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i-want星勢力的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦王穎,邱大昕,胡郁盈,孫小玉,徐珊惠,張恒豪,陳麗君,陳福仁,游素玲,楊芳枝寫的 邊緣主體:性別與身分認同政治 可以從中找到所需的評價。

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國防大學 中共軍事事務研究所 董慧明所指導 周禎志的 中共軍民融合下武警智能建設之研究 (2021),提出i-want星勢力關鍵因素是什麼,來自於武警部隊、智能化、科技興軍、軍民融合。

而第二篇論文國立彰化師範大學 資訊管理學系數位內容科技與管理碩士班 王謙所指導 李奕萱的 疫情下探討參觀線上展覽遊客後續行為意願‐以海洋科技博物館研究典藏中心為例 (2021),提出因為有 Gather Town博物館導覽、資訊系統成功模型、體驗經濟、社會知覺、拜訪景點意願的重點而找出了 i-want星勢力的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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邊緣主體:性別與身分認同政治

為了解決i-want星勢力的問題,作者王穎,邱大昕,胡郁盈,孫小玉,徐珊惠,張恒豪,陳麗君,陳福仁,游素玲,楊芳枝 這樣論述:

  當主體是取得政治資源分配的基本門檻,是消費主義的行銷核心策略,主體性就成為生存、存在的基本條件但也是重重枷鎖所在;對社會邊緣群體,這個困境更是顯著。身體成為存在的前線,是「失能者」被再現及能宣稱主體的現實,但被他人及自我「盯視」認同政治後的身體仍要面對被政治、社會、市場消費後的刻板化、無視及彼此的差異化,能動性在盯視及無視中要很奮力地展現。本書要我們從邊緣主體看社會核心權力的運作邏輯。──沈秀華,國立清華大學社會學研究所   置身邊緣,如何辨識社會文化、歷史情境加諸己身的定義乃至定位,如何覓得自我主體,為自己作主。所謂協商、所謂翻轉,是要以另一部分己身爭得中心肯認,入

主中心,還是安居邊緣,又或另立中心。曾經要求翻轉,也曾思索協商的性別身體,遇上了邊緣主體,提供的不只是經驗,激出的不只是火花……。──劉靜貞,國立成功大學歷史學系退休教授  

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中共軍民融合下武警智能建設之研究

為了解決i-want星勢力的問題,作者周禎志 這樣論述:

隨著時代進步加上科技日新月異,電子信息網路主宰未來戰場作戰形態,世界各先進國家軍隊建設相繼朝智能化發展。武警部隊亦然。為適應國家安全需求,基於維護國家政治安全和社會穩定考量,軍事和執法任務追求智能化建設已是必要手段。其次,在中共領導人習近平要求下,「科技興軍」是推進武警部隊履行現代化建設使命的標準。因此,武警部隊近年來開展了以現代科技與信息融合,建構「科技強勤」的「智慧磐石」工程,其執勤系統信息化、智能化、一體化整合正為未來的任務作準備。基此,引發筆者對於武警執勤智能化建設的深入研究動機,以及武警部隊如何在軍民融合戰略的運作機制下滿足其設定目標,這是在本論文想要研究之主要議題。綜上所述,本研

究關注中共武警執勤智能化建設發展趨勢,並置重點於體系轉型及軍民融合戰略下的運作機制。希冀透過歷史制度主義及文獻分析法、案例研究法,進行武警部隊執勤智能化發展脈絡與體系架構、中國大陸軍工產業自主研製能力,以及「科技興軍」戰略的武警未來取向分析。進而探研武警智能化建設整體效能,以及瞭解中國大陸軍民融合戰略與武警執勤智能化建設關聯性。研究發現武警部隊在「科技興軍」戰略背景下,追求智能化建設來提升未來執勤戰力轉型,並突顯對於「富國、強軍」政策的執行力與正面貢獻,亦促使中國大陸智能產業技術升級與內循環經濟效益。其中,從實際案例運作,也可發現武警部隊智能化執勤體系轉型與建設效能及發展脈絡概況。基此,本研究

設定之研究假設均成立:第一,中共以「科技興軍」戰略,推動武警部隊現代化轉型建設發展;第二,智能化系統整合,促使武警部隊執勤體系運作模式調整;第三,中國大陸軍民融合戰略發展,攸關武警智能化建設進程。

疫情下探討參觀線上展覽遊客後續行為意願‐以海洋科技博物館研究典藏中心為例

為了解決i-want星勢力的問題,作者李奕萱 這樣論述:

博物館展覽提供多樣的文物讓大眾增廣見聞,然而因疫情影響導致旅遊參觀人數減少,為維持觀眾關注博物館的熱度,運用多樣化的科技技術轉型為線上導覽,不但能突破社交距離推廣,也能提供不同的感觸與互動。過去研究大都是以科技輔助現場導覽過程,較少以科技帶動後續參觀意願為研究項目,故此,本研究參考資訊系統成功模型開發Gather Town線上虛擬展覽,導覽內容由基隆國立海洋科技博物館典藏組提供海洋知識說明和館藏文物圖片,一同製作寓教於樂的虛擬博物館,導覽介紹加入學習遊戲化闖關內容,研究分析用戶對於教育和娛樂的體驗經濟價值,此外,也加入社會他人評論的變數,用以觀察用戶對網站之滿意度以及後續行為意圖。研究方法為

發放Gather Town展覽連結,使用線上問卷量化蒐集數據,並運用SPSS和SmartPLS3進行分析,已蒐集232份有效問卷,結果顯示多數的假設對於用戶體驗、滿意度和後續行為意願有正面影響,例如:前往實體展館參觀和推薦使用平台等。期望透過虛擬展覽讓更多人初步了解博物館部分內容,對於其他旅遊、教育方向的後續研究也能進行參考。