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國立交通大學 傳播研究所 張玉佩所指導 蔡佶良的 遊戲實況的運作機制:閱聽人、社群價值、資本邏輯 (2016),提出joker 2線上看關鍵因素是什麼,來自於遊戲實況、參與式文化、禮物、擴散性媒體、Twitch。

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遊戲實況的運作機制:閱聽人、社群價值、資本邏輯

為了解決joker 2線上看的問題,作者蔡佶良 這樣論述:

  遊戲實況(live streaming for video games)是近年新興的娛樂媒介,對於電玩愛好者而言,「看別人玩」無疑是現今另一個更酷的選擇。然而遊戲實況的崛起不僅象徵Web2.0下閱聽人獲得自主創造媒體內容的能動性,其背後更隱藏著資本邏輯與迷群價值間的拉扯。本文採取複合式的質性研究方法,主要使用深度訪談法與線上田野觀察法蒐集相關資料並分析,共訪談了5位實況主、8位實況觀眾、和1位直播產業的決策階層;線上田野的觀察對象經過代表性抽樣後選出6位具代表性的實況主,針對其直播內容和社群媒體操作進行實際的紀錄和編碼。  研究發現,第一、延伸Mauss(1925)提出的禮物經濟理論,實

況主會依其個人特質和生命經驗在直播中呈現不同類型的贈禮資源;第二、觀眾會以金流、無償勞動、聲望累積、和特製化四種回禮資源反饋給心儀的實況主,鞏固雙方處於同一社群的社會關係;第三、誠如Jenkins(2006)所言,當代的資本邏輯會去攀附閱聽人科技賦權的成果,網路平台、電玩廠商、廣告主三大力量正積極的將遊戲實況迷群內部的社群價值(worth)轉化成可用金錢量化的利益價值(value),對此場域進行新一波的再結構化。