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魅力派音樂創作套書(共三冊):圖解重配和聲入門+圖解樂風編曲入門+圖解流行搖滾音樂

為了解決midi鍵盤推薦的問題,作者梅垣ルナ,藤谷一郎,いちむらまさき 這樣論述:

基本樂理+作曲編曲+音樂製作通通包辦 最簡單的全才音樂創作學習補帖 單書介紹↓↓↓ 冊一《圖解重配和聲入門:基礎到進階,和弦進行50種重配技法》 完整教程╳實戰技巧╳豐富範例 只要調整和弦,就可以讓樂曲增添情感、閃閃發亮! 本書從最基礎的重配和聲知識開始解說,並且透過50種範例,由淺入深、循序漸進的帶領讀者熟悉活用,徹底掌握重配和聲。從連初學者也能立刻學會的簡單實用技巧到稍微有點複雜的專業技法都一一詳細說明,以完整的教程帶給讀者全面而具體的概念做法,鞏固音樂知識的基石。 此外,為了讓說明更加好懂,全書範例都以四小節為主,曲調則定為C大調、A小調。跟著本書做出情感鮮明的帥氣樂曲,一起

輕鬆愉快地踏入重配和聲的世界吧! 【本書特色】 ‧前奏、副歌等各段落意象分類解析,迅速學會如何重配整首樂曲 ‧基礎知識解說、簡單實用技巧到專業複合技法,初學者也能輕鬆上手 ‧全書範例皆設定為四小節,曲調則為C大調、A小調,好記又好懂,應用超簡單 ‧音程度數、二五進行、分數和弦、反轉和弦等解說活用,作編曲必備技巧一次掌握 【專業推薦】(依姓氏筆劃排列) 許哲珮Peggy  創作歌手/音樂製作人 游政豪  金曲天后御用創作人 謝文德  迪士尼台灣中文版歌唱導演 冊二《圖解樂風編曲入門:從10大樂風最基礎學起,自由風格隨意變身》   軟體音源五花八門該如何選擇、怎麼進行編曲? 這麼多樂器放在

一起,該怎麼取得平衡、層次感? 樂風既代表一種文化也是態度!而樂器音色是表現樂風的主要手法,不論是音色選擇、還是樂器調和等等,都需要相當技巧與品味。 現為專業音樂人的作者以著名童謠〈晚霞〉的旋律為例,示範10種樂風的編曲手法。 從和弦進行、樂器編制、MIDI逐格輸入、樂器混音四大要項,逐一說明實際作業方法與各種訣竅,為你打開不同風格的編曲視野,開拓創作無限可能。 【本書特色】 ☆民謠流行樂、電音流行樂、龐克搖滾、巴薩諾瓦、電音浩室、抒情、電子舞曲、爵士、節奏藍調、巴西浩室10種音樂類型一次學起來 ☆樂器奏法、軟體音源音色特徵+逐格輸入要領,原理技巧兼具,活用更得心應手 ☆樂曲鋪陳法+樂器區隔

配置+混音音像圖法,適用任何樂風,技術終身受用 ☆附贈專屬示範音軌+MIDI DATA,不限軟體使用,任你研究或應用 【專業推薦】 要是我小時候就有這本書,那該有多好啊!/王希文  Studio M瘋戲樂工作室藝術總監 / 電影配樂家 / 音樂製作人 入門就進門,這本書很阿門!/呂孝廷 全能製作人 圖解音樂製作一直是我很喜愛的系列教材,從音程、和弦、曲式到風格用輕鬆的步調一點一滴帶領讀者入門!!/周岳澄 金曲獎得主、Cubase認證講師 本書以淺顯易懂的文字、示範十種熱門曲風帶領讀者進入有趣的DTM編曲世界/莊承翃 南臺科大流行音樂產業系副主任 冊三《圖解流行‧搖滾音樂理論》 好聽不是

沒有原因! 懂一點理論,演奏‧合奏‧即興‧作曲更有靠山 探索音樂本質、原理、組合方式,一本不囉唆的理論書 絕對是音樂人不可或缺的摯友,在需要時,拉你一把。 「為何相鄰音難以產生共鳴?」「和弦進行有自己想去的方向?」 本書以具體例子+鋼琴‧吉他音樂示範,說明流行音樂‧搖滾音樂範疇的理論, 教你什麼是音、音階、調、和弦、及實務應用,解決不知道如何應用理論的窘境。 實際練習本書73個音樂示範音檔,短時間內建立音樂直覺和表達力,詮釋度大提升。 本書特色 涵蓋流行音樂‧搖滾音樂作曲及樂器彈奏的音樂理論 先舉具體例子+音樂示範,再說明對應的音樂理論,先實務再理論學習更好吸收 以鍵盤、吉他為例,搭配鍵盤圖

