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中原大學 商業設計研究所 邱永中所指導 施柔明的 兒童學習型之停格動畫APP介面設計—以《Filmer for Kids》為例 (2020),提出ipad著色app關鍵因素是什麼,來自於停格動畫、兒童、學習型APP、界面設計。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

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iOS Swift游戲開發經典實例(第2版)

為了解決ipad著色app的問題,作者JONATHON MANNING&,PARIS BUTTFIELD-ADDISON 這樣論述:

iOS Swift遊戲開發經典實例(第二版)想創建精彩的 iPhone、iPad和 iPod touch 遊戲嗎?使用蘋果公司專有的程式設計語言 Swift,這是再容易不過的事情了。這本升級版的 經典案例 書針對各種iOS遊戲開發中的常見問題,提出了詳細的解決方案:從各種 2D/3D 數學到 Sprite Kit,從 OpenGL 到遊戲的性能,全都為 Swift 而準備。 的主要內容有:遊戲架構設計和代碼結構。用UIKit創建和定制菜單。檢測和回應用戶輸入。播放音效和音樂。存儲資料。用Sprite Kit繪製2D圖形。用Scenen Kit繪製3D圖形。加入2D物理類比

。3D 圖形入門、進階和高級。人工智慧。遊戲控制器和外接顯示。

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Android
https://goo.gl/VyW8pu
ios
https://goo.gl/y5haEy

Tools: iPad pro + apple pencil

免費的習字APP「Callicreative App」,雖然寫在平板上和紙上是差很多的,APP無法取代實體紙筆的練習,不過當作通勤休閒時的消遣、描描字也很有趣唷!
功能:
*義大利體、歌德體的描帖,另有標注筆順的版本
*簡單的範例句練習描帖
*著色簿
*可以自由彩繪的六種紙材背景
*可更換顏色的四種筆刷
唯一的小缺點就是沒有手抖補正,寫出來字會抖抖的,但免費的APP就不要求太多啦~

兒童學習型之停格動畫APP介面設計—以《Filmer for Kids》為例

為了解決ipad著色app的問題,作者施柔明 這樣論述:

現今越小年齡的孩子,越早開始接觸到觸控螢幕,使用觸控螢幕來學習或是娛樂,已經變得越來越普極,比起以往只是使用實體的教材,現在使用觸控螢幕進行學習已經成為一個趨勢,然而兒童在操作觸控螢幕裡的應用程式時,若不符合其認知能力及體能發展,會使其無法順利的操作並完成任務,本研究以9-11歲的兒童使用平板的app學習停格動畫為例,進行文獻及案例分析,根據皮亞傑及維高思基提出的兒童認知發展理論為基礎,在停格動畫的媒材上挑選圖像動畫的方式進行,在介面設計上,搭配兒童的認知能力、手部肌肉發展及視覺發展,以點擊的手勢進行操作,同時也透過增加鍵大小、配置柔和的顏色、按鍵的視覺聽覺反饋、獎勵機制及虛擬角色的設計,讓

該年齡層兒童能使用平板來學習停格動畫時,能順利完成操作,本研究建議未來研究方向可以將比重放在使用者的經驗調查,以更具體了解兒童的操作體驗,及發現其他他們會遇到的問題,以此為研究來解決。