含視覺小說遊戲、角色扮演遊戲(RPG)、冒險遊戲(AVG)、益智遊戲,橫跨手機、社群網路、以及家機遊戲平台,完整介紹遊戲產業開發產製的流程及腳本的角色和功能。不僅是有志遊戲腳本者獨一無二的教科書,也是現役創作突破職涯瓶頸不可多得的參考寶

典。   經典遊戲作品《ONE~光輝的季節~》、《追寶威龍》、《魔法氣泡》、《龍族拼圖Z》、《蒼之騎士團》、《校園剋星》等腳本家現身說法 本書特色: ★拆解遊戲開發流程,因應不同遊戲類型、目標玩家的腳本創作法 ★豐富的規格書、指令書等清單,填完表格即完成腳本,面面俱到 ★獨家傳授遊戲設計筆記,完整呈現遊戲專業企劃提案及產品定位實務 ★5種腳本創作獨門絕技,突破盲點直入遊戲敘事設計奧義 【翻開本書,立刻學會日本遊戲產業腳本創作的真功夫!】 ▲故事架構 主題:遊戲概念/故事:大綱、流程、組織法/世界觀/角色設定:性別、外型、性格、語氣、行為動機、人物關係圖/遊戲系統 ▲遊戲元素 素材表:插圖

、立繪、場景、事件圖/旗標、關卡設計、任務/參數、分岐:單一故事vs.多重結局/語音/遊戲類型vs.玩家體驗/遊戲畫面及台詞編排/設置選項 ▲業務分工合作 獨立創作腳本vs.團體創作分工概念及實務/腳本vs.腳本演出/必要素材:美術、BGM、音效、語音、動畫/遊戲開發流程/產品定位 ▲實務演練 日本童話桃太郎改寫範例/小說改寫成腳本範例/電影腳本示範/舞台劇腳本示範/電視節目腳本示範 ▲創作法 敘事結構:起承轉合vs.序破急vs.三幕劇結構/靈感訓練/角色擴寫分析表:以傲嬌為例/善用免費工具資源:如視覺小說引擎 【讀者好評推薦】 ‧真心想成為遊戲編劇者必讀,尤其能理解日本遊戲產業實際現

場製作的重要眉角,例如錄製語音。 ‧學到不同腳本創作者的技巧,每個人關注的重點不同,很有趣,但都能感受他們創作的靈魂和熱情。

google ar不能用進入發燒排行的影片

上星期Apple發佈了不少新產品,Samsung剛剛也舉行了發佈會,一次過發佈了多款新型手提電腦,包括有Galaxy Book和Galaxy Book Pro,還有可作一般手提電腦使用或是打開成平板的Galaxy Book Pro 360。
三部新機中以Galaxy Book Pro 360最貴亦最頂級,有13.3吋($11,980起)和15.6吋($12,880起)兩款。可360度旋轉的輕觸式屏幕支援S Pen,其實感覺跟之前推出的Galaxy Book Flex2 5G頗為相似,不過以同樣13.3吋款式比較 ,Pro 360就更輕更薄。實試S Pen書寫仍是一貫的順暢,機身整體設計亦相當簡約,手感很不錯。
Galaxy Book Pro的賣點就是極輕薄,13.3吋版本就只有11.2毫米厚,重量更只有870克,大概只是4部S21 Ultra的重量,以手提電腦來說真的相當輕薄。Galaxy Book Pro同樣設有13.3吋($10,280起)和15.6吋($12,880起)兩個型號,15.6吋亦只重1.15公斤,厚13.3毫米,號稱是Samsung旗下最輕薄的手提電腦,除了不能反轉屏幕和使用S Pen外,設計和硬件配置大致跟Pro 360相若。
Galaxy Book就是最便宜的入門款式,只有15.6吋一個型號,亦相對較重和厚,但$7,780的價錢就比之前兩部便宜得多。值得一提的是,今次新系列電腦亦特別強調與電話及其他產品的連繫,以求建立一個自家的生態系統。用家可利用應用程式簡單連接電話和電腦,在Galaxy Book上就可操控電話大部份功能,包括打電話、傳送相片、開啟不同應用程式等,實試操作順暢,在辦公室應該頗實用。
就如iPad可作為Mac的延伸屏幕一樣,Galaxy Tab可用作Galaxy Book的屏幕,並可作同步顯示或延伸模式,實試連接簡單,操作流暢沒有太大時延。
最後是在Apple AirTag發售同時,Samsung亦推出了SmartTag+,同時配合藍牙低功耗及超寬頻技術,利用AR擴充實境時更會顯示失物的距離、方向及大概位置。SmartTag+更有反向搜尋功能,只要按下SmartTag+的按鍵,電話亦會發聲振動,單個購買$328。

