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南開科技大學 福祉科技與服務管理所 楊烈岱所指導 陳淑芬的 銀髮族使用車輛之行為面向分析之研究 (2011),提出m1手遊模擬器關鍵因素是什麼,來自於銀髮駕駛、生理行為反應、心理行為反應、駕駛的滿意度。

而第二篇論文國立彰化師範大學 運動健康研究所 姜義村所指導 陳上迪的 運用體感遊戲於養護機構高齡者之注意力、反應與手眼協調之效益 (2011),提出因為有 養護機構高齡者、數位體感式遊戲、大腦控制系統、訊息處理的重點而找出了 m1手遊模擬器的解答。

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銀髮族使用車輛之行為面向分析之研究

為了解決m1手遊模擬器的問題,作者陳淑芬 這樣論述:

台灣已進入高齡化社會,銀髮族開車人口也逐年增加,近年來,車輛已是銀髮族獨立行動的主要交通工具之一,然而隨著年紀的增長而造成銀髮駕駛的生理與心理行為反應衰退,如視覺聽覺退化、反應能力降低,以及記憶力、洞察力衰退、注意力降低,這些身體各功能的老化對銀髮族駕駛的安全有極大的威脅性。本研究旨在探討銀髮族使用車輛的行為模式,以調查問卷為研究工具,以SPSS 12.0 for Windows 統計套裝軟體處理所蒐集之資料;共發出400份問卷,回收有效樣本368份,經統計分析,研究發現:銀髮駕駛以男性居多,大都自認為健康狀況良好,所以這些駕駛經驗豐富的銀髮族對於操控方向盤、拉手煞車、調整後視鏡、倒車、路邊

停車或是在十字路口轉動方向盤,大都適應良好,他們普遍對於車輛的駕駛滿意度高,但是對於安全帶的使用會感到不舒服,以及在上下快速道路或高速公路時會感到困難,總結來說,本研究顯示,要讓銀髮族能夠享受優越的駕駛品質,安全帶的設計要安全與舒適兩者兼具、車輛功能要簡單,此外,銀髮族要調整其駕駛行為,行駛較短的路程、要避免複雜的交通狀況,如要在離峰時段上下快速道路或高速公路、要避開尖峰時段、交通壅塞或夜間駕駛,如此才可確保銀髮族行的安全。

運用體感遊戲於養護機構高齡者之注意力、反應與手眼協調之效益

為了解決m1手遊模擬器的問題,作者陳上迪 這樣論述:

臺灣高齡化問題急遽增加,老化所造成的認知神經系統衰弱問題逐漸受到重視,各領域皆開始擬定解決之道。研究指出透過身體活動與電子遊戲可有效增加高齡者大腦神經系統。然而,「體感遊戲」可以同時運用肢體進行遊戲,有潛力促進養護機構高齡者動作控制與認知功能。本研究目的在探討透過體感遊戲介入對養護機構高齡者注意力、反應與手眼協調等大腦神經與動作控制系統之影響。研究方法以便利取樣方式招募彰化市某養護機構高齡者共58位(平均年齡為79.28歲),實驗組共23位(平均年齡為78.55歲)參與4週或8週體感遊戲(每週3次、每次30分鐘),對照組35位(平均年齡為80歲)無介入。本研究以無母數檢定與卡方檢定進行統計分

析。研究結果顯示:一、實驗組與對照組在注意力、反應力與手眼協調等變項皆呈現顯著差異 (p < .05),實驗組等變項獲得改善成效、對照組則無;二、實驗組(體感遊戲介入4週且MMSE屬於輕度功能障礙之高齡者)在手眼協調有顯著改善成效 (p < .05);三、實驗組(體感遊戲介入8週且MMSE屬於正常功能之高齡者)在注意力與手眼協調有顯著改善成效 (p < .05)。依據上述研究結果可得知,體感遊戲對於養護機構高齡者注意力、反應與手眼協調等訊息處理能力有其效應。本研究建議相關人員在未來實務推廣方面,可依上述研究結果分配不同的體感遊戲介入時間,有效率地促進高齡者動作控制與認知。在未來研究建議方面,可

考量其餘干擾變項、嘗試多樣化體感遊戲介入,並延伸至其他族群。