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東吳大學 法律學系 莊永丞所指導 郭源安的 論我國金融監理沙盒制度之光與影- 以英國、美國、新加坡之制度為核心 (2020),提出html figure用法關鍵因素是什麼,來自於金融科技、破壞式創新、消費者保護、金融監理沙盒、金融科技發展與創新實驗條例、落地機制。

而第二篇論文國立中興大學 法律學系碩士在職專班 蔡蕙芳所指導 曹建俊的 論酒駕行為處罰及非刑事預防手段之構想 (2020),提出因為有 刑法第185 條之3、酒駕行為、一般預防、特別預防、過度刑罰、罪責原則、酒駕前行為、非刑事預防手段、防制作為的重點而找出了 html figure用法的解答。

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标签則補充:HTML <figure> 标签 · 示例 · 定义和用法 · 浏览器支持 · 全局属性 · 事件属性 · 更多示例 · 默认CSS 设置.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了html figure用法,大家也想知道這些:

瘋狂HTML 5+CSS 3+JavaScript講義(第2版)

為了解決html figure用法的問題,作者李剛 這樣論述:

W3C于2016年11月1日正式發布了HTML 5.1規範,該規範已經得到廣大瀏覽器廠商的支持,主流的第一版本的瀏覽器幾乎都支持該規範。與此同時,前端開發的持續火爆,使得HTML 5成為目前的熱門領域。本書是一本全面介紹HTML 5、CSS 3和JavaScript前端開發技術的圖書,系統地介紹了HTML 5常用的元素和屬性、HTML 5的表單元素和屬性、HTML 5的繪圖支持、HTML 5的多媒體支持、CSS 3的功能和用法、最前沿的變形與動畫功能等。除此之外,本書還系統地介紹了JavaScript編程知識,包括JavaScript基本語法、DOM編程,以及HTML5新增的本地存儲、Inde

xed資料庫、離線應用、JavaScript多線程、客戶端通信支持、WebSocket編程等。本書的定位是一本前端開發的「實戰性」圖書,因此在介紹各知識點時並不是簡單地停留在知識點層面闡述,而是結合了大量實例來讓讀者對照練習、學以致用。本書最後還提供了一個基於HTML 5技術的小遊戲:瘋狂俄羅斯方塊。該遊戲綜合運用了HTML 5的繪圖支持、客戶端存儲等技術,具有較高的參考價值。本書提供了配套的答疑網站,如果讀者在閱讀本書時遇到了技術問題,可以登錄瘋狂Java聯盟(http://www.crazyit.org)發帖,筆者將會及時予以解答。李剛,十余年軟體開發從業經驗,瘋狂軟體教育中心教學總監。瘋

狂Java實訓營創始人,瘋狂Java體系原創圖書作者。廣東技術師範學院電腦科學系兼職副教授,51CTO專家門診特邀嘉賓。培訓的學生已在華為、IBM、阿里軟體、網易、電信盈科等名企就職。國內知名高端IT技術圖書作家,已出版《瘋狂Java講義》《瘋狂Android講義》《輕量級JavaEE企業應用實戰》《瘋狂iOS講義(基礎篇)(提高篇)》《瘋狂前端開發講義》《瘋狂HTML5/CSS3/JavaScript講義》《瘋狂XML講義》《經典JavaEE企業應用實戰》《Struts2x專業指南》等著作。其中瘋狂Java體系圖書均已沉澱多年,贏得極高的市場認同,多次重印,多部著作印刷數量超過10萬冊,並被

多所「985」「211」院校選作教材,部分圖書已被翻譯成繁體中文版,授權到中國台灣地區。 第1章 HTML 5簡介1.1 HTML歷史與HTML 51.1.1 HTML發展歷史1.1.2 HTML 4.01和XHTML1.1.3 HTML和XHTML的文檔類型定義(DTD)1.1.4 從XHTML到HTML 51.2 HTML 5的優勢1.2.1 解決跨瀏覽器問題1.2.2 部分代替了原來的1.2.3 更明確的語義支持1.2.4 增強了Web應用程序的功能1.3 HTML 5的基本結構和語法變化1.3.1 HTML 5的基本結構1.3.2 標簽不再區分大小寫1.3.3 元素可