最細即影即有相機Polaroid Go
經典即影即有相機寶麗來Polaroid最近推出全新相機Polaroid Go,新機可以說是歷年最大的改變,機身大幅縮細,成為目前世界上最細的即影即有相機。機身尺寸為83.9 x 105 x 61.5毫米,比一般即影即有相機細了很多,雖然體積縮細,不過仍保留雙重曝光、自拍模式和閃光燈等功能。
全新的相紙尺寸也比一般細,維持了正方形顯示區域,每套Polaroid Go相紙分兩盒,每盒8張相紙。全新的Polaroid Go相機和相紙都非常迷你,出外影相就更加方便了。Polaroid Go官方售價$1,099,Polaroid Go相紙16張$188。

真骨雕幪面超人Black開箱
S.H.F.的真骨雕幪面超人Black剛推出,瞬間就炒至近千元兼賣斷市。長方盒印上角色大頭,是真骨雕的專屬包裝,設計簡約不花巧。配件方面,有5對可更換的造型手掌,一對替換的觸角。真骨雕即由骨骼開始雕塑,呈現最像真的可動特攝英雄模型,並還原皮套的質感。這次幪面超人Black非常像真,近距離可以看到黑色的部份有細緻的紋理,各部位都雕造出皮套的摺紋效果,腰帶上色細緻,腰間關節更露出生化肌肉。
不過背後肩膊位的關節輕微被肩甲阻礙活動,肩膊以軟膠造出生化肌肉包裹關節,美觀之餘扭動亦非常暢順,但扭得太多可能會爆膠。髖位的關節則沒有特別包膠,只是下腹位用上軟膠,方便擺姿勢。手肘位的關節亦有精細的生化肌肉塗裝,扭動幅度頗大,拳頭幾乎可以貼肩,膝關節也有生化肌肉塗裝,摺叠幅度極大。頭部採用有光澤的塗裝,嘴巴的金屬色和滲線亦很有水準,可輕鬆擺出各種經典姿勢。官方定價7,700日圓(約550港元),但香港的賣價接近$1,000,值不值就得看你是否粉絲了。

iOS 14.5戴口罩照解鎖
iOS 14.5正式推出,最實用的功能就是可使用Apple Watch解鎖iPhone。疫情之下戴口罩要用Face ID解鎖電話非常麻煩,而更新之後只要你有Apple Watch就簡單得多,在設定中「Face ID與密碼」,開啟「使用Apple Watch解鎖」就能使用。
啟用後,當Apple Watch處於解鎖狀態,而iPhone偵測到用家戴着口罩時,就會觸發解鎖,速度算快。每次解鎖時Apple Watch都會彈出通知和震動,以免被別人偷偷解鎖。要注意此功能並不會認人,只要Apple Watch在範圍內,任何人都能解鎖你的iPhone。不過用家可以即時透過Apple Watch鎖定iPhone,之後就一定要輸入密碼才能再次啟用此功能,同事實測大概2米內都是接收範圍。
此外,iOS 14.5更新後iPhone終於支援5G雙卡雙待。另外,用家也可以在「私隱」中開啟或關閉第三方App的廣告追蹤權限。
行咇易及針卡掃描App
香港政府近年開發不少電話應用程式,今個星期又有新作。香港警察專用的「行咇易」,會用於加快前線行咇核實身份的流程,利用光學字符識別技術,自動辨識身份證。據講可由過往的4至5分鐘,加快至大約15秒,消息指專用電話是Samsung Android電話。計劃將在5月上旬分階段試行,警方指,程式不能讀取智能身分證晶片內資料,而且不能拍攝亦不會儲存任何圖像,只會點對點傳送到中央伺服器,而且電話只供警務人員當值時使用,背面刻有警徽圖案,由警務人員互相監察。
除此以外,政府也推出應用程式「驗證二維碼掃描器」,供食肆用手機掃描顧客疫苗針卡上的二維碼,已注射一劑疫苗螢幕會顯示一個剔號;已注射兩劑疫苗,並已相隔14天會顯示兩個剔號。資訊科技總監林偉喬指,應用程式不會讀取到市民的個人資料,只會識別到市民是否已注射疫苗,因此餐廳也不會知悉市民的個人資料。不過程式目前並未在App Store和Google Play上架,只能在食環署網站以APK的方式供食肆負責人於Android電話下載。

