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輔仁大學 資訊工程學系碩士班 呂俊賢所指導 林博文的 以節點分級與備援來優化樹狀拓樸下的 點對點串流直播系統 (2018),提出pptv直播關鍵因素是什麼,來自於點對點系統、串流直播、樹狀拓樸、備援點、節點分級。

而第二篇論文輔仁大學 資訊工程學系碩士班 呂俊賢所指導 吳青蔚的 在點對點隨選視訊系統中依據緩衝區內容來執行緩衝區動態管理 (2012),提出因為有 點對點系統、點對點隨選視訊、緩衝區貢獻度、緩衝區管理的重點而找出了 pptv直播的解答。

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接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了pptv直播,大家也想知道這些:

Android 實戰活用學

為了解決pptv直播的問題,作者Fenix 這樣論述:

  雖然iPhone在香港極受歡迎,但宏觀整個世界,Android 的市場佔有率卻比iPhone更具風頭,據 com Source 2011年8月至11月的調查顯示,Android的智能手機市佔率已達到 46.9%,而iPhone的iOS只有27.3%,可見使用Android的市場極之蓬勃。論系統的實用度,眾所周知Android具有更開放的系統架構,可供用戶執行及設定的功能都比iPhone多。功能多,操作技巧就自然多,使用時出現問題的用家越來越多,《Android 實戰活用學》正是由此而來的,全書包含選購、基本功、多媒體應用及Root機技巧,從入門至玩家級技巧一應俱全。 作者簡介 Feni

x   Smartphone 及平板電腦狂熱份子,尤其熱愛Android,喜歡試玩Market ( Play Store ) 內不同的Apps,經常將Android的ROM刷來刷去,不斷嘗試中累積了大量Android的使用心得。

以節點分級與備援來優化樹狀拓樸下的 點對點串流直播系統

為了解決pptv直播的問題,作者林博文 這樣論述:

隨著雲端技術的進步和網路傳輸速度提升,人手一支手機已經非常普遍,許多影音平台也都蓬勃發展,導致網路的流量大幅增加,主從式架構的高成本與低擴展性等瓶頸都漸漸顯露出來,因此許多影音服務開始採用點對點架構的方式運作。點對點架構最令人詬病的便是其系統的穩定性,然而在直播系統中最重要的便是其穩定性,但一般的點對點串流直播系統大多為了追求高穩定性,卻經常忽略了延遲及成本的問題,而直播的重點在於觀眾與直播主之間的即時互動性或是得知直播內容的即時資訊,因此我們認為成本、穩定性及延遲三項指標缺一不可。 在本篇論文中,我們基於樹狀拓樸提出了一個拓樸動態維護策略,因為它能夠簡單的控管系統架構並降低傳輸成本,

而且我們還利用了緩衝區重疊判定機制降低直播的延遲與節點分級來降低上游節點的離線機率並提升系統穩定性,我們並且設定備援點來負責提供影音片段給失去傳輸點的節點。透過此策略,我們讓每一個節點都能夠穩定的收到影音片段,降低節點與伺服器之間的延遲,提升直播影音的播放流暢性。經由實驗數據證實,我們所提出的拓樸動態維護策略在串流品質上提升了2%~5%,延遲也下降15%~20%。相較於網狀拓樸,樹狀拓樸不須頻繁的發送訊息給鄰居,因此傳輸成本也較低,此策略成功的改善了整體直播系統的效能。

在點對點隨選視訊系統中依據緩衝區內容來執行緩衝區動態管理

為了解決pptv直播的問題,作者吳青蔚 這樣論述:

隨著網路傳輸速度與影音品質的提升,傳統的主從式架構面臨到成本及擴展性的瓶頸,漸漸不敷使用,因此許多影音服務漸漸採用點對點架構的方式運作。在網路上觀看影片,通常是將影片分為多個片段,再讓使用者下載所需要的片段做串流播放。在點對點隨選視訊系統中,節點加入的時間點不同,播放點位置也不同,加上緩衝區大小有限,無法放入全部的片段,因此會形成節點之間的緩衝區內容可能相差甚大。一般對於緩衝區的管理方式採用循序管理,播放點前進就會將緩衝區內最前端的片段循序捨棄。但如此可能會使得需要該片段的鄰居只能向媒體伺服器發出請求,使得伺服器負載上升,節點的播放流暢度也會跟著下降。 在本篇論文中,我們提出了動態緩衝區管

理方法。在播放點前進時,我們計算playback區域內緩衝區前端的片段對鄰居的貢獻度以及prefetch區域的大小,透過計算公式來決定是否要捨棄緩衝區前端的片段,對鄰居貢獻度愈大的片段愈有機會被保留。透過此方法,我們讓節點能夠盡量從鄰居下載到所需的片段,降低媒體伺服器的負載,提升整體播放流暢度。經由實驗數據證實,我們所提出的動態管理方法比起一般的循序管理在播放流暢度上有30%左右的提升,媒體伺服器的負載也降低了31.5%左右,明顯改善了系統整體效能。