以省略結束標簽1.3.4 支持boolean值的屬性1.3.5 允許屬性值不使用引號1.4 本章小結第2章 HTML 5的常用元素與屬性2.1 HTML 5保留的常用元素2.1.1 基本元素2.1.2 文本格式相關元素2.1.3 語義相關元素2.1.4 使用a元素添加超鏈接和錨點2.1.5 列表相關元素2.1.6 使用img元素添加圖片2.1.7 表格相關元素2.2 HTML 5增強的iframe元素2.2.1 HTML 5新增的srcdoc屬性2.2.2 HTML 5新增的seamless屬性2.2.3 HTML 5新增的sandbox屬性2.3 HTML 5保留的通用屬性2.3.1 id、

style、class屬性2.3.2 dir屬性2.3.3 title屬性2.3.4 lang屬性2.3.5 accesskey屬性2.3.6 tabindex屬性2.4 HTML 5新增的通用屬性2.4.1 contentEditable屬性2.4.2 designMode屬性2.4.3 hidden屬性2.4.4 spellcheck屬性2.4.5 contextmenu屬性2.5 HTML 5新增的結構元素2.5.1 article與section元素2.5.2 header與footer元素2.5.3 nav與aside元素2.5.4 main元素2.5.5 figure與figcap

tion元素2.6 HTML 5新增的語義元素2.6.1 mark元素2.6.2 time元素2.6.3 details與summary元素2.6.4 ruby、rtc、rb、rt和rp元素2.6.5 bdi元素2.6.6 wbr元素2.6.7 menu和menuitem元素2.7 HTML 5頭部和元信息2.7.1 link元素2.7.2 base元素2.7.3 meta元素2.8 HTML 5新增的拖放API2.8.1 啟動拖動2.8.2 接受「放」2.8.3 DataTransfer對象2.8.4 拖放行為2.8.5 改變拖放圖標2.9 本章小結第3章 HTML 5表單相關的元素和屬性3

.1 HTML原有的表單及表單控件3.1.1 form元素3.1.2 input元素3.1.3 使用label定義標簽3.1.4 使用button定義按鈕3.1.5 select與option元素3.1.6 HTML 5增強的textarea3.1.7 fieldset與legend元素3.2 HTML 5新增的表單屬性3.2.1 form屬性3.2.2 formaction屬性3.2.3 formxxx屬性3.2.4 autofocus屬性3.2.5 placeholder屬性3.2.6 list屬性3.2.7 autoplete屬性3.2.8 label的control屬性3.2.9 表單

元素的labels屬性3.2.10 文本框的selectionDirection屬性3.2.11 復選框的indeterminate屬性3.3 HTML 5新增的表單元素3.3.1 功能豐富的input元素3.3.2 output元素3.3.3 meter元素3.3.4 progress元素3.3.5 keygen元素3.4 HTML 5新增的客戶端校驗3.4.1 使用校驗屬性執行校驗3.4.2 調用checkValidity方法進行校驗3.4.3 自定義錯誤提示3.4.4 關閉校驗3.5 本章小結第4章 HTML 5的繪圖支持4.1 使用canvas元素4.2 繪圖4.2.1 canvas繪

圖基礎:CanvasRenderingContext2D4.2.2 繪制幾何圖形4.2.3 點線模式4.2.4 繪制字符串4.2.5 設置陰影4.2.6 使用路徑4.2.7 繪制曲線4.2.8 繪制位圖4.3 坐標變換4.3.1 使用坐標變換4.3.2 坐標變換與路徑結合使用4.3.3 使用矩陣變換4.4 控制疊加風格4.5 控制填充風格4.5.1 線性漸變4.5.2 徑向漸變4.5.3 位圖填充4.6 位圖處理4.6.1 位圖裁剪4.6.2 像素處理4.7 輸出位圖4.8 動畫制作4.8.1 基於定時器的動畫4.8.2 基於requestAnimationFrame的動畫4.9 本章小結第5

章 HTML 5的多媒體支持5.1 使用audio和video元素5.2 使用腳本控制媒體播放5.2.1 HTMLAudioElement與HTMLVideoElement支持的方法5.2.2 HTMLAudioElement與HTMLVideoElement的屬性5.3 事件監聽5.3.1 事件5.3.2 監聽器5.4 track元素5.4.1 使用track元素添加字幕5.4.2 WebVTT文件簡介5.4.3 字幕內容的標記5.5 本章小結第6章 級聯樣式單與CSS選擇器6.1 樣式單概述6.1.1 CSS概述6.1.2 CSS的發展歷史6.2 CSS樣式單的基本使用6.2.1 引入外部