+弦樂器圖解說,方便實際彈奏練習 正確又快速的「調‧音階‧和弦」推算方法+記憶口訣,學會一輩子都受用 推薦 宇宙人 台灣搖滾樂團 官大為 鋼琴家/作曲家/演講者/好和弦NiceChord. com創辦人 讀者書評 「想搞懂樂理卻不得其門而入看這本準沒錯!」 「內容深入淺出相當適合初學者閱讀。」

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電玩遊戲音樂創作法:音樂人跨足遊戲作曲‧配樂的第一本書

為了解決midi鍵盤推薦的問題,作者溫尼弗雷德‧菲利普斯 這樣論述:

電玩音樂界超級巨星、《刺客教條》金獎遊戲作曲家 教你全方位進入遊戲音樂,創作沈浸感十足、效果驚艷,音樂一下立即緒湧澎湃的遊戲作曲配樂門道 遊戲音樂讓人為之瘋狂、永誌不忘的背後,到底具有什麼樣的魔力? 音樂如何完美融入遊戲、創造次方,成為膾炙人口的音樂神作? 遊戲的互動特性及玩家主動傾注的情感,使電玩配樂有別於影視配樂,具有獨特的要訣與操作考量。本書從創作角度切入,深入講解遊戲機制如何引發玩家興致、分析玩家性格、以及遊戲音樂扮演的角色與各階段需求,從中開展出重要的作曲觀念,可行方向和具體做法,並且說明遊戲產業的各個面向,包括開發團隊架構 、設計文件、腳本與概念藝術 、軟硬體設備與自我經營

等,音樂理論╳實務經驗╳音樂案例三位一體,作曲者可從中獲得深刻啟發、灌注飽滿的創作能量。 專業推薦 周志華| 遊戲‧戲劇配樂家   代表作為《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》、HBO《戒指流浪記》、Netflix《雙城故事》 林奕汎|《最終幻想》、《王國之心》遊戲音樂製作經理 / 《刺客教條》全球巡迴首席指揮長暨總監 官大為| 鋼琴家 / 作曲家 / 演講者 / 好和弦 NiceChord.com 創辦人 虞敦華|作曲家 / 聲音設計 / 解謎冒險遊戲《Carto》配樂音效 / Game Audio Taiwan 社群總籌 曾志豪、吳欣叡、甯承信| 大宇資訊 巢穴音樂工作室、《仙劍奇俠傳》、《軒轅

劍》配樂製作團隊 全書 15 章節,教你掌握創作遊戲音樂的重要觀念與實用技法: ▶ 音樂如何深化遊戲體驗 ?     懸置懷疑 / 心流理論     通往沉浸之路的三個階段:參與感 ➝ 全神貫注 ➝ 完全沉浸   ▶ 音樂 vs.玩家性格與遊戲類     DGD1遊戲設計模型:征服者、參與者、經營者、漫遊者     11種遊戲的常用音樂:射擊遊戲 / 跳台遊戲 / 冒險遊戲 / RPG遊戲 /  生存恐怖遊戲     競速遊戲 / 模擬和生活模擬遊戲 / 策略遊戲 / 益智遊戲 / 格鬥遊戲 / 匿蹤遊戲 ▶ 電玩中的音樂功能     做為心境 / 構築世界 / 調配速度     觀

眾視角 / 品牌行銷 / 劃界區隔 ▶ 發想音樂主題     主導動機 / 固定樂思 / 樂器編排 / 變奏與分裂 ▶ 電玩中的各種音樂需求     提案預告與垂直切片 / 實驗或疊代版本音軌 / 全域音軌 / 主題曲 / 動作音軌與氛圍音軌     解謎音軌 / 腳本化事件、過場、快速反應事件、劇情動畫 / 吸睛模式 /  預告配樂 ▶ 遊戲中的線性音樂     線性循環樂句:無盡發展 / 構成動態  /連續變奏 /  反覆音型 / 緩變織體     插播音效:勝利 / 敗戰或死亡 / 轉場 / 提示 / 寶物     單次播放音軌:劇情動畫與過場動畫 /腳本化事件 ▶ 遊戲中的互動

音樂:匯出音樂     匯出音樂:水平排序重組 / 垂直音層增減     音樂資料:MIDI  / MOD / 生成式音樂 本書特色 ◉ 按照遊戲類型、玩家性格、遊戲進展,引導作曲者做出適當的音樂選擇 ◉ 從音樂主題的設定 → 全域及關卡音樂的考量 →到音效應用,建構層次飽滿的音樂織體 ◉ 剖析逾 30 款電玩音樂手法:最終幻想、刺客教條、 惡靈古堡、失憶症、星海爭霸、駭客任務、俠盜獵車手等 ◉ 兼顧音樂創作面與工作技術面,資料蒐集、技能養成、及團隊工作要訣