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亞洲大學 行動商務與多媒體應用學系 張春明所指導 黃韋鑫的 融入群體智能的擴增實境互動系統 (2017),提出ikea鯊魚160關鍵因素是什麼,來自於Kinect體感裝置、群體智能、擴增實境。

最後網站[問卦] IKEA的鯊魚是有什麼魅力? - Gossiping板 - Disp BBS則補充:差不多每天都會看到有人抱著IKEA的鯊魚在路上走 好像去IKEA買鯊魚是一 ... 甚至連夾娃娃機都有迷你版的鯊魚 ... irene160: 熊熊咖口愛74F 08/19 12:53.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了ikea鯊魚160,大家也想知道這些:

融入群體智能的擴增實境互動系統

為了解決ikea鯊魚160的問題,作者黃韋鑫 這樣論述:

由於科技的進步,近年來擴增實境逐漸被重視,應用在很多不同領域上。隨著Pokemon GO結合GPS的擴增實境遊戲和IKEA家具佈置功能應用的擴增實境App被廣為的使用,成功吸引了更多公司投入擴增實境開發。但是傳統的擴增實境都只是單純將虛擬的物件加諸於實際場景中,使用者僅能觀看效果而無法與目標物進行互動。此外,傳統擴增實境只能藉由偵測特製的簡單標記(Marker)來呈現虛擬物件,無法直接從攝影機視窗中任意選取區域當成標記來進行辨識,增加製作上的繁複手續,而混合實境則需佩戴設備,價格昂貴。本研究建置一個擴增實境的互動系統,讓使用者可以利用身體的姿勢指揮虛擬場景中的物件,達到融入情境的效果。本系統

以Unity遊戲引擎來設計規劃,並以海底的環境為背景進行開發。藉由KinectV2體感裝置擷取人體骨架的資訊,以及使用微軟公司提供的SDK做影像去背與姿勢辨識,並且設計一套符合人自然動作反應的指令來對應姿勢動作,讓魚群依照指令作出適當的反應。魚群行為則是透過群體智能來模擬,讓魚群游動模式能以很接近自然的效果來呈現。