樣式文件6.2.2 導入外部樣式單6.2.3 使用內部CSS樣式6.2.4 使用行內樣式6.3 CSS選擇器6.3.1 元素選擇器6.3.2 屬性選擇器6.3.3 ID選擇器6.3.4 class選擇器6.3.5 包含選擇器6.3.6 子選擇器6.3.7 CSS 3新增的兄弟選擇器6.3.8 選擇器組合6.4 偽元素選擇器6.4.1 內容相關的屬性6.4.2 插入圖像6.4.3 只插入部分元素6.4.4 配合quotes屬性執行插入6.4.5 配合counter—increment屬性添加編號6.4.6 使用自定義編號6.4.7 添加多級編號6.5 CSS 3新增的偽類選擇器6.5.1 結構性

偽類選擇器6.5.2 UI元素狀態偽類選擇器6.5.3 :target偽類選擇器6.5.4 :not偽類選擇器6.6 在腳本中修改顯示樣式6.6.1 隨機改變頁面的背景色6.6.2 動態增加立體效果6.7 本章小結第7章 字體與文本相關屬性7.1 字體相關屬性7.1.1 使用text—shadow添加陰影7.1.2 添加多個陰影7.1.3 使用font—size—adjust屬性微調字體大小7.2 CSS 3支持的顏色表示方法7.3 文本相關屬性7.3.1 使用white—space控制空白的處理行為7.3.2 文本自動換行:word—break7.3.3 用word—warp控制長單詞或UR

L地址換行7.4 CSS 3新增的服務器字體7.4.1 使用服務器字體7.4.2 定義粗體、斜體字7.4.3 優先使用客戶端字體7.5 本章小結第8章 背景、邊框和邊距相關屬性8.1 盒模型簡介8.2 背景相關屬性8.2.1 背景圖片固定8.2.2 CSS 3新增的background—clip屬性8.2.3 CSS 3新增的background—origin屬性8.2.4 CSS 3新增的background—size屬性8.2.5 CSS 3為background—repeat新增的space和round8.2.6 CSS 3新增的多背景圖片8.3 使用漸變背景8.3.1 使用linear

—gradient設置線性漸變8.3.2 使用repeating—linear—gradient設置循環線性漸變8.3.3 使用radial—gradient設置徑向漸變8.3.4 使用repeating—radial—gradient設置循環徑向漸變8.4 邊框相關屬性8.4.1 CSS 3提供的漸變邊框8.4.2 CSS 3提供的圓角邊框8.4.3 CSS 3提供的圖片邊框8.5 使用opacity控制透明度8.6 padding和margin相關屬性8.6.1 內填充相關屬性8.6.2 外邊距相關屬性8.7 本章小結第9章 大小、定位、輪廓相關屬性9.1 width、height相關屬性

9.1.1 CSS 3新增的box—sizing屬性9.1.2 CSS 3新增的resize屬性9.1.3 CSS 3新增的calc函數9.2 定位相關屬性9.3 輪廓相關屬性9.4 用戶界面和濾鏡屬性9.4.1 appearance屬性9.4.2 使用filter屬性應用濾鏡9.5 本章小結第10章 盒模型與布局相關屬性10.1 盒模型和display屬性10.1.1 兩種基本的盒類型10.1.2 none值和visibility屬性10.1.3 inline—block類型的盒模型10.1.4 inline—table類型的盒模型10.1.5 使用table類型的盒模型實現表格10.1.6

list—item類型的盒模型10.1.7 run—in類型的盒模型10.2 對盒添加陰影10.2.1 使用box—shadow屬性10.2.2 對表格及單元格添加陰影10.3 布局相關屬性10.3.1 通過float屬性實現多欄布局10.3.2 使用clear屬性實現換行10.3.3 使用overflow設置滾動條10.3.4 使用overflow—style控制滾動方式10.3.5 使用clip屬性控制裁剪10.4 CSS 3新增的多欄布局10.4.1 使用column—width指定欄寬度10.4.2 使用column—gap和column—rule控制分欄間隔10.4.3 使用col

umn—span設置跨欄10.5 使用彈性盒布局10.5.1 使用flex類型的盒模型10.5.2 通過flex—direction指定盒內元素的排列方向10.5.3 使用flex—wrap控制換行10.5.4 使用order控制元素顯示順序10.5.5 使用flex屬性控制子元素的縮放10.5.6 使用align—items和align—self控制對齊方式10.5.7 使用justify—content控制元素分布10.5.8 使用align—content控制行的分布方式10.6 本章小結第11章 表格、列表相關屬性及media query11.1 表格相關屬性11.1.1 使用bord