迪士尼整合頻道 Disney+登陸香港有期
迪士尼曾經表示Disney+將於2021年香港啟用,雖然一直未有確切消息,不過最近官方宣佈於10月1日起,關閉旗下於香港及東南亞的18個電視頻道,當中主要包括FOX的多個娛樂、電影台及體育台,以整合媒體網絡業務,不過衛視中文台、電影台及國家地理頻道、野生頻道則不受影響。

中國上海有自由高達
去年7月日本Sunrise宣佈「中國鋼彈項目」,將在日本以外地區建立首座1:1高達立像,選址上海金橋LaLaport購物中心。雖然於安裝高達平衡翼時,被網民拍到有些微起火,不過在4月26日官方也正式宣佈完工,預計調整1個月後,5月28日便會有立像的展演。

影片:
【我是南丫島人】23歲仔獲cafe免費借位擺一人咖啡檔 $6,000租住350呎村屋:愛這裏互助關係 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/XSugNPyaXFQ)
【香港蠔 足本版】流浮山白蠔收成要等三年半 天然生曬肥美金蠔日產僅50斤 即撈即食中環名人坊蜜餞金蠔 西貢六福酥炸生蠔 (果籽 Apple Daily) (https://youtu.be/Fw653R1aQ6s)
【這夜給惡人基一封信】大佬茅躉華日夜思念 回憶從8歲開始:兄弟有今生沒來世 (壹週刊 Next) (https://youtu.be/t06qjQbRIpY)
【太子餃子店】新移民唔怕蝕底自薦包餃子 粗重功夫一腳踢 老闆刮目相看邀開店:呢個女人唔係女人(飲食男女 Apple Daily) https://youtu.be/7CUTg7LXQ4M)
【娛樂人物】情願市民留家唔好出街聚餐 鄧一君兩麵舖執笠蝕200萬 (蘋果日報 Apple Daily) (https://youtu.be/e3agbTOdfoY)

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健康蘋台: http://applehealth.com.hk
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#Samsung #Smarttag #即影即有 #Polaroid #幪面超人Black
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基於智慧眼鏡之角點遺失的矩形平面指向

為了解決google ar不能用的問題,作者向修沅 這樣論述:

近年來,穿戴式裝置的技術與應用日漸成熟,產品的應用遍及娛樂、醫療、教育、物流、製造等領域。其中,智慧眼鏡成為了在資訊產業中,除了智慧型手錶與智慧型手機之外的一股發展趨勢,許多公司如 Meta、Epson、Apple 陸續申請相關專利與推出新產品計畫。多數的智慧眼鏡具備頭戴式顯示器與攝影機,因為具有攝影機與人眼位置接近的特性,因此適合發展作為以使用者為中心的擴增實境 (Augmented Reality, AR)指向應用。本論文為我們先前的「基於穿戴裝置之自我中心指向/測距系統」中對於矩形平面區域的指向延伸研究,舉例來說,我們可以使用此系統對一個矩形區域的四個角落皆可見於智慧眼鏡相機視野中的

LCD 大電視螢幕進行指向。然而在某些受局限的視野下,使用者並不能透過智慧眼鏡看到完整的電視螢幕四角,即無法得到足夠的特徵點來計算相機影像空間與螢幕空間之間的單應性矩陣,在此情況下,使用智慧眼鏡進行平面指向的準確度將受到影響。因此,我們修改原先的單應性矩陣計算方式以改善系統中的平面指向準確度。

登入元宇宙:解放自己,擴增夢想的次元

為了解決google ar不能用的問題,作者金相均 這樣論述:

