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東吳大學 企業管理學系 劉秀雯所指導 吳庭慧的 消費者對串流影音平台社群媒體內容偏好之研究:以Netflix在台灣、美國與韓國之比較 (2020),提出pdf字數統計adobe關鍵因素是什麼,來自於社群行銷、社群參與行為、訊息互動性、貼文訊息類型、影視作品類型。

而第二篇論文國立暨南國際大學 管理學院經營管理碩士學位學程碩士在職專班 施信佑所指導 何政訓的 旅遊電子書產製系統開發與研究--以大台灣旅遊網為例 (2011),提出因為有 電子書、PDF、EPUB、HTML、CSS的重點而找出了 pdf字數統計adobe的解答。

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InDesign CC中文版從入門到精通

為了解決pdf字數統計adobe的問題,作者億瑞設計 這樣論述:

共分為12個章節,在內容安排上基本涵蓋了日常工作所使用的全部工具與命令。主要內容包括初識InDesign、文檔的基礎操作、圖形的繪制、對象的編輯、文本與段落設置、顏色與效果調整、表格的制作、書籍和長文檔的排版,以及印前與輸出等核心功能與應用技巧。最后一章則從InDesign的實際應用出發,通過貴賓卡、海報、雜志內頁、封面設計等個大型綜合案例對InDesign進行案例式的具有針對性和實用性的實戰練習,不僅使讀者鞏固了前面學到的的技術技巧,更是為讀者在以后實際學習工作中進行提前「練兵」。《InDesign CC 中文版從入門到精通》適合於InDesign的初學者,同時對具有一定

InDesign使用經驗的讀者也有很好的參考價值,還可作為學校、培訓機構的教學用書,以及各類讀者自學InDesign的參考用書。

消費者對串流影音平台社群媒體內容偏好之研究:以Netflix在台灣、美國與韓國之比較

為了解決pdf字數統計adobe的問題,作者吳庭慧 這樣論述:

在新冠狀病毒疫情席捲全球的這個時代,促使許多國家的人開始使用OTT串流影音平台以滿足足不出戶所導致的空虛感,而許多串流影音平台開始透過社群媒體提供更多元的貼文訊息與消費者溝通,以增加消費者對於其平台的認識。因此,了解不同社群媒體以及國家間消費者偏好哪些訊息,或是哪些貼文性質容易引起粉絲的注意是各串流影音平台皆關心的議題。在上述的動機下,本研究針對Netflix建立於台灣、美國與韓國的社群媒體平台Facebook及Instagram所發佈的貼文進行分析,探討貼文訊息中文字內容 (總字數、Hashtag數) 、訊息互動性、圖片性質 (主角為人物、主角為團隊、焦點為女性、焦點為男性、圖片主要色調)

、貼文訊息類型 (花絮、劇照、宣傳照、預告片、最新消息、冷知識) 以及影視作品類型 (動作片、劇情片、喜劇片、科幻片、恐怖片、愛情片、懸疑片、動畫片、實境秀) 對不同社群媒體用戶以及各國消費者社群參與行為 (Facebook按讚、留言、分享與觀看次數)、(Instagram按讚、留言與觀看次數) 之影響。本研究分別觀察台灣的貼文從2019年4月9日統計至2021年4月11日;美國的貼文從2020年11月1日統計至2021年4月11日;韓國的貼文從2020年8月8日統計至2021年4月14日,共3192筆貼文,並以SPSS進行相關分析與迴歸分析。研究結果顯示如下:首先探討整體的樣本中,1) 總字

數篇幅少於26個字並配合Hashtag可以增加的參與行為,2) 訊息互動性可以增加兩個社群媒體的留言發生,3) 圖片主角為人物、團體皆可以促使參與行為的發生,4) 貼文訊息類型為花絮、劇照、宣傳照、預告片、最新消息、冷知識對於社群參與行為有正向影響,5)影視作品為動作片、喜劇片、愛情片、科幻片皆可以提升社群參與行為。從三個國家間的樣本中發現三者的消費者之偏好差異,1) 貼文內容中使用Hashtag,最新消息的訊息內容以及影視作品為恐怖片、動畫片可以提升台灣的消費者參與行為,2) 貼文內總字數相對高容易降低美國消費者的社群參與行為,劇照、宣傳照、最新消息以及影視作品內容為愛情片可以增加美國消費者

的社群參與行為;相反地,實境秀會大幅降低美國消費者社群參與行為,3) 貼文內所發佈之圖片以及影片中有人物、團隊出現可以增加不同層面的韓國消費者社群參與行為,相較於台灣與美國更喜歡花絮的訊息貼文,以及影視作品中為科幻片、愛情片會提升韓國的社群參與行為;反之,影視作品為劇情片、喜劇片、恐怖片會降低參與行為的發生。綜合上述分析結果,本研究可以幫助企業欲跨國社群行銷之依據,以提升企業所建立之粉絲專頁的效益。

旅遊電子書產製系統開發與研究--以大台灣旅遊網為例

為了解決pdf字數統計adobe的問題,作者何政訓 這樣論述:

資通訊科技的發達,帶動出版品形式的多元化和豐富性,透過網路進行傳播,且隨著平板電腦、智慧型手機、電子閱讀器...等終端設備大量出貨,不再受限於傳統紙本書籍的呈現方式,出版物載具也更多樣化,資通訊科技造成傳統出版出現重大變革,也帶來數位閱讀風潮,創造出新的市場商機。根據市調機構iSuppli 統計,全球電子書市場規模從2007年的15 萬台、2008年的92萬台、到2013年預估將提升至3000萬台,產值可能突破25億美元,年複合成長率(CAGR)高達124%。顯示出電子書將改變閱讀行為、內容開發、流通方式等服務機制,預期市場將會進入起飛期。有鑑於此,本研究為旅遊電子書產製系統之開發與研究,探

討因應各種不同終端設備,旅遊電子書的出版格式如何快速開發設計,並以國內知名旅遊新聞網路媒體大台灣旅遊網(Tranews.com)為例,藉由本研究架構進行理論探討與實務開發,對於具備資訊多元且內容豐富之內容供應商,或專業知識領域的企業,在未來跨入電子書製作開發提供建議。電子書內頁開發主要以HTML作為編校語法,並將標題字數、圖片尺寸格式、圖說位置和內容文字段落等元素,是先以樣版方式設計、定義,再經過主題設定、內容企編機制,自動擷取網頁內容套用樣版,達到旅遊電子書自動產製之目標。本研究發現,終端設備不斷推陳出新且大小尺寸和系統平台皆不相同之下,採行多格式模版設計和欄位內容定義,對於資訊內容供應商而

言,可以將網站內容快速產製成電子書,達到市場經濟規模,更隨著EPUB3.0和HTML5格式的出現,以及數位版權管理(DRM)機制,電子書開發流程與管理將是重要關鍵因素。