er—collapse、border—spacing控制單元格邊框11.1.2 使用caption—side控制表格標題的位置11.1.3 使用table—layout控制表格布局11.2 列表相關屬性11.2.1 使用list—style屬性控制列表項11.2.2 使用list—style屬性控制普通元素11.3 控制光標的屬性11.4 media query和響應式布局11.4.1 media query語法11.4.2 針對瀏覽器寬度響應式布局11.4.3 響應手機瀏覽器11.5 本章小結第12章 變形與動畫相關屬性12.1 CSS 3提供的變形支持12.1.14種基本變形12.1.2

同時應用多種變形12.1.3 指定變換中心點12.1.4 使用矩陣變換12.2 CSS 3新增的3D變換12.2.1 perspective屬性12.2.2 transform—style屬性12.2.3 backface—visibility屬性12.3 CSS 3提供的Transition動畫12.3.1 多個屬性同時漸變12.3.2 指定動畫速度12.4 CSS 3提供的Animation動畫12.4.1 同時改變多個屬性的動畫12.4.2 魚眼效果12.5 本章小結第13章 語法詳解13.1 簡介13.1.1 運行13.1.2 導入文件13.1.3 使用script元素的defer推遲

腳本執行13.1.4 使用script元素的async異步執行腳本13.1.5 noscript元素13.2 數據類型和變量13.2.1 定義變量的方式13.2.2 類型轉換13.2.3 變量作用域13.2.4 變量提升13.2.5 新增的let變量13.2.6 使用const定義常量13.3 基本數據類型13.3.1 數值類型13.3.2 字符串類型13.3.3 布爾類型13.3.4 undefined和null13.3.5 正則表達式13.4 復合類型13.4.1 對象13.4.2 數組13.4.3 函數13.5 運算符13.5.1 賦值運算符13.5.2 算術運算符13.5.3 位運算符

13.5.4 加強的賦值運算符13.5.5 比較運算符13.5.6 邏輯運算符13.5.7 三目運算符13.5.8 逗號運算符13.5.9 void運算符13.5.10 typeof和instanceof運算符13.6 語句13.6.1 語句塊13.6.2 空語句13.6.3 異常拋出語句13.6.4 異常捕捉語句13.6.5 with語句13.7 流程控制13.7.1 分支13.7.2 while循環13.7.3 do while循環13.7.4 for循環13.7.5 for in循環13.7.6 break和continue13.8 函數13.8.1 定義函數的3種方式13.8.2 遞歸

函數13.8.3 局部變量和局部函數13.8.4 函數、方法、對象、變量和類13.8.5 函數的實例屬性和類屬性13.8.6 調用函數的3種方式13.8.7 函數的獨立性13.8.8 函數提升13.8.9 箭頭函數13.9 函數的參數處理13.9.1 基本類型和復合類型的參數傳遞13.9.2 空參數13.9.3 參數類型13.10 面向對象13.10.1 面向對象的概念13.10.2 對象和關聯數組13.10.3 繼承和prototype13.10.4 構造器實現偽繼承13.10.5 使用apply或call實現偽繼承13.11 創建對象13.11.1 使用new關鍵字調用構造器創建對象13.

11.2 使用Object直接創建對象13.11.3 使用JSON語法創建對象13.12 本章小結……第14章 DOM編程詳解第15章 事件處理機制第16章 本地存儲與離線應用第17章 文件支持與二進制數據第18章 Web Worker多線程API第19章 客戶端通信第20章 HTML 5的瘋狂俄羅斯方塊

論我國金融監理沙盒制度之光與影- 以英國、美國、新加坡之制度為核心

為了解決html figure用法的問題,作者郭源安 這樣論述:

科技發展日新月異,且在全球性重大事件推波助瀾下,更加速此效應。近年金融科技(FinTech) 盛行,帶動金融市場中人際交流間之工具快速邁向數位化。若將此一發展以「矛」與「盾」兩層面視之,金融科技作為引領人類世界進步的「矛」,大幅提高金融工具、機構的使用效率與普及性,並創造出新興交易型態及模式。惟因作為「盾」的法規層面監管不明,金融科技之發展極易成法律適用空間的灰色地帶,進而形成犯罪利用之渠道。各國政府致力於發展創新科技之餘,亦開始注重監管及立法,使「矛」及「盾」二層面相輔相成,打造安全且穩健的金融體系。使二者相輔相成之關鍵為於新創企業、消費者、監管機關三方之間取得最適平衡點,而有別於傳統「規