★YES24網路書店2021讀者票選年度之書,9.1顆星好評! ★韓國上市兩個月,熱銷超過30,000本,至今已再版超過120刷。 ★三星、LG、現代汽車、韓國文化產業振興院等超過200家企業爭相徵詢建議的元宇宙權威! ★寫給每個人的未來之書,登入元宇宙世界旅行與生活的最佳指南。 ★收錄作者5篇原創短篇小說,元宇宙也有陰暗面與副作用。 開拓嶄新世界的機運 看見每個人獨有的宇宙   Facebook直接改名Meta宣誓投注在元宇宙的決心;   Nvidia的創辦人黃仁勳宣稱元宇宙來了(The Metaverse is coming.),經濟規模終將超越現實世界;   微軟、亞馬遜、Goo

gle、Apple、三星、LG、騰訊也爭相佈局。   一夕之間,社群平台與各種媒體都在討論元宇宙(Metaverse),元宇宙到底是什麼,與個人生活有何相關?它是否只是企業巨頭競逐的遊樂場,是存在於另一個世界的喧囂?它從何而來,將往何處去?我們能在其中扮演什麼角色?   歡迎光臨元宇宙時代,我們都早已被註冊帳號,一起成為元宇宙的探險家吧!   韓國首屈一指的「元宇宙」專家金相均將在本書中擔任你專屬的響導,用任何人都能輕易理解的語言導覽何謂 元宇宙,你手上握有四張旅遊門票,準備好一起出發前往一個全新的地球──數位虛擬的地球了嗎?雖然可能會稍微有點頭暈,但那只是初次接觸陌生事物時會發生的類似

悸動的自然現象,所以無須害怕,希望你能完成這趟元宇宙的旅程。   曾用過手機抓精靈寶可夢嗎?曾經開車時將導航地圖投影在擋風玻璃上嗎?   ──你正在體驗擴增實境元宇宙(Augmented Reality,AR)   曾將美食照上傳到Instagram嗎?有沒有看過韓國綜藝《我獨自生活》呢?   ──你正在體驗生活日誌化元宇宙(Life Logging)   用過Google Maps環遊世界嗎?加入過偶像歌手的官咖嗎?曾透過Airbnb預約住宿?   ──你正在體驗鏡像世界元宇宙(Mirror World)   玩過魔獸世界、動物森友會等線上遊戲嗎?看過史匹柏的電影《一級玩家》嗎?   ──

你正在體驗虛擬世界元宇宙(Virtual World)   本書除了說明 元宇宙 如何一點一滴改變我們的生活,作者更進一步以韓國各產業界為例,舉出各家公司能如何利用此項科技的提案發想,強調縱使非科技公司,也能在了解後活用 元宇宙 以創造驚人效益,即使是非韓國本土企業也值得借鏡參考。   未來將是與元宇宙共存的時代,我們也早已生活在各種元宇宙之中。   我們在住家、職場、街頭和餐廳等場所,都會遇到相近世代或是不同世代的人,雖然好像所有人都生活在同一個空間、同一個地球上,但實際上你的家人、朋友和同事中,有多少人和你生活在同一個元宇宙裡?   「我的小孩一看到我就躲開。我不曉得我的另一半都在

想些什麼。最近的學生好像從外星來的孩子。這幾年的新進職員彷彿只有身體待在公司。」你如果曾經有過這些念頭,請你試著深入思考看看,你和那些人之間是否有共享的元宇宙。   即使一片明亮也有光照不進來的地方,元宇宙使用方法與注意事項   兼具小說家身分的金相均教授,也以自己原創的5篇短篇小說邀請大家一起思考元宇宙的陰暗面──只要戴上就能把眼前的對象變成夢中情人的隱形眼鏡、   有人將元宇宙當作新的工作平台、有人將元宇宙當作新的遊樂場,也有人將元宇宙當作遠離現實的一個方法。金相均教授也發出警言:「元宇宙應該是拓展人類生活的領域,而非成為某人的避難所、某人的收容所。」提醒大眾除了擁抱新科技,亦不可偏

