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國立臺灣師範大學 美術學系 林達隆所指導 陳宣義的 存在與荒謬:音樂劇「徒勞無功馬戲團」創作研究 (2013),提出lol新英雄法萊爾關鍵因素是什麼,來自於存在、荒謬、音樂劇、聖誕劇、荒謬劇場、藝術指導、戲劇創作。

而第二篇論文國立臺北教育大學 數位科技設計學系(含玩具與遊戲設計碩士班) 范丙林、俞齊山所指導 簡志宇的 科幻風格之《山海經》數位遊戲角色設計研究-以女媧為例 (2013),提出因為有 遊戲美術、角色設計、山海經、科學幻想的重點而找出了 lol新英雄法萊爾的解答。

最後網站【討論】關強度的討論@英雄聯盟League of Legends 哈啦板則補充:相信各位最近一定NG遇到許多很爛的新角,或著是在RK中遇到強制繳一波學費。 但是,關真的有如各位說的這麼一文不值嗎? 答案是NO 最近一波熱修調整傷害 ...

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了lol新英雄法萊爾,大家也想知道這些:

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存在與荒謬:音樂劇「徒勞無功馬戲團」創作研究

為了解決lol新英雄法萊爾的問題,作者陳宣義 這樣論述:

福音劇具有悠久歷史及傳統,在聖誕節期演出的聖誕劇更是其發展重點之一。東吳大學安素堂劇獻委託筆者製作音樂劇《徒勞無功馬戲團》,期予能創作一齣結合神學、哲學及藝術高度的作品。本文從聖誕劇歷史脈絡來整理固有表現及可能發展性;並從哲學角度切入,探討荒謬與存在主題有關的哲學思想。以存在主義中的齊克果(Søren Kierkegaard, 1813-1855)及卡繆(Albert Camus,1918-1960)為例進行文獻探討,前者為有神論、積極性存在主義的代表;後者是揭發人生荒謬性的文學創作家。最後是貝克特(Samuel Backett, 1906-1989)與荒謬劇場的文獻整理分析,將哲學思維帶入

劇場藝術創作中。 本研究以「徒勞無功」主軸發想,運用「馬戲團」概念為形式創作音樂劇,藉由相關創作的文本分析,引用其中表達存在與荒謬性的手法,綜合應用進行二次創作的轉化。並運用藝術指導的專業於戲劇創作歷程中,將欲表達之價值觀與意境具象化,透過視覺傳達設計方法將主題內容做有效傳播。 本創作實際演出兩場,以檢視研究成果。為達到福音劇目的,先解決人不覺得需要神的問題,利用存在主義角度呈現人生的存在與荒謬性,引發觀眾思考背後意義,帶出基督信仰的救贖觀。本研究將理論與實務做整合,以藝術指導專業為統整,展現存在主義精神的時代性與在地性,並開創了福音戲劇的新格局。

科幻風格之《山海經》數位遊戲角色設計研究-以女媧為例

為了解決lol新英雄法萊爾的問題,作者簡志宇 這樣論述:

本論文的研究目的為結合重新建構法、強迫連結法,以融合中國《山海經》主題與西方科幻風格之一—蒸汽龐克的設計方法,嘗試運用於遊戲人物角色設計,進行本論文的實作。本研究以《山海經》裡的角色女媧為例,首先設計出原始中國風格之女媧,以「服飾配件」、「色彩」、「材質」三個設計面向將科幻風格融合進角色裡,最後將完成之設計稿藉由專家訪談,作為驗證實作結果之依據。訪談記錄的研究結果顯示,本論文角色設計的實作結果符合中國風格融合蒸汽龐克的效果,並結合專家之意見,分為設計構思與嘗試、資料收集的深度與廣度、系列作品的衍伸創作、遊戲角色設計之符合性四大面向作為未來研究方向與建議。