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premiere動畫素材的問題,我們搜遍了碩博士論文和台灣出版的書籍,推薦趙雅芝寫的 Premiere CC 視訊影音剪輯設計寶典 和鄭琨鴻,嚴銘浩的 影視後製全攻略:Premiere Pro/After Effects (適用CC)都 可以從中找到所需的評價。

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這兩本書分別來自經瑋 和碁峰所出版 。

南臺科技大學 多媒體與電腦娛樂科學系 邱正寧、陳佩鈺所指導 王守儀的 視覺特效之去背細節處理技法研究 -以人物為例 (2020),提出premiere動畫素材關鍵因素是什麼,來自於視覺特效、去背、影像合成。

而第二篇論文國立雲林科技大學 數位媒體設計系 李子強所指導 陳禹清的 角色動畫中失智老人肢體語言之動作表演研究-以3D動畫短片《消逝的記憶》為例 (2020),提出因為有 角色動畫、動作、肢體語言、表演、失智的重點而找出了 premiere動畫素材的解答。

最後網站第一類:影片企劃設計能力則補充:4-4 TQC+ 非線性剪輯認證指南• Premiere Pro CC ... (2) 建立影片素材Clip02.mp4 檔案資訊,可參考文字檔Title.txt 中的文. 字,設定內容如下:. Metadata.

接下來讓我們看這些論文和書籍都說些什麼吧:

除了premiere動畫素材,大家也想知道這些:

Premiere CC 視訊影音剪輯設計寶典

為了解決premiere動畫素材的問題,作者趙雅芝 這樣論述:

  「製作專業視覺效果,完美詮釋影音作品」   Premiere是Adobe公司推出的一款著名的視訊編輯軟體,該軟體以其功能強大、操作簡單、易學易用等特點,很快贏得了業界的一致認可。它不但是專業影視製作人用它製作專業影視節目的利器,也是普通的多媒體愛好者製作自己影音作品的好幫手。正因為如此,越來越多的人加入到Premiere使用者的行列。   本書共九章,內容包含有視訊編輯、音訊編輯以及眾多特效的相關實務應用範例。為了使初學者能由淺入深的瞭解Premiere Pro CC,本書透過精彩範例來學習不同的編輯技巧,教學內容通俗易懂,並附贈有許多精彩的視訊、音訊和圖片素材,方

便讀者在學習時的操作練習與使用。學習完本書課程後,相信您一定可以輕鬆駕御Premiere,隨心所欲製作出令人讚賞的影音作品來!  

premiere動畫素材進入發燒排行的影片

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製作者:海龜

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製作程式:mine-imator

剪輯程式:adobe premiere pro

使用音效:無料素材

使用BGM:無料素材

上一集:

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視覺特效之去背細節處理技法研究 -以人物為例

為了解決premiere動畫素材的問題,作者王守儀 這樣論述:

近代的影視作品,人們對於影視的要求逐漸提高,特效已經變成了現代影視不可或缺的技術,藉由藍綠幕的方式進行拍攝並行影像去背,可以讓特效製作更加方便,而其中,人物相關的去背是較不好處理的。 根據專案製作內容,在後製作業上,精準快速處理細緻人物去背。首先分析使用藍綠幕拍攝的素材的運鏡表演與污漬光影,確認需要注意的細節後,使用特效軟體進行去背,去背後還需反覆調整直到最好的狀態,之後進行顏色上的修正,得到符合需求的去背。 本研究使用 Adobe After Effects 實際兩顆製作鏡頭,並根據研究中的製作方法來進行去背與修正,並比較兩者差異。透過本研究的製作流程,預先排除費時的做

法,減短製作時間,製作快速且好看的去背與合成,讓他人若須將人物去背時可以更快速且漂亮。

影視後製全攻略:Premiere Pro/After Effects (適用CC)

為了解決premiere動畫素材的問題,作者鄭琨鴻,嚴銘浩 這樣論述:

  從影片剪輯後製到視訊動畫特效,   快速掌握Premiere與After Effects的軟體操作與應用技巧,   完成數位影音創作,打造更具張力的影片特效!   社群媒體普及,影音成為主流,想成為內容創作者,   影片剪輯後製與視訊動畫特效是不可或缺的技能。   本書完整介紹影視後製的兩大工具:Premiere Pro與After Effects,   規劃成剪輯篇與動畫篇,提供範例練習。   除了利用範例解說軟體功能之外,最大的特色是導入工作流程,   讓創作者快速熟悉軟體的使用技巧,更容易地進入影視後製的世界。   ◎以影片編輯後製流程為架構,快速建構軟體操作

概念,包含:專案設定、素材匯入、剪輯與轉場、加入特效、聲音調整與影片輸出等。   ◎活用超高畫質素材與Proxy工作流程,了解如何處理高畫質與大容量的影片素材。   ◎加入白平衡校正與LUTs的套用,說明影片色調修整的專業技術。   ◎深入講解新版Premiere Pro的文字與字幕編輯,包括動態標題、自動產生字幕等,能更快建立字幕。   ◎掌握去背技巧,讓影片裡單一顏色的背景消除,留下主體。運用遮罩技巧將不想出現的畫面暫時遮蔽。   ◎在動畫篇中,除了基礎動畫操作,新增動態圖像技巧的內容, 介紹基本形狀操作方式、動態圖形變化效果、修剪路徑與重複圖形功能。   ◎文字Animate

功能可創造多樣化文字動畫,同時也介紹黑板手寫字、 路徑文字動畫與遮罩文字動畫,以及文字動畫範本。   ◎學會子母圖層與遮罩功能,打好影像合成的應用技能基礎。   ◎使用Tracker追蹤影片中物體的動態,達成影片去除手震或3D合成的特效製作。   ◎在3D效果應用中,除了利用多個平面創作出3D效果的動畫與動態地圖之外,還增加熱門的照片3D化運用。

角色動畫中失智老人肢體語言之動作表演研究-以3D動畫短片《消逝的記憶》為例

為了解決premiere動畫素材的問題,作者陳禹清 這樣論述:

  人類隨著年齡的增長,導致身體機能漸漸地老化,有些族群因為家族遺傳、或者藥物化療因素而罹患阿茲海默症,甚至青壯年也出現罹患阿茲海默症案例。本創作之角色動畫,以探討失智老人肢體語言研究其動作表演,將蒐集真人電影與動畫短片作為研究樣本,分析其一為失智老人肢體形式;分析其二為動畫角色於故事劇本角色設定與變化,透過實務創作的過程,從事動作表演研究。  進行製作角色動畫時,首先將創作過程分為四個階段執行,第一階段-前製階段分為:創作理念、故事劇本、美術設計;第二階段-製作階段分為:3D模型製作、材質貼圖、骨架、綁定、臉部表情、動作表演、分鏡設計;第三階段-動畫製作分為:設定關鍵動作、動態曲線的調整;

第四階段-後製階段分為:非擬真算圖、影像合成、配樂與音效。而肢體語言相關研究,介於第二階段與第三階段期間執行,以文本分析法進行作品分析,列出每一部影視作品,歸納其常用共同手法或特色,將研究結果應用於動作表演,再透過專家調查法的意見回饋,針對專家建議進行調整,作為動作表演的創作驗證。  最後完成一部角色動畫《消逝的記憶》,歷經研究過程與創作過程的驗證。藉由真人電影與動畫短片之分析,透過Autodesk Maya這套軟體進行主要創作,將失智老人肢體語言,應用於角色動畫中的動作表演。本創作之角色動畫,包含動畫正片、研究過程與創作過程,公開展示於「ARTOGO」架設的網路平台,將於2021年7月在網站

上提供閱覽,並於該年度陸續投稿國際影展比賽。