廢培養獨立思考能力,才能在享受更便利、更多采多姿生活的同時,不被不當利用科技的部分群體反噬。   隨著covid-19疫情讓人們的物理接觸減少,我們已越來越難以不去接觸虛擬世界,而人類是社群動物,不可能獨活;所以元宇宙不只代表著一個集體虛擬共享世界,未來的趨勢,也是人們未來的生活方式。 名人推薦   知識型YouTuber  Cheap   驚喜製造 共同創辦人  林業軒、陳心龍   HowHow  陳孜昊   北科大元宇宙 XR 研發中心主任 曹筱玥   加個零社群觀察  張嘉玲   臺師大設計學系特聘教授 黃心健   電獺集團共同創辦人兼執行長 謝綸   (按姓氏筆畫排列)   聯合

推薦 各界盛讚   「你或許了解How哥宇宙,但你了解元宇宙嗎?趕快買這本《登入元宇宙》吧!」──HowHow  陳孜昊   「在閱讀本書的過程中,我總是非常生動地看見並體驗到他所說的未來,甚至都起了雞皮疙瘩。與其說是推薦,我真的很想跟金相均教授說聲謝謝,感謝他讓我有這樣的體驗。」──金慶日(김경일),《智慧的心理學》作者、認知心理學家&亞洲大學心理學教授   「《元宇宙》確實呈現出手機智人文明的細節和未來的方向。我建議期許自己有個成功的未來的人,或是想要有智慧地開發自我潛能的人,都一定要登陸元宇宙,嶄新的宇宙正在等待你。」──崔在鵬(최재붕),《手機智人》作者&成均館大學機械工程系教

授   「現在是該為後數位時代做準備的時候了。然而,這本書卻對在這種時代製作文化內容的我們提問:「目前為止你們做了什麼,現在正在做什麼,往後又該做什麼?你們有煩惱過這些問題嗎?」──金俊秀(김준수),SBS綜藝本部製作人&《叢林的法則》企劃   「希望讀者能透過本書看見嶄新的世界、看見每個人獨有的宇宙。為了讓人在新常態時代旅行而誕生的嶄新數位導覽書《元宇宙》。」──鄭民植(정민식),CJ E&M tvN製作人&《為你讀書》、《怎麼辦大人》、SAPIENS STUDIO總企劃

從人機互動評估擴增實境於串流媒體科技創新之應用

為了解決google ar不能用的問題,作者吳珮如 這樣論述:

近年擴增實境軟硬體應用發展迅速,一般用戶即可使用手機應用程式在任何環境下感受擴增實境技術有趣又特別的經驗;而對於企業用戶亦可使用AR頭戴式裝置進行教育訓練、遊戲互動體驗或現場展覽活動藝術觀賞等,因此成功導入應用於許多行業中。而另外一項當今市場崛起的應用就屬串流媒體平台,從早期的卡帶式影片到DVD租賃影片,直到目前因著高頻寬網路及跨平台裝置協作,串流媒體平台的竄起對於用戶來說是一大邁進,僅要支付小額費用且不受時間約束即可以輕鬆易取得影片的方式享受觀賞樂趣。 AR搭載應用及相關技術開發越來越成熟,在串流媒體平台部分,則受內容豐富度影響全球的使用率大幅攀高;在虛擬商務部分,則是新零售開發階段

但必然會成為未來新型態消費購物行為模式。本研究探討關於串流媒體及擴增實境兩種媒介結合之觀點,以人機互動架構之以人為本出發探討使用者採用AR之使用體驗及介面設計的影響因素。故從研究之AR技術核心之服務與應用其結合環境、科技與人之構念提出假設問題探討AR服務及應用之使用者體驗及使用者介面之影響使用者關鍵因素,從中評估AR、串流媒體及虛擬商務三者之間之可行性及關鍵因素,最後提供AR導入於串流媒體平台後串接至虛擬商城導購之設計概念。 本研究採半結構式專家訪談法與三位職業於科技資訊相關人員進行專訪,透過專家回饋將問題環節的解決方法及意見以條列式重點提出並了解到使用者實際需求方向。故本研究結果發現,對於

使用者來說AR設備或服務的簡便操作方式及容易使用是首要的關鍵,這同時反映到使用者的體驗價值及接受程度;其次是對於有AR導入之串流媒體平台當中的功能性及載具支援是影響願意使用的誘因;而對於從串流媒體平台串接至虛擬商務的整合性問題是影響使用者的信任度及有用性。最後,將本研究擴增實境和使用者於串流媒體及虛擬商務中之人機互動設計思考框架提出供於未來開發設計參考使用。