則基礎監理」架構,目前蔚為流行的另一種原則基礎監理方法,即屬「監理沙盒」(Regulatory Sandbox)實驗之創辦。 為跟上全球金融市場中領頭羊國家之步伐,我國於2016年亦建立一套金融監理沙盒制度。惟運作至今,我國沙盒制度是否真能發揮其應有之功能與目的,有待商榷。本文以下列三大問題意識作為撰寫本篇論文之核心骨幹:1)「金融監理沙盒實驗」之存在目的為何?2)參考國外沙盒制度,其運作模式與主管機關態度有無可供我國沙盒借鏡之處?3)我國沙盒實驗成功後案件之落地機制應如何改進?本文於第二章、第三章分別從「規範目的與適用對象」、「測試資格條件」、「申請程序與實驗機制」、「實驗期間消費者保

護與風險控管機制」、「實驗完成後落地機制」等面向分析我國與英國、美國、新加坡等國家沙盒制度之規範、案例業務內容。 於第四章,本文回應前述三大核心問題意識,首先評析監理沙盒機制可能存在的疑慮、對於消費者、新創業者、政府機關之實益及我國應採行之因;其次,如同各國面對金融科技皆有其監理特色,我國亦有其他諸多相關措施,舉凡金融科技創新園區、業務試辦,皆屬立意良好的制度,惟監理沙盒如何與前開各制度相互配合、明確界定適用範圍,有賴我國主管機關正確地認事用法;又國外主管機關如何看待其沙盒制度、如何做好消費者保護機制,於我國有無參考之處,同樣為本文研究核心問題。最後沙盒實驗成功結束後之業者與其業務內容何

去何從,本文認為應回歸最關鍵之問題:究竟「實驗成功」代表之意義為何?既然主管機關依照其專業判斷認定某業務合法,即應讓該業者就地合法而得正式開辦其業務內容,如此方為監理沙盒機制於金融科技浪潮中欲彰顯之精神。冀透過本研究,提出兼具保障投資人、具體建構主管機關權限與義務、並鼓勵創新之金融監理沙盒架構,活絡我國金融市場之發展。

論酒駕行為處罰及非刑事預防手段之構想

為了解決html figure用法的問題,作者曹建俊 這樣論述:

刑法第185 條之3 有關酒後駕車行為之處罰規定,十餘年來已經修法加重處罰四次,此種在短期間不斷加重處罰的情形,在刑法規範中實屬特殊,而從執行結果則顯示,多次加重處罰後,酒駕行為之發生及再犯情形並無明顯降低,不但未能達到刑法之預防效果,且過度加重的處罰已違反罪責原則,在此情況下,人民基本權利恐將面臨遭受不當侵害之危險。而造成此種不斷加重處罰酒駕作為之原因,蓋因歷次修法皆以回應民意及政治需求為主要考量,立法過程中從未清楚理解酒駕行為之特殊本質,專業的刑事政策意見未曾受到重視,在處罰未見成效後,仍屢屢加重刑罰,與行政罰相同僅能採取事後處罰手段之作法,使酒駕刑罰似淪為行政罰之補充法,最後依然造成無

法有效解決酒駕問題之結果,已不令人感到意外。要有效解決酒駕發生之問題,首要修正不當之立法,公平的對待所有犯罪者,使其所應被保護而不能剝奪的權利,都能獲得相同的保障,不應有任何理由受到罪責不公之待遇,並應在未完成修法前,透過司法執行適法手段的選擇,保障人民權益,避免其受到過度刑罰之不當對待,而最終仍必須清楚酒駕行為之本質,了解酒駕是一個社會整體面向的問題,是與社會飲酒文化產生關聯性問題的一部分,若純粹以法律的角度去看待及處理,終究仍將徒勞無功。建議應思考透過非刑事預防手段,從酒駕前行為發生時,在行為人從事飲酒活動而有酒駕之虞時,即著手介入進行防制,才能真正發揮防阻效果,制止酒駕行為發生,主事者應

盡速發展在法律以外面向之防制作為,投入必要的資源,付出相對足夠的成本,建立完整而有效之機制,才能真正解決酒駕問題。