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中央警察大學 國境警察學系碩士班 高佩珊所指導 黃欽玄的 高科技時代下恐怖主義組織戰略演變-以「伊斯蘭國」為例 (2018),提出pixiv查圖源關鍵因素是什麼,來自於伊斯蘭國、不對稱戰爭、新型態恐怖主義、反恐政策、高科技。

而第二篇論文亞洲大學 數位媒體設計學系 吳彥良所指導 吳濬頤的 以南投名間為題材之日式漫畫風格創作 (2016),提出因為有 日式風格漫畫、名間、產業觀光的重點而找出了 pixiv查圖源的解答。

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擴展表現力:黑白插畫作畫技巧

為了解決pixiv查圖源的問題,作者jaco 這樣論述:

  透過將顏色刪減到只有黑與白的這種極限狀態所浮現出來的每一條線條,乃至於每一筆筆觸的運筆,我期盼自己能夠稍微傳達出一些有別於彩色插畫那種平時大家已經看得很習慣,充滿著許多色彩的魅力,一股存在於光和影、黑與白世界當中的魅力。如果本書能夠在您描繪這個世界時,多少助上一臂之力,那實在是沒有比這更令人高興的了。 作者簡介 jaco   居住於東京的插畫家。   於手機遊戲及書籍插畫等領域展開活動。   擅長透過黑白畫來呈現事物,描繪作品主要為頭上有長角跟獸耳的人物角色插畫。其中特別喜歡描繪頭上有長角的女孩子(也就是所謂的角娘),喜歡到會自己去繪製角娘的LINE貼圖。   最近除了繪製插

畫以外,也自行設計了一款電腦週邊裝置「Rev-O-mate」並進行量產與一般販售,來拓展自身活動領域。   pixiv ID:1276515   Twitter:age_jaco   序言 作者介紹 插畫收藏集 第1章 唯有黑白插畫才會有的「線條」畫法 ①線條的種類與其運用方法 ②草圖我是用哪種線條來作畫的? ③草稿我是用哪種線條來作畫的? ④在進行細部刻畫的前一刻檢視一下線稿 ⑤只用線條呈現手、腳的柔軟感 透過完成的插畫作品來檢視手腳描繪技巧 ⑥肌膚線條描繪技巧 ⑦彩圖與黑白圖兩者線稿的差異 專欄 記得要檢查草稿圖有無錯亂 第2章 藉由細部刻畫來呈現出質感的方法 ①

衣服跟布匹的質感呈現 ②按照不同素材,加入衣服的皺褶、陰影、花紋等細部刻畫及筆觸的方法 ③黑色網狀效果線與白色筆觸之技巧 ④分別刻畫衣服皺褶與陰影之技巧 ⑤堅硬角部這類事物的質感呈現 透過完成的插畫作品來檢視堅硬質感呈現技巧 ⑥頭髮的質感呈現 透過完成的插畫作品來檢視頭髮質感呈現技巧 ⑦金屬的質感呈現 透過完成的插畫作品來檢視金屬質感呈現技巧 ⑧毛茸茸動物的質感呈現 透過完成的插畫作品來檢視動物毛髮呈現技巧 專欄 眼睛畫法技巧解說 截至目前為止的總結 第3章 描繪時記得要去思考黑白的分配與協調感 ①要試著去摸索很協調的黑白比例 ②白底多到很極端的插畫,會有什麼樣的印象呢? ③黑底多到很極端的

插畫,會有什麼樣的印象呢? ④試著刻意營造一些塗滿黑色的地方 透過完成的插畫作品來檢視黑白配色協調比例 專欄 女性角色、男性角色的區分畫法 透過完成的插畫作品來檢視女性臉部刻畫技巧 透過完成的插畫作品來檢視女性化站姿呈現技巧 第4章 作畫時記得要意識到光源‧光量 ①要考量到光線的照射方向,來加入陰影跟高光 透過完成的插畫作品來檢視光與影呈現技巧 ②高光部分輪廓線的省略技巧 透過完成的插畫作品來檢視高光技巧 ③加強對比的情況與減弱對比的情況 透過完成的插畫作品來檢視對比加強減弱技巧 第5章 運用塗黑塊面的插畫 ①來對比看看,若是有利用塗黑會變成什麼樣的印象 透過完成的插畫作品來檢視有效的塗黑

技巧 ②運用塗黑處理時的構圖跟協調比例差異 ③要讓人去意識到那些透過剪影圖所呈現出來的看不見部分 第6章 水墨畫風格的插畫 ①水墨畫風格的插畫其特長為何? ②注重「風格」時的作畫重點 ③將平常的創作題材換成水墨畫筆觸 第7章 試著只加上一種對比色來作為亮點顏色 ①加上一種顏色來作為亮點顏色時的效果與比較 ②對比色的顏色選擇 ③對比色的配色比例 點綴上對比色的作品範例 第8章 自己流派的堅持、想法,以及作畫技巧 ①對線條的堅持 ②要試著去思考人物角色的衣著打扮 ③黑色地方比例很協調的挑選技巧 ④要是決定好要畫什麼了,就要去思考構圖 ⑤要試著去模擬黑白圖的協調比例 ⑥由草稿邁向線稿 ⑦塗黑與

