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這兩本書分別來自五南 和平裝本所出版 。

中原大學 應用數學系 蔣益庭、張紘睿所指導 黃青雲的 利用樹類模型提供良好可解釋性的決策 -以英雄聯盟為例- (2021),提出lol英雄數據關鍵因素是什麼,來自於機器學習、英雄聯盟、決策樹、集成學習。

而第二篇論文佛光大學 公共事務學系 張中勇所指導 韋冠崙的 兩岸電子競技產業發展之研究–以「英雄聯盟」電子遊戲競賽為例 (2021),提出因為有 電子競技、英雄聯盟的重點而找出了 lol英雄數據的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了lol英雄數據,大家也想知道這些:

電競運動管理概論:從娛樂到職業——選手、實況、粉絲經濟,解構新興億萬商機

為了解決lol英雄數據的問題,作者林立薇,林淑媛,胡舉軍,陳嘉亨,張錫輝,楊明宗,劉宇倫,謝哲人,鍾從定 這樣論述:

  如果還認為電競只不過是遊戲,那你就太Lag了!   ✦萌新晉級大師,帶你一窺電競生態的豪華補給箱。   ▊北美、歐洲、韓國早已嗅到商機,搶佔一席之地。   「打電動」升級為含金量極高的夢想,   而通往夢想的特快車,就在這裡。   匯集10位不同領域的專家學者——企管資管、行銷流通、多媒體、產學合作、電競教練和3D動畫師,聯手探討歷史、法規、商業模式、統計學、團隊訓練、心理博弈、戰術策略、賽事營運、虛擬實境,提供多元廣泛的視角。   ▊踏上未知領域,無論你是——   Lv.1   好奇時下最夯大事的新手村菜鳥   Lv.39 熱愛LOL、OW、PUBG的業餘冒險者   Lv.69

渴望踏入電競產業的熱血勇者   Lv.99 藥水齊全,就差一把鑰匙開啟上鎖寶箱的苦惱英雄   都能從中獲得通關的必需品。   ▊從遊戲到商業,從激情到永續,跨越Gap需要的所有知識   坐上時光機器,洞悉遊戲前世今生:從Pong到LOL,從街機到VR。   聚光燈之外,台前台後的專業分工:選手、教練、主播、剪輯、聯盟和贊助商。   延展職涯生命:廣告投資、直播實況、粉絲經濟,退役選手的出路。   進入螢幕背後,掌握通關地圖   Game Start! 專業好評   「終於出現一本有系統整理電競產業發展的書了!」——商業發展研究院所長李世珍  

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利用樹類模型提供良好可解釋性的決策 -以英雄聯盟為例-

為了解決lol英雄數據的問題,作者黃青雲 這樣論述:

在機器學習領域中,決策樹一直被視為可解釋模型的佼佼者。透過集成學習方法,許多表現更加優良的集成學習模型也相繼的被開發出來。本篇論文結合了決策樹及集成學習模型建立了一個策略模型,提供決策建議以及特徵重要程度的參考,並利用英雄聯盟作為例子展示。英雄聯盟是非常知名的多人線上競技遊戲,我們收集了遊戲中的影像數據,透過圖像辨識方法轉換為文字數據,並利用策略模型分析。我們著重於從數據中找出一些不存在於過往研究中的資訊,並在遊戲進行中的不同時間點提供有效的策略建議及特徵重要程度的參考,以期能幫助玩家取得勝利。在測試時,我們透過比較是否有執行策略的測試資料的勝率來判斷決策是否有效,結果證實透過本篇論文的方法

提供的決策能有效的提高勝率。

不認輸的骨氣:從偏鄉到紐約,一個屏東女孩勇闖世界的逆境哲學

為了解決lol英雄數據的問題,作者江孟芝 這樣論述:

