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逢甲大學 財經法律研究所 林廷機所指導 吳師孟的 形象權於動畫角色之適用 (2017),提出pocket comics台灣關鍵因素是什麼,來自於形象權、動畫角色、言論自由。

而第二篇論文佛光大學 未來學系 段昌國所指導 郭大鋮的 台灣東部地區高中學生休閒活動之研究 (2009),提出因為有 高中生、休閒活動參與、休閒態度、休閒阻礙的重點而找出了 pocket comics台灣的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了pocket comics台灣,大家也想知道這些:

形象權於動畫角色之適用

為了解決pocket comics台灣的問題,作者吳師孟 這樣論述:

現今社會的趨勢下,智慧財產權已成為主流而不容忽視,對於人類智慧產出之保護也從食衣住行育進步到樂。娛樂不再是不入流的產物,亦有其值得保護之價值存在。而動畫角色,已往被人們認為是取悅兒童的產物,在現今也成為不容小覷的經濟體,從收藏用的實體光碟,到角色玩偶,甚至是跟產品合作、代言,其商業利益之甚遠遠超乎一般人想像。而在以往的動畫產業保護上,往往以著作權及商標權的進行保護,然隨著動畫產業更加融入生活,角色設定之繁複,著作權及商標權的保護很快將面臨到保護不足之窘境,與其編修擴張其界限,本文認為不如發展形象權於動畫角色之適用,方能完整保護。惟當對於個人保護過甚,亦有可能侵害大眾之公益,而名人的形象權亦伴

隨著對於言論自由之侵害,故亦須就動畫角色若受形象權保護,是否過度妨礙他人之創作自由進行討論。而形象權乃自隱私權之延伸,當人民形象可認其受有商業利益而值得保護之實,發展出形象權而使人民形象得以自人格權而轉化為可利用之財產權,倘若自然人之形象可認為其智慧營造之產出,那動畫角色其形象之鮮明,亦應藉由形象權之保護,方能使動畫產業發展多樣及快速進步。

台灣東部地區高中學生休閒活動之研究

為了解決pocket comics台灣的問題,作者郭大鋮 這樣論述:

本研究目的在探討台灣東部地區高中生休閒活動參與情形,並進一步分析不同背景之高中生在休閒活動參與、休閒阻礙及休閒態度之差異情形。本研究以問卷調查法進行研究,以台灣東部地區國立高中生為研究對象,採「合目標抽樣」(立意抽樣)的抽樣方式,共發出問卷920份,回收903份,有效問卷889份有效率達97.9%;將回收問卷以SPSS for Windows 12.0 統計套裝軟體進行建檔,以獨立樣本t 檢定、單因子變異數分析以及皮爾森積差相關進行研究假設的考驗與分析。本研究發現:一、 在休閒活動參與類型的各個構面,以「娛樂類型」最高,「社交類型」次之,其他類型依序是「知識文化類型」、「運動類型」、「技藝類

型」最後則為「戶外遊憩類型」;在參與休閒活動的前五項休閒活動為,看電視、休息沉思、聊天、逛街、看小說漫畫;參與程度最低的休閒活動依序為釣魚、撞球、國內外旅遊、飛盤、做手工藝。二、不同背景之高中生在休閒活動參與、休閒態度、休閒阻礙之差異情形(一)不同性別與各變項之差異:在「社交類型」、「運動類型」、「娛樂類型」、「知識文化類型」有顯著差異。(二)是否參加課後輔導與各變項之差異:在休閒阻礙之「個人內在阻礙」與休閒態度之「情意構面」、「認知構面」有顯著差異。(三)不同之學校區域高中生與各變項之差異:與休閒活動參與在「娛樂類型」、「技藝類型」、「戶外休憩類型」、「知識文化類型」有顯著差異。(四)不同家

長職業類別與各變項之間皆無顯著差異。(五)不同零用錢的高中生與各變項之差異:在休閒活動參與之「戶外休憩類型」與休閒態度在「行為構面」有顯著差異。三、休閒活動參與和休閒阻礙呈負相關;休閒活動參與和休閒態度無相關;而休閒阻礙和休閒態度部分正相關。