筆觸 專欄 我試著自己作了一個電腦週邊裝置 第9章 封面插畫‧繪製過程 ①描繪出姿勢跟構圖相異的草圖,來決定構圖 專欄 記得要試著去思考人物角色的設定 ②構圖決定後,就去提高草稿的精密度 ③描繪出線稿,來讓人物角色變得很有魅力 ④加入塗黑處理、筆觸,來幫人物角色注入生命 序   近來由於數位工具的進步,以及在網路等平台上發表作品的機會增加了,插畫、特別是彩色插畫方面,要去創作、發表作品,相較之下已經變得比較簡單了。在這當中,或許有一些朋友會覺得「黑白插畫」的作品世界很不起眼。不過,若是說得極端點,如果用傳統手繪方式,那黑白插畫只要有一張紙跟一隻筆,就能夠將世界觀給呈現出來了。在數位作畫

上,也不需要很特別的材質貼圖,單單只有鉛筆這一項工具,就能夠將世界觀給呈現出來;其門檻之低,在作畫方面能夠比彩色插畫還要輕鬆簡單。而且,只運用了黑與白,這2種對比最高,簡單又極端對立的顏色所描繪出來的世界,帶有一種摒除了鮮艷色彩,唯有明暗且氣氛獨特的畫面。此外,它還擁有著一股不同於彩色插畫的魅力,可以讓觀看者很容易就將意識朝向那些因為縮減了顏色而浮現出來的「形體」以及想要傳達的「主題」之上。      正因為簡樸,所以才需要不同於彩色插畫的作畫技術跟感覺;正因為簡樸,有時也會因為比例協調感上的些許不同,而使得美感也變得很庸俗;也正因為如此,在成功描繪出一幅黑白插畫時所感受到的那股「彷彿拼完了一

份很難拼的拼圖的感覺」,是有別於描繪出一幅彩色插畫時的感受的。   透過將顏色刪減到只有黑與白的這種極限狀態所浮現出來的每一條線條,乃至於每一筆筆觸的運筆,我期盼自己能夠稍微傳達出一些有別於彩色插畫那種平時大家已經看得很習慣,充滿著許多色彩的魅力,一股存在於光和影、黑與白世界當中的魅力。最後,如果本書能夠在您描繪這個世界時,多少助上一臂之力,那實在是沒有比這更令人高興的了。  

高科技時代下恐怖主義組織戰略演變-以「伊斯蘭國」為例

為了解決pixiv查圖源的問題,作者黃欽玄 這樣論述:

目次第一章 緒論1第一節 研究動機與目的1第二節 名詞解釋與文獻分析4第三節 研究途徑與方法21第四節 研究範圍與限制22第二章 伊斯蘭國之緣起與發展25第一節 伊斯蘭國的緣起25第二節 伊斯蘭國的組織與治理方式36第三節 2018年伊斯蘭國策劃之重大恐怖攻擊事件44第四節 小結53第三章 伊斯蘭國恐怖組織之戰略演變分析55第一節 戰略目標演變55第二節 戰術運用63第三節 組織經營管理演變78第四節 小結88第四章 各國對伊斯蘭國之反制作為89第一節 美國89第二節 歐盟105第三節 中東國家117第四節 小結122第五章 結論123第一節 研究心得與發現123第二節 未來研究方向建議12

6參考書目128大事紀154

以南投名間為題材之日式漫畫風格創作

為了解決pixiv查圖源的問題,作者吳濬頤 這樣論述:

日本動漫文化的盛行,吸引許多年輕人喜愛,因而影響著全球動漫文化的發展,許多企業也開始使用動漫的方式作為廣告宣傳,比如日本建設公司First Cooperation的形象廣告、日本磐城明星大學的形象廣告等。不僅日本,台灣動漫文化也受日本動漫很大的影響,近幾年台灣愛好動漫的人口急速增加,市面上出現了許多日式動漫風格的作品,使用動漫作為觀光行銷的方式也逐漸發展起來,比如屏東東港櫻花蝦擬人角色「絢櫻」、府城台南擬人角色「小滿」等動漫角色接連出現,當地許多店鋪、景點都有角色相關周邊,相關活動也越來越多。相較於傳統真實人物場景拍攝的宣傳方式有著新的改變,而以動漫為宣傳的方法,對於作為文化觀光的宣傳媒介會

有什麼樣的效益?基於本研究的問題,本研究目標選擇以南投名間做為文化觀光景點為例,將當地特有的觀光產業植入故事中,並使用電腦繪圖,完成一本66頁、以南投名間為主題的日式風格漫畫作品,是為第一版漫畫。並使用第一版漫畫進行訪談,訪談對象共有6人,均具視覺傳達設計背景,透過訪談得知第一版漫畫的優劣及缺失,針對缺失進行修正,修正後得出第二版漫畫。使用第二版漫畫進行網路問卷調查,將漫畫作品公開放置至網路平台,並設置問卷,以期了解第一版漫畫之缺點改進是否具有成效,以及使用動漫作為觀光行銷之效力為何。總共回收61份有效問卷,根據問卷結果得知使用漫畫作為觀光行銷的宣傳媒介具有一定的效益,大部分的讀者對於本創作是

持肯定的態度,作品可以被大部分的讀者所接受,問卷中平均選擇受到作品吸引之讀者總合超過半數,但仍對約3~7%的讀者較不具影響力,有很大的改進空間。最後統整本研究之成果,提供後續研究或創作作為參考依據,地方可以本研究或創作為基礎,進行地方觀光行銷。