人生只有堅持,才能創造奇蹟! 今周刊封面報導,感動13萬人的追夢故事。   孟芝是一盞光明燈,   指引那個正在迷惘不前的你。   ──【國際知名插畫家】Cherng馬來貘   不為夢想而活的話,人生只是在浪費而已。   從國境之南的屏東到世界之都的紐約,   只要不認輸,人生就沒有不可能!   人生的意義不在於拿到一副好牌,   而在於如何把一手壞牌打好!   她出身屏東鄉下的單親家庭,外表瘦弱、聲音纖細,但她的身體裡卻住著一個不循常規、風格強烈的設計精靈。從四歲時她第一次拿到畫筆,在白色的圖畫紙上塗鴉開始,她就注定展開一場追尋夢想的旅程。   她無畏外在環境的不平等和別人

的嘲諷,終於爭取到赴紐約留學的機會。她不怕現實無情,只怕自己不夠努力,即使曾經窮到戶頭裡只剩下三十五美元,必須靠瘋狂打工、接案、申請獎學金才得以度日,支撐她的,是一股永不認輸的骨氣!   她也曾經失眠長達六年,甚至罹患憂鬱症,夜夜孤獨地崩潰痛哭。面對低潮,她用跑步找回了接受脆弱的勇氣,從操場一圈開始,一路跑向世界六大馬拉松之一的芝加哥馬拉松。   跑過曲折的漫漫長路,如今的她是贏得各項國際設計大獎的設計師、紐約視覺藝術學院講師,以及知名線上遊戲「英雄聯盟」的幕後功臣,她要用她的故事告訴你:每個平凡的靈魂,都有不凡的力量! 好評推薦   德國紅點設計大獎得主、英雄聯盟幕後推手!【國立台灣

師範大學藝術學院院長】林俊良、【Medialand米蘭營銷 共同創辦人/董事長】陳琦琦、【TEDxTaipei創辦人、立法委員】許毓仁、【IOH開放個人經驗平台創辦人】莊智超、【多媒體跨界王】黃子佼、【導演】盧謹明 一致推薦!

兩岸電子競技產業發展之研究–以「英雄聯盟」電子遊戲競賽為例

為了解決lol英雄數據的問題,作者韋冠崙 這樣論述:

自亞洲金融危機後,兩岸經濟逐步回暖,人民的生活習慣發生改變,加上政府大力推行電子相關產業,使得電子遊戲迅速在兩岸崛起,電子競技產業也慢慢地出現在兩岸人民眼中。2012年台灣隊伍台北暗殺星(Taipei Assassins)在S2英雄聯盟世界賽上奪下冠軍,讓世界各地的玩家們皆為震驚,同時也令台灣玩家為之瘋狂,就在眾人以為台灣電競產業將要順勢發展之餘,卻發現事實與其相反。台灣電子競技在接下來的幾年逐漸淡出英雄聯盟世界賽,無緣再進入總決賽。反觀中國,電子競技雖起步較晚,如今卻已然成為英雄聯盟世界總決賽上的常駐成員,在世界賽展露頭角,為中國拿下一座座冠軍獎盃,隱隱有超越韓國之勢。因此本研究以文獻分析

法與比較研究法,分別對兩岸電競產業之薪資報酬、文化與企業差異進行資料蒐集與對比,透過蒐集相關之專書、期刊、書籍、論文、報章雜誌、研究報告、官方統計數據以及市場調查等相關資料進行探討與比較。最終研究結果發現,目前台灣電競產業發展之難處在薪資報酬方面有:1.選手薪資較低、2.選手生涯保障不足;在文化方面有:(1)傳統觀念對電子競技的偏見、(2)新聞媒體錯誤報導;在企業方面有(一)企業投入不足、(二)沒有本土英雄聯盟代理商、(三)宣傳效果不佳。本研究認為,文化層面對於其他兩個層面之影響較大,若能改善台灣人民對於電子競技之偏見,使更多人願意接納電子競技這項新興產業,便可相對應提升薪資報酬與企業層面的不

足,進而使台灣電競產業能更上一層樓。 關鍵字:電子競技、